我是工程系一年级新生。 我是2019年入学的,我是一所普通的学校,但我仍然热爱我的学校。 起初我并没有想要学习建模模块的意识,而且我的专业与这方面也不匹配。 起初,因为在学校实验室考核中学习了一些c语言,然后接触了c#和u3d,并做了一个游戏,但发现u3d的建模太有帮助了。 机缘巧合,我以为有同学向我推荐了一款3D软件。 ,超级牛逼——c4d,从那时起我就爱上了3d,强大的动态图像功能让我当时感觉很神奇,周末才学了一些动态图形和建模(不过建模一直很不错),我了解什么是物体模式、点、线、面、效应器、姿势变形、骨骼、蒙皮、菲涅尔。 。 。
这是第一个动画小音箱,学了几天雅子了。 和其他人相比,我觉得自己入门很慢,因为刚开始学习的时候,我习惯于思考为什么,不懂的通常不会接受。 的观点,其实我认为这是错误的,很多认知都是通过实践获得的。
当听说《哪吒》导演饺子是医学专业的,大三开始学习Maya的时候,我就决定尝试一下Maya。 看了知乎、百度、微博等地的软件评价,发现大家对几个软件都有类似的评价。 Maya很难,c4d很简单,Houdini自学基本没有出路。 哈,我当时就害怕了,什么鬼啊,等你大学毕业了,说不定别人参加培训就已经工作很久了呢。 当时我就准备放弃了,但是过了一会儿,我又想,还是让我试试吧。
首先,我看了《小剑谈Maya》教程。 肖健老师详细讲解了软件的基本命令。 你可以去看看,先了解一下大概,有什么功能,可以做什么,然后就开始乱搞。 我发现maya的操作其实比c4d好,而且可以用鼠标建模,太强了。 原谅我当时的无知,然后我就开始用ZBrush练习学习,马德,问题突然就来了,ZBrush的操作是鬼的我喜欢的感觉)为什么子点可以生成polo或者3d进行编辑,不然一直拖出来就是一个球了,而且为什么编辑状态下球对应的子工具又弹出来了,为什么这么特别呢? 合并不能ctrl+z! 还有尼玛团是什么鬼! ! ! ! 崩溃了! ! 这导致前一周我的zbrush学习进度相当缓慢,所以学习了Dana mesh的感觉。 但! 在慢慢雕刻的过程中,我逐渐明白了其中的原理,这也是为什么我说很多知识都是来自实践的原因。
用一张图说明一下软件的优缺点(blender功能全面但还不完善,但建议了解铅笔模板制作2D动画杠杆)
寒假期间的1月7日开始正式学习,凌晨三点就到家了。 下午开始看视频,隐约知道了c4d烘焙法线贴图,他到底是个什么鬼。接下来的日子里,我有一个习惯,就是把每天学到的东西总结在笔记本上
随意做了两个,不介意字有点潦草。然后在学习ZBrush的过程中,了解到了自己困惑已久的人体头部结构。 刚开始学习maya+zbrush大部分时间都是练习和画图(练习结构)。 在这里我将向您展示结果。
em。 .也许就是这样
呃,好丑
嗯,到底是什么。 。 。
就这样吧,然后补上五感。
但还是很丑,没关系,继续吧,至少你进步了。 后来我又第一次尝试角色流程,变成了一个小女孩。 我们开始做吧!
雕刻大
高模基本完成
Maya拓扑,分割UV,ZB烘焙,SP绘制纹理
Fibermash头发和头发都在一起(bgm时光隧道陈奕迅)睫毛烫吗? 让我们最后做吧。 导入到Maya中试试看效果(记得导出曲线格式为ma!不然可能会出错,反正我就是这么做的)
cnm! 当场暴毙(因为我不认识阿诺)
从这里开始,就是我学习的转折点。 我开始学习做案例,学习sp贴图,学习maya接线,学习Arnold(顺便说一句,我想说有些人讨厌Arnold,总说Arnold慢。请问你可以采样一下那些吗?并完成)并学习zbrush雕刻人物。慢慢地通过练习,我逐渐入门了。 对于学习arnold,强烈建议观看官方视频。 看完之后,很容易明白原理,然后慢慢练习。 虽然练习的不多blender建模入门教学自学,但是收获还是很多的。
头骨上的雕刻练习,可以看出下颌等地方的结构是错误的,需要加强
小灯泡练习2.2
sp绘制桶图2.4
在zbrush中练习雕刻个人角色(本来打算练习雕刻鼻子,后来想了想就开始练习,所以就雕刻完了)2.4
将木桶sp材质导入到Maya Arnold中进行渲染。 材质导入正确,但是有些参数需要进一步了解blender建模入门教学自学,还有灯光如何打,材质如何反射等,还有很大的提升空间
和今天雕刻的龙
龙身的很多细节需要改进,尤其是头发。
以上基本上就是学习成果了。 作为自学,最大的感受就是“学而不思则罔,思而不学则殆”。 学习应该与思考相伴。 但你不能只考虑为什么而不每天练习。 而且自学的时候一定要懂得坚持,不要害怕遇到问题。 其实我最高兴遇到的问题就是问题吉祥物,因为你想,你的问题那么多,如果每天学习都没有问题,说明你还没有进步。 同样,在自学的过程中,不要害怕遇到问题,你应该很乐意去面对。 另外卡通人物,在学习的过程中,我们还要了解技术的进步和行业的发展,为下一阶段的学习计划做好准备。 我感觉这个行业变化很快。 或许传统的建模方法将会被取代。 我们要注重发现未来的可能性。 。 同时,当你自学时,你就是自己的老师。 多做比较,多发现不足,多与大佬交流,就会事半功倍。
软件不难,maya没那么难,c4d也没那么简单。 困难应该只是入门的困难。 其实每个人在自学的时候都应该去抄袭、练习、总结、反思。 我相信进展会很快。 掌握该软件只是时间问题。 最重要的是问题的解决方案、思维方式、创作灵感。 也许最重要的是。 尤其是zbrush,软件难度不高但天花板就看艺术造型了。
如果您一直对学习 3D 建模抱有浓厚的兴趣。 但不知道如何系统学习,如果学习有困难或者想领取3D建模小白学习路线资料,请私讯小编
最后说一下想学大数据如何限时获得免费资料和课程:千年不变的老规矩 1.复习文章,没有字数限制,一个字很好! 2.成为小编的粉丝! 3.私信小编:“游戏建模”! 谢谢大家,祝大家学习愉快! (拿到教程后一定要好好学习,多加练习!)
- 本文固定链接: https://wen.nuanque.com/blender/11795.html
- 转载请注明: nuanquewen 于 吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计 发表
- 文章或作品为作者独立观点不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。本文之内容为用户主动投稿和用户分享产生,如发现内容涉嫌抄袭侵权,请联系在线客服举报,一经查实,本站将立刻删除。本站转载之内容为资源共享、学习交流之目的,请勿使用于商业用途。