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2023
10-09

七创社建模软件-一种通用的博弈模型提取方法

有一次,在MMD群里聊天的时候,我突然想到,如果用游戏中的模型和常见物体制作3D动画,然后在后期处理中合成,就可以创作出CG级别的作品,而且比MMD好多了。 使用经常实现的现成模型会更有趣。

说到游戏,我个人特别喜欢ARPG游戏。 第一个想到的游戏就是《伊苏》系列。 伊苏的树海的渲染虽然没有尼尔的好看,但是它的故事背景和冒险的世界设定我非常喜欢,也看过各种相关资料。 这里分享一下我的一些折腾过程。

首先我直接在网上找Ys模型七创社建模软件,发现没有人分享,所以使用现成模型的路断了。 后来我发现了一个通用的提取模型的方法。 我抱着死马当活马医的心态尝试了一下七创社建模软件,没想到竟然成功了。

首先是需要用到的各种工具

待提取游戏:伊苏巨海

提取工具:ninja ripper

官方网站:

模型预览:noesisv

官方网站:

模型编辑器:3Ds max 2016/Blender

首先解压ninja ripper,选择与系统和游戏位对应的工具。

打开软件,加载游戏程序,点击运行即可开始游戏。

游戏开始后,进入游戏,选择比较简单、模型较少的场景,准备提取模型。

选择游戏场景后,按F10,游戏会冻结一段时间。 模型解压后卡通人物,打开设置目录,会看到很多后缀为rip的模型文件和dds模型素材文件。

预览模型

解压Noesis软件,将ninjaripper中工具文件夹中的fmt_ninjaripper_rip.py拖至(noesisv根目录)pluginsPython

打开 Noesis 预览提取的模型。

您还可以右键单击该文件,将模型转换为 obj 并导出。 不过可以发现这里提取的模型并不完整,所以需要放入3D软件中重新组合,同时修正UV。

导入 3d max

打开3D max点击脚本,运行脚本吉祥物,选择ninja ripper程序目录下的ninja_ripper_1.3.ms。

选择分组批量导入,选择导入文件的路径和数量。 建议不要一次导入太多,否则软件很容易卡住。 我将在这里演示导入 100 个文件。

人物模型都是一堆零散的网格,没有骨骼,所以不适合直接使用,而建筑模型则更容易组装,易于修改和使用。 之后,在3D软件中完成后续组装,校正UV,即可使用。

最后编辑:
作者:nuanquewen
吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计