选项
该工具是交互式和模态的,只能在编辑模式下使用。
单击网格工具面板中的螺旋工具后,Blender 将进入螺旋交互模式,网格工具面板下方的面板将替换为当前操作,以调整下面提到的参数。 在3D视图编辑模式下表情包设计,使用快捷键T显示网格工具面板。
一旦执行其他操作,Blender 将退出交互模式并接受额外的输入。 由于操作是模态的,因此在结束/退出操作或切换到对象模式后无法返回到该交互模式。 如果要再次执行该操作,可以在编辑模式下按 Ctrl-Z 来撤消该操作。
视图中光标的位置(使用全局坐标系)将确定所选元素围绕其拉伸和弯曲的轴(见图)。 Blender 会将光标坐标复制到螺旋交互面板上的中心值。 基于其全局位置,Blender 自动添加一个大小为 1 的轴向量,为轮廓提供螺旋操作的初始方向和挤出方向(参见下面的示例)。
3D 光标的位置将作为旋转开始的中心。 后续操作(例如再次执行螺旋操作)将从最后一组选定的元素开始。 如果继续操作而不更改所选元素,操作将从最后一组顶点继续。
侧边栏 ‣ 光标。
螺旋工具面板(编辑模式)。
中心
这些数字按钮用于指定弯曲的中心。 第一次执行操作时,将复制光标在当前 3D 视图中的(X、Y、Z)位置(全局坐标)以开始操作。 可以使用快捷键:kbd:T 打开变换面板,输入光标坐标值,指定光标坐标。 交互操作时吉祥物,可以调整坐标并指定其他位置作为包裹中心(如图)。
步数
该数字框用于指定 360 度圆中执行的挤压次数。 这些台阶均匀分布在 360 度范围内。 最小值为3; 最大值为 256(见图)。
转弯数量
该数字框指定要旋转的圈数。 数字每增加 1,就会多一个螺旋。 最小值为1; 最大值为 256(见图)。
轴向
这三个值框将输入范围限制为(-1.0 到 1.0)。 这些值分别对应(-90到90)度的角度向量。 根据光标和操作对象在视图中的位置,以及它在全局空间中的轴和坐标blender关联复制如何让物体单独变换,Blender会推导出一个大小为1的轴向量,给出轮廓角度向量一个起始方向和一个起始方向点为挤出方向。 Blender允许调整轴向向量,即用户可以翻转螺旋的方向(通过翻转高度的角向量),这意味着可以调整操作的顺时针和逆时针方向blender关联复制如何让物体单独变换,同时调整螺旋的角向量轮廓以获得相应的弯曲(见图)。
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