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2023
08-26

ug快捷键命令大全-UG基本用法及常用快捷键-20140708.doc

资源说明:

右键选择右侧工具栏,基本不用老师就可以学会UG的二维设计。 如果以后需要的话我会详细解释。 在窗口中按住鼠标中键可旋转,同时按住鼠标左键和鼠标中键,或同时按 Ctrl 和鼠标中键可缩放。 同时按下鼠标中键和鼠标右键,或者同时按下Shift键和鼠标中键。 方向视图包含各种视图模式。 单击后,将根据所选视图显示 UG 零件。 从渲染风格上来说,设计时一般都会选择带有边缘的着色。 如果要以透明状态查看零件,可以在对象显示中编辑透明度,也可以使用带有暗边的线框右键单击UG界面窗口的空白处。 可以看到右侧显示的工具栏上显示了相关的工具。 可以在任何UG环境中加载字符文件,并可以获得保存的工具栏和快捷键。 3、设置完成后,关闭自定义键盘窗口,点击自定义窗口中的字符栏,选择创建,将字符保存到电脑上的文件夹中,在上面两栏找到需要设置的工具。 在右下角的“按新快捷键”框中,直接单击要设置的快捷键,然后单击“分配”即可设置新的快捷键。 2.找到右下角的键盘,点击弹出自定义键盘窗口。 快捷键设置步骤如下: 1.右键单击工具栏选项,用鼠标单击底部自定义工具栏中的工具,然后拖动工具栏如右图,非常简单。 右键单击 UG 界面窗口之外的任意位置。

您可以选择长工具栏。 选择所需的工具栏后,拖动窗口中出现的工具栏并选择所需的工具。 如果需要更方便的使用UG,还需要学会拖动工具栏和设置快捷键。 第三,当你熟悉了所有其他菜单后,使用基本的UG就没有什么大问题了。 可视化中的选项可以调整UG中的背景颜色,其他设置可以采用初始设置。 一般情况下,这三个选项不需要单独设置,第一次设置即可。 10、首选项、可视化性能和3D输入设备是UG的初始设置,可以调整鼠标光标十字准线和拾取延迟。 视觉表现——大模型——取消固定帧率后,UG零件的显示不会因为大方块而延迟; 3D输入设备可以调节鼠标的灵敏度以及旋转、平移和缩放的控制质量属性。 可以查看固体的近似质量和体积几何特性。 您可以查看动态点属性或曲面属性。 表面属性用于查看对象表面的面积和周长。 最小半径用于检查不规则表面上最小半径的位置和参数。 弧长与远距离的长度相同。 检入偏差对于测量非标准曲线或曲面之间的偏差非常有用。 最小距离、最大距离、最小角度、最大角度等。 9、分析菜单下的距离质量属性是常用工具。 距离和角度就不用说了,距离的选项有很多卡通形象,可以适应投影距离、屏幕距离、长度、半径等的测量。 8、Info菜单下的Objects和Points是常用的。 通常用于检查有关对象的信息,包括点、曲面和体积7。

assembly下的工具栏前面已经介绍过,这里不再重复。 此外,此菜单下“车辆设计自动化”下的工具栏可能会有所帮助。 6、Tools菜单下的工具很少用到。 工具 – 用于折叠、展开、打包和解包的参考集 IV 常用于装配导航器中,将同一零件的每个特征作为单个参考集。 在组件ug快捷键命令大全,您可以选择显示参考集来控制需要显示哪些零件。 该工具通常用于多坐标系切换,避免重复构建。 保存坐标系就是保存当前坐标得到一个坐标系。 可选坐标系 III WCSWCS 与插入方向工具基本相同。 另外,显示和保存也是常用的工具。 要控制 WCS 的显示,您可以选择坐标在 UG 中是否可见。 快捷键W一般不用这个工具。 可以直接使用Edit Display将元件的II层改为用于将元件移动到即使反向隐藏也不可见的层。 通常使用最频繁的层作为工作层ip形象,工作层中的组件始终可见。 I层的设置只能通过隐藏/反向隐藏来控制。 图层的设置由快捷键Ctrl+L控制。 选择某个图层为可选以显示它,或者选择某个图层为不可见以不显示该图层是UG的一个非常重要的功能。 通过图层的控制,每个部件总共可以移动256层,并且可以通过图层的显示和隐藏来控制部件的显示与否。 5.在格式菜单中,图层、WCS和参考集是最常用的工具,然后再次单击圆角曲面,然后单击要更改的圆角曲面。

重新定义r角是指倒圆后,如果取消该参数,则需要改变倒圆的r,需要使用刀具重新对面进行倒圆。 移动区域是对单个实体上的一个或多个面进行变换,变换后的区域仍然属于原实体。 这在正常情况下经常使用。 当需要将两个面合并为一个面时,通常需要使用“替换面”将目标面替换为工具面。 再次使用合并面来合并两个面。 有经常使用的替代面、移动区域和重新循环面 XI。 有些人喜欢在直接建模中使用约束面,但我很少使用,而且用法也不是特别清楚,所以不再赘述。 不过用现有的曲面来约束新的曲面更方便,具体内容我可以自己研究一下。 在X的细节特征中,倒圆角和倒角是最常用的两种工具。 这两个工具用于脸部的边缘。 区别在于,一种是倒角R角,一种是倒角。 偏移曲面用于偏移曲面(实体或板)。 偏移曲面与原始曲面之间的距离就是偏移距离。 粗偏移用于偏移纸张。 由于公差较大,因此,偏移量为通用表IX偏移/刻度偏移/刻度。 低于该比率的情况下,通常仅使用一般偏移和偏移平面。 两次修剪和延伸都是为了延长棋盘的边界,以增加棋盘的范围。 裁切板材就是对板材进行切割,将板材沿一定的曲线分割,一侧点击保存,另一侧的裁切板材受到点、线、面的约束。 当两个面之间存在边界时,通常在替换面后将片材或实体分割为多个合并面(请参阅 XI 直接建模)。

一般情况下,替换曲面之后是合并曲面,新曲面会更加平滑。 除了刻面和修边器之外,切割中的所有其他工具都非常重要。 缝纫仅针对床单,而床单是具有表面和本体双重特征的平面体。 缝纫可以将多张纸合为一张。 但需要注意的是,拼块之间的间隙不能太大,而且不能相交,否则会缝合不起来。 和、差、交都是针对实体的,多个实体之间相互进行相应的操作。 七。 联盟中常用的方法有求和、求差、求交和剪接提取。 它们与 WAVE 几何链接器的不同之处在于,提取链接非组装实体的特征。 波几何链接器是提取组件的一个特征。 如上所述,VI关联复制关联复制就是将与原始零件关联的特征孔复制到实体上打孔。 设置参数后,选择平面,确定距离值,然后就可以在实体上打孔了。 孔包括光滑孔、埋头孔和埋头孔。 螺杆长方体和圆柱体对应的不同安装方式是通过设置参数直接构造出对应的实体。 拉伸是通过实体的曲线或边将板材和实体拉伸出来,是UG中构造三维实体最重要的方式。 “设计特征”下最常用的工具是“拉伸”、“长方体”、“圆柱体”和“孔”,该工具偶尔会使用实体集中其他很少使用的曲线来进行相交。 当您需要找到两条边的交点时,您将使用本工具中未涵盖的工具。 日常使用频率不高,这些工具可以根据不同的需求来选择。 偏移曲线是将选定的曲线根据参数进行偏移,将选定的曲线桥接为两条不相连的曲线,构造一条与两条直线相切的样条曲线,将多条曲线合并为一条曲线。

将曲线投影到曲面上。 曲线集中的曲线。 该工具是曲线类中非常常用的工具。 其他工具很少使用。 所以如果没有文字介绍的话,就是在UG中输入文字,一般用于压铸或者贴标。 您可以设置字体大小和位置。 样条曲线是通过拟合点得到的没有圆弧的曲线。 基本区工具和编辑菜单下的曲线大致相同。 直线和圆弧下拉菜单中的工具用于设计具有其他约束的直线和圆弧。 具体如右图所示,直线和圆弧/圆是根据约束设计的,设计的直线和圆弧/圆都有参数,可以进行两次编辑。 二。 Curves中插入的曲线大多是由曲线组成的,并没有详细描述如何编辑其具体的结构曲面。 从图中可以清楚地了解到,I datum/point datum/point经常被用作基准,意思是构造一个平面作为基准。 4、插入 插入菜单是UG最常用的部分,其中包含很多工具栏。 下面列出的最后一个是坐标系到坐标系。 单击选择坐标后,可以更改UG零件的坐标系。 最后一种是ACSug快捷键命令大全,即绝对坐标系。 单击“绝对坐标系”,其中前五个是建立坐标系的工具,第二个新建坐标系是UG中通过不同约束控制坐标轴的工具。 使用此工具,您可以创建和更改轴的轮廓。 配置文件切换后,可以单击快捷键Ctrl+H取消配置文件。 单击时,将出现一个框和轴来框住组件。

您可以单击长方体的一个面并拖动坐标轴来移动截面位置以检查零件的中间部分。 I 截面切换/截面是UG中的一个重要操作。 用于检查 UG 零件中潜在缺陷零件的其他重要工具是操作 – 截面切换/截面和方向。 3、视图视图中的大部分操作都可以通过在UG文件的空白处点击鼠标右键来进行,但去掉参数可以大大减少数据量,从而减轻计算机的压力。 因此,建议在编辑时经常清理零件的参数,即删除所选零件的参数。 移除后,无法通过编辑参数和回滚编辑进行调整,只能通过其他方式进行调整。 编辑和回滚 可以直接右键单击带参数的零件进行编辑。 有参数的零件可以通过这种方式进行调整,以达到最佳解决方案。 V功能中常用的工具只有三个,分别是编辑参数、编辑回滚和删除参数。 平滑样条(Smoothing spline)是一种平滑不能拉伸的曲线(后面会提到)的工具,同时也是消除缺陷的工具。 拉伸和曲线长度都用于编辑曲线的长度。 拉伸是用坐标轴值来控制曲线的拉伸长度。 不过从名字就可以看出曲线的长度,IV曲线就不详细介绍了。 UG 中有多个用于编辑曲线的工具栏。 这里的曲线工具是编辑已有的曲线。 显示III对象的快捷键是Ctrl+J,可编辑图层、颜色、线型、透明度等。

具体操作步骤不再赘述。 平移是将选定的零件从一处平移到另一处,可以点对点移动,也可以直接按坐标轴的大小移动。 旋转是将选中的部分绕点或线旋转; 镜像的意思是平移、绕点旋转、线镜像、绕线旋转、平面镜像。 点击变换工具,点击需要变换的部分,弹出如图所示的工具箱二。 变换变换是对未组装的零件进行移动变换,快捷键分别是Ctrl+T和Ctrl+B。 Ctrl+Shift+B 和 Ctrl+Shift+UI 隐藏 隐藏下有很多工具,最常用的是隐藏、反向隐藏全部和部分显示全部。 隐藏是指将当前部分未使用的部分移到后面,方便编辑或查看当前部分,反向隐藏是查看隐藏的部分,将当前部分移到后面。 显示所有零件,即显示当前所有零件)编辑菜单中常见的功能有复制(粘贴)功能(快捷键选择要复制的项,Ctrl+C、Ctrl+V)、隐藏、变换、对象显示、曲线和特征 2、编辑(快捷键Alt+E,下文不详述)。 因此,零件无法转换为数据。 这时就需要进行零件清洗,清洗后即可进行数据转换。 “导入”和“导出”是两个对应的工具,常用于导入或导出零件,即将外部零件导入到打开的UG零件中,或者将打开的UG零件导出到单独的或现有的零件中。

该过程中,根据当前坐标绘制坐标轴,该绘图为二维绘图。 绘制的图纸可以打印。 除此之外,常用的工具有绘图、导入、导出和实用程序1。 文件菜单(快捷键Alt+F)下拉后,如图所示,UG在编辑之前需要新建一个零件或者打开一个零件。 公司可以开发独特的 UG 工具。 我这里就不详细说了。 2. UG 工具栏 UG 中的基本菜单显示了波浪几何连接器的激活状态,如下图所示。 其余工具很少使用,因此我不会介绍倒数第二个作为波浪几何连接器的工具,它将装配体中的实体链接到当前装配体进行编辑。 第七是重新定位装配元件,即重新定位装配元件(与配对的区别在于没有约束,可以随意移动)。 第六个组件是配对组件,即两个组件通过一对一的配对关系绑定在一起。 第五分量阵列一般不适用。 第四个组件是创建一个新的父组件,即创建一个新组件,该组件将成为原始图中最高的组件。 第三个组件是创建新组件,即从图纸中创建新的UG装配组件。 第二个组件是添加现有组件,即在图纸中添加UG文件。 与图中的零件形成装配关系。 装配模式下的工具栏如下所示。 快捷键A控制是否处于装配模式。 装配模式和非装配模式是UG的重要模式。 在装配模式下,UG中的所有零件都可以相对于装配位置移动,在绘图和建模之间切换非常方便。

通常,快捷键用于控制。 建模模式由键盘M控制,绘图模式由Ctrl+Shift+D控制。 Modeling是3D绘图模块,在该模块下可以进行3D绘图。 绘图是一种二维绘图方法。 投影三维图并标记相关尺寸定义,即可得到二维图的下拉起始栏。 会有很多选项,“绘图”和“建模”是设计师最常用的两个模块。 首先,UG中有很多模块,模块的切换是通过下图中圈起来的开始栏来控制的。

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作者:nuanquewen
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