好吧,我要摊牌了。 虽然我去年就写过PS4版《仁王2》的评测卡通人物,但因为当时时间有限,我只写到了写评测的那周末。 之后我就把光盘合上,没有继续玩。
原因有很多。 《仁王2》前期只开放了2集,两集的体验也比较接近。 《动物森友会》、《FF7RE》等大作同台上市。 除此之外,受到硬件功能的限制,PS4版画质差、帧率不稳定是最大的不可抗力,让我没有继续推下去的兴趣。
毕竟,“仁王”的“Olny Playstation”一代在不到一年后就登录了PC。 不仅是所有DLC的完整版,还可以让大家享受4K分辨率、60帧的极致体验。
▲于是2代干脆不演了,公然承认“我要登录PC了”
所以今年年初《仁王2完全版》推出后,我给自己买了之后,还给朋友额外买了一份,成功把他诱入坑了(249的价格确实很舒服) 。 现在我可以算是PC版自己玩,PS4版收藏,《仁王2完全版》传教士传教(笑)。
不得不说,在解锁了更好的画面(最高4K)和更高的帧率(最高120帧)以及优化的DLSS之后,《仁王2完全版》的体验与PS4版完全不同。 在后续更新中,键盘和鼠标的优化也为不习惯手柄操作的PC玩家带来了很多便利。
在上月底的1.27版本更新中,还添加了键盘和鼠标对应的图标。 对于习惯玩只有手柄图标的日系游戏的键鼠迷来说,这应该不算太多。 您可以感受到被制造商尊重的机会。 其实,在手的后面,你可以用鼠标来控制视角。 大部分键盘操作也都集成在左手可以覆盖的范围内。 与手柄相比,攻击、防御、闪避、残心的灵活性并不逊色多少。
经过2只社区动物的长时间研究,就在几天前,我们还成功通关了为期五周的目的DLC3,并爬上了奈落监狱的第108层,并开始攻克DLC3中新更新的奈落监狱的第30层。 清仓玩家。
因此,也有机会开始今天的话题——通关游戏五周后,《仁王2完全版》对我来说是一款什么样的游戏。
当我第一次看到《仁王2完全版》时,我很难不把它与“苦难”这个词联系起来。
刚来到主线第一关“樱花村”,在门口打了2个基本无法还手的亡灵……啊不,饿鬼之后大部分玩家都会遇到自己的第一个天赋护城河——制作组对牛头怪BOSS的安排非常刻意。
▲ 看到满地的血刀丘,大家应该能想象这里发生了多少惨烈的单方面屠杀
与魂仙寺1中的大屁股恶魔一样,牛头怪的招式范围广,血量厚游戏周目是什么意思,攻击力高。 与玩家的角色相比,它的属性差得可怜,非常考验每个玩家的防御和闪避攻击的能力。 权衡,以及能量管理的基本功,牛头人门口的精华点也会提醒“有时候暂时放弃也是一种选择”,顺便致敬灵魂1的茎。
《坠落》和《一剑美》应该是《仁王》系列中最出格的梗,因为这是对第一集大部分玩家经历的最好总结。 大家要么被小怪抓走2刀,要么就到处乱跑。 途中被小怪拿2刀带走。
而如果你是一个从其他苦难游戏来到战国的武士,你会发现很多灵魂系统俚语在《仁王2完全版》中也适用。
就像“轻甲是一张纸,重甲纸对折”一样,《仁王2完全版》中的装备数量比初代还要多,但实际上,你穿的是什么类型的装备对第一周的通关影响不大,基本原理和灵魂系列类似,负载可以在70%以下,不用重滚,或者干脆穿最重的装备来保证韧性。
第一集中的“体力先到40吧”也很有用。 怪物3刀就能杀你,你怎么可能被怪物2刀杀。 在《仁王2完全版》中,有两种完全不同的体验。
相反,“体大门弱、毛浓火弱”等魂灵玩家间流传的口口相传的通关秘籍,在《仁王2完全版》中也给我们带来了很大的帮助。
▲ 如果实在打不过,赞美太阳也不丢人(呼唤稀有人)
然而《仁王2完全版》的难度是建立在玩家不愿意深入研究系统的前提下的。 其实只要稍微研究一下系列传统的阴阳师、忍术、《仁王2完全版》的全新妖术系统,以及可爱凶猛的三猫弑神。 合理利用这些游戏系统可以让难度骤然下降。
但这是无法改变的。 根据steam的成就统计,通关《仁王2完全版》第一周的玩家仅占玩家总数的1/3,并且能够完成修罗梦路以上难度的大部分BOSS (第三周)轮盘大战“怪物大赛”的玩家只有3%。
因此,大多数只体验过第一集内容的玩家,仍然会选择给《仁王2完全版》贴上SOUL LIKE的标签。
如果我说我通关了《仁王2完全版》第一集,但实际上只体验了40%的游戏内容呢?
前面说过,在《仁王2完全版》第一集中,装备的存在感其实并不高。 虽然有白、黄、蓝、紫四个等级,但是数值却非常克制。 属性上没有明显差距。
击败强大的BOSS,打开宝箱后,虽然装备满地都是,但完全无法给人一种获得宝藏的成就感。 这也成为很多朋友诟病《仁王2完全版》的一点。
不过到了第2周之后,敌人变强了,《仁王2完全版》中装备的重要性开始逐渐体现出来,而不是那种“打落日霸王虾”的提升。
且不说各种词缀的效果更强,还有属性更强的绿色“神器”,第3周的“神器”就会有对应套装的“恩惠”效果。
第4周后,游戏不仅解锁了效果更加明显的橙色“神宝”装备和各种橙色恩惠,还将单属性上限提升至200,并解放了“X奥义”词缀。
刷装备、搭配装备已经成为《仁王2完全版》接下来几周的主要玩法。
虽然对于现在的五周玩家来说,版本答案是“大山金剑的恩惠7件套”,但是剩下的装备栏还是可以组成另外的恩惠6件套,非常的旺,阴阳师,忍术,怪物技能、不同属性的武学都有自己的发展路线。
每个星期的进步都是非常明显的,从一开始的刮,到后期各种技能的使用卡通人物,甚至是第二个boss。 每次换上新装备,你都能感觉到角色在一点点变强。 ,改造系统的存在感越来越强。
这个时候你会发现,打败boss,看着满地各种颜色的装备,找出能让自己变得更强的装备,已经成为一件令人愉悦的事情了。
不过刷到第五周的中后期,大家基本都能凑出几套成型的build了。 这个时候,《仁王2完全版》的刷玩法几乎已经产生了边际效应,因为即使你继续刷下去,你自己的角色数值的提升也并不明显。
相反,怪物的属性还在稳步提升。 上面提到的大山金剑的恩惠套装之所以成为当前版本的答案,很大程度上是因为奈落监狱深处的怪物攻击力非常高。 ,很容易被秒杀,而且大山金剑套装提供的满血减伤效果很容易触发,还可以大大提高容错能力。
但是大家,不要忘记制作组Team Ninja在《仁王》系列之前所做的事情。
老玩家肯定会说:“啥,碰上几下就秒杀,得了投掷技能就死了,敌人太多了,还懂得克制攻击和分兵劳动和合作,你为什么不和我一起在《忍者龙》中玩超级忍者呢?难度和每天死一样。”
确实,玩得越多,《仁王2完全版》给我的感觉就越像一部可以装备、可以联机、可以玩更多花样的《忍者龙剑传》。 我相信很多朋友也应该和我在一起。 同样,在装备的提升不明显之后,更多的精力就分配到了武技的研究和搭配上。
在很多宝爽攻略中,你会看到除了装备之外,大佬们还会推荐一些特别厉害的武学游戏周目是什么意思,比如需要版本削弱但依然好用的龙虎世界。 薙刀基本上照搬了《忍者龙》的三千风,基本上不假思索地重复这些武功,前期一路走下去不会有卡点。
但越玩到最后,这一招就渐渐无法放遍天下了。 龙虎天地对于打怪打敌人很有用,整套伤害都能打满。 这招在遇到人类敌人的时候就有点弱了。 浪费几段伤害,敌人就会用各种武技进行反击,效果霸气。
▲与其说龙虎世界与人形怪物过得不好,不如说机关棍不太适合打人形boss
原本空荡荡的武技栏,开始被各种武技填满。 大家也开始研究敌人的一些招式和技巧,对付哪些武功最有效,并开始真正认识到上中下三种姿势在应对不同场景时的重要性。
DLC中新加入的武器手套,因其特殊技能“连续(不同招式可叠加伤害)”,在机制上鼓励玩家使用连击,开发出一款不逊色于《忍者龙》的游戏。 组合组合。
玩了5周后,你会发现,在这短短的100个小时左右的时间里,你反复经历了从“受苦”到“暗黑式寻宝”再到“纯粹ACT”三种截然不同但又相当深刻的体验。
如果用大家都熟悉的一道菜来形容它的游戏体验,那么我想《仁王2完全版》应该算是一碗分量很重的猪肉炖粉条。
因为粉条(像黑的部分)的中和,五花肉(像魂的部分)香而不腻。 而是,粉丝中和了肥肉的油腻,吸收了浓浓的汤汁(动作元素)之后,就成了这道菜的最大亮点,三个主配角没有绝对的区分,有一种层次结构清晰。 吸收了各自的优点后,用完美和谐来形容也不为过。
《仁王2完全版》的“食材”很普通,也不是特别高档,但是好吃又饱。 其实这就够了。 我想这就是它发布两个月就能收到的原因。 原因有近13000条正面评价。
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