ZBrush和Blender都是非常强大的雕刻软件,各有其优点和特点。 然而,如果您需要一款简单易用的雕刻软件,那么Blender可能更适合您; 如果您需要更强大、更专业的雕刻软件3d建模接单平台,那么ZBrush可能更适合您。
在对软件进行比较之前,我们需要了解软件底层的建模逻辑。 一般来说,模型的建立分为“NURBS”曲面核心(如Rhino)、Mesh核心的多边形建模(如Blender)、雕塑建模(如Zbrush)。
从Zbrush“略显奇特”的操作界面来看,它确实与其他建模软件(Blender、Rhino、3Dmax、C4D…)有很大不同,这也是为什么它比之前的那些更适合有机建模——Zbrush的建模逻辑与其他逻辑有根本的不同:它更像是直接用手挤泥。
Zbrush之所以简单易用,除了通过Clay和Move的基本操作就能玩出令人愉快的“抬泥”体验之外,还在于它被称为2.5D软件,即可以采用2D操作方法实现。 3D模型效果。 不过,由于Zbrush中的模型是由很多Polygon组成的,所以想要进阶玩的话,就像C4D等软件一样卡通形象,需要了解它的布线技巧,才能让模型完美流畅。
Blender,自学者的天堂
没有比Blender更适合想要自学3D建模的学生的软件了。 作为一款开源软件,Blender 是完全免费的。 同学们无需寻找破解版,直接下载即可使用。 由于它是开源的3d建模接单平台,Blender 建立了一个社区来共享资源和代码。
这个软件的学习难度比3Dmax和Maya低很多,可以自学。 Blender的界面设计和逻辑设计非常清晰,功能模块和内部设置都非常简单易懂。 只需观看视频即可学习,无需报名上课。
Blender的内容和功能也非常齐全。 只需这个软件,您就可以实现3D建模的整个过程。 因此,它的功能并不像其他软件那么强大,牺牲了很多。 只能用于自娱自乐。 想要靠这个软件来接单或者工作,基本上是不可能的。
zbrush,建模必备
如今,很多人谈论建模软件时,都会谈论3Dmax和Maya。 小门小虎的zbrush好像被遗忘了。 事实上,3D建模离不开这个软件。 尤其是在雕刻阶段,什么是雕刻? 在这里我想和大家分享一下建模过程的基础知识。 当我们使用3Dmax构建出中低模型后,我们需要使用zbrush进行高模型雕刻。
这一步需要使用ZBrush。 雕刻步骤对于高模型构建非常重要。 它决定了整个模型的复杂程度,并且非常耗时。
与Blender相比,zbrush在雕刻方面无疑要强大得多,尤其是在雕刻高模型时。 我几乎没见过有人用Blender,他们都用zbrush。 相比之下,Blender更适合好玩,而Zbrush则算专业。
如果您需要专业级的雕刻软件吉祥物,那么ZBrush可能是更好的选择。 但如果您需要一款多功能的 3D 创作软件,那么 Blender 可能更适合您。 更多详情尽在六云库!
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