网页设计与制作教程练习题答案-第1页 附录 思考与练习答案 第一章 1.答案:是一种基于超文本的信息检索服务工具。 它是近几年才在互联网上发展起来的一项服务。 它也是增长最快、目前使用最广泛的服务。 它是World Wide Web的缩写,也可简称为Web。 中文名称是“万维网”。 万维网的核心部分由三个标准组成:统一资源定位符(URL)、超文本传输协议(HTTP)和超文本标记语言(HTML)。 2. 答:包括标志、导航栏、横幅、内容栏、尾部、版权等。 3. 答:常用的网页制作工具有Dreamweaver、Photoshop、Flash等。 4. 答:这里所说的动态网页,与网页上的各种动画、滚动字幕等视觉“动态效果”没有直接关系。 动态网页可以是纯文本内容,也可以是包含各种动画的内容。 这些只是网页具体内容的表现形式,无论网页是否具有动态效果,采用动态网站技术生成的网页都称为动态网页。 动态网页可以在之前开发的程序页面的基础上,根据不同的用户请求返回相应的数据。 动态页面常见的扩展名有:.aspx、.asp、.php、.jsp、.cgi等。 5. 答:一个好的网站应该内容丰富、页面干净、主题突出、栏目导航清晰。 因此,网页设计应注意以下原则:(1)用户优先。
(2)遵守“8秒原则”。 (3)考虑用户的软/硬件配置。 (四)内容丰富。 (5)开始规划,确定特色,锁定目标。 (6)主页的重要性。 (7)栏目分类。 (8)互动性。 (9)适当使用图像。 (10)尽量避免使用背景图片,保持网页干净、清爽。 (11)添加关键词或网站描述。 (12) 避免滥用技术。 布局方式主要有:T字形布局、“口”字形布局、“三”字形布局、“框”字形布局、POP布局等。 第二章 1. 答:网站策划调查活动应重点关注三个主要方面,即用户需求调查、竞争对手情况调查和企业自身情况调查。 网页设计与制作教程练习答案-第1页 网页设计与制作教程练习答案-第2页 网页设计与制作教程•45•2、答:前端设计工作的作用是设计整体色彩网站的样式并绘制网站上使用的用户界面元素,例如图标、按钮和导航。 3. 答:常用的后台程序开发语言主要有ASP、C#、Java、Perl、PHP等。 4. 答:Dreamweaver站点主要由三部分组成:本地根目录、远程目录、测试服务器目录。 5. 答:在制作网站之前,首先应该对本地计算机进行调试,并将其设置为服务器,以便本地计算机可以向外界发布网页,并支持各种动态网页程序。
这就需要在本地计算机中安装Web发布服务程序,并为本地计算机设置各种权限。 因此,网站制作过程包括:(1)安装Internet信息服务、建立虚拟目录、配置IIS服务。 (2)创建一个网站,并在网站下创建一个文件夹专门用于存放各种资料。 (3)创建CSS样式、制作网站首页、制作网站其他页面、制作超链接等。 6、答:略。 7. 答:网站是 Web 服务器上一组共享属性(例如相关主题、类似设计或服务于共同目的)的链接文档和资源。 有很多软件具有网站管理功能,例如Dreamweaver、FronPage和InterDev。 在 Dreamweaver CC 中,“站点”是指属于网站的文档在本地或远程服务器上的存储位置。 使用 Dreamweaver CC 组织和管理网站中的所有 Web 文档。 8、答:常用的网站测试方法包括:(1)使用Dreamweaver验证网页语法错误,验证当前文档是否存在标签或语法错误。 (2) 检查网站链接。 设计完网页后,可以使用Dreamweaver中的“链接检查器”来检查网站中每个网页的内部和外部链接是否有效。 第三章 1. 答案:mid,wav2。 答案:swf3. 答案:img4. 答:网页中的图片不与网页保存在同一个文件中,而是每张图片单独保存; HTML语言可以描述图像的位置和大小等属性; 该图像可以用作超链接的起始对象。
第4 章 1. 回答:JPEG 因其文件小、下载速度快而被广泛使用。 它在网页图像和 CD-ROM 阅读器中很常见。 PSD格式文件可以支持图层、通道、蒙版和不同颜色模式的各种图像信息,它几乎保存了图像的所有原始信息。 因此,该格式的文件容量较大。 由于两者的特点不同,一般保留《网页设计与制作教程-第2页》练习题答案《网页设计与制作教程-第3页》练习题答案•46•第3章Transact-SQL语言以压缩的 JPEG 格式保存图像。 对于未完成的图像,通常选择PSD格式。 2. 答:位图和矢量图形各有优点。 位图颜色变换丰富,任意区域的颜色显示效果均可随意改变。 文件大小和体积较大,难以转换为矢量图形。 矢量图像的颜色变化不大,图像的轮廓形状更容易修改和控制,并且很容易转换成位图,但往往需要专门的软件来编辑和浏览。 3. 答案:参见第 4.1.2 节 4. 答案:参见第 4.1.3 节第 3 条 5. 答案:参见第 4.2.1 节 6. 答案:参见 4.2.2 第 2 条下的渐变工具,并说明五种模式的特点并举例说明。 7. 答:图层最大的作用就是将不同的图形对象分开放置,使它们可以单独操作而不互相影响。 任意图层均可锁定、隐藏、显示,极大方便了用户操作; 此外,对于单个图层,您可以使用调整图图层、填充图层、图层蒙版和图层样式等特殊功能为您的图像带来特殊效果。
8. 答案:参见第 4.3.1 节第 2 节“层掩码”。 要创建和编辑图层蒙版,您可以使用菜单命令或直接将其添加到图层面板中。 选择图层蒙版中的蒙版缩略图,然后使用像素编辑工具编辑蒙版。 第5章 1. 答:图形组件的独特之处在于可以设置播放模式表情包设计,而影片剪辑组件的独特之处在于可以设置实例名称、混合模式以及使用运行时位图缓存。 影片剪辑组件的播放完全独立于时间线,而图形组件的播放则要求主时间轴与组件同帧; 影片剪辑组件可以设置实例名称来与动作脚本交互,而图形组件则无法设置实例名称。 不能用于编程; 视频组件可以设置滤镜,图形组件不能; 当图形组件所在的时间线播放完毕后,图形组件会暂停,视频剪辑组件必须使用脚本来暂停。 2. 答:Flash中的文本分为三种类型:静态文本、动态文本和输入文本。 静态文本:动画播放时,文本的内容是固定的,只能通过Flash文本工具创建。 动态文本:动画播放时,可以动态更新文本字段,通过触发事件来改变文本的内容。 输入文本:动画播放时,提供用户输入的文本,与用户进行交互。 3. 答:选择文本后,执行【修改】︱【分离】命令,或者使用Ctrl+B快捷键。 如果文本包含多个字符,执行分离操作会将每个文本转换为文本对象,再次执行分离操作会将每个文本转换为图形。
4. 答:创建对象来实现效果。 传统的补间动画组件实现元素的大小、位置、颜色、透明度等变化。 形状补间动画形状实现两个形状之间的变化,或者一个形状的大小、位置、颜色等的变化。 5. 答:引导层包括普通引导层和运动引导层。 普通引导层起到辅助静态物体定位的作用,运动引导层用于绘制物体的运动轨迹。 6. 答案:创建补间动画时两个对象之间的变形过渡是随机的。 使用形状提示来制作形状。 网页设计与制作教程练习答案-第3页 网页设计与制作教程练习答案-第4页 网页设计与制作教程 • 47 • 形状在变形过渡时按照一定的规则进行,即在某个点上进行变形。将一个形状变换到另一个形状上的某一点,从而有效控制变形过程。 如何添加形状提示: (1) 单击形状补间动画的起始帧,执行“修改”︱“形状”︱“添加形状提示”命令,则形状中将添加一个带字母的红色小圆圈同时,在结束框的形状中也会出现一个对应的带字母的小圆圈。 (2) 用鼠标分别拖动两个小圆圈,将其放置在合适的位置。 添加成功后,起始帧小圆圈变为黄色,结束帧小圆圈变为绿色。 7. 答:在编写执行事件处理的ActionScript代码时,包括以下三个要素: 事件源:事件源是事件发生的对象,也称为事件目标。 比如会点击哪个按钮,按钮就是事件源。
事件:即将发生的事情。 识别事件非常重要,因为许多对象会触发多个事件。 响应:事件发生时执行的操作。 8. 答:编写代码应遵循以下基本结构: function eventResponse(eventObject:EventType):void{// 以下是响应事件而执行的操作。 }eventSource.addEventListener(EventType.EVENT_NAME, eventResponse);此代码执行两个操作。 首先,定义一个函数,它是一种指定响应事件而要执行的操作的方法。 函数实际上是将多个动作组合在一起并使用快捷方式名称来执行这些动作的方法。 eventResponse 是函数的名称,eventObject 是函数的参数,EventType 是参数的类型。 {}之间是事件发生时要执行的指令。 接下来,调用事件源对象(eventSource)的addEventListener()方法,实际上订阅了指定事件的函数,以便当事件发生时,执行该函数的动作。 所有具有事件的对象也具有 addEventListener() 方法。 addEventListener() 方法有两个参数:要响应的特定事件的名称和事件响应函数的名称。
9. 答案:gotoAndPlay 形式:gotoAndPlay(frame:Object, scene:String) 功能:将播放头移动到场景中的指定帧并从该帧开始播放。 如果未指定场景,播放头将转到当前场景中的指定帧。 参数:frame:Object 表示播放头所在的帧号,或者帧标签的字符串。 scene:String 指定播放头应前往的场景的名称。 gotoAndStop 形式: gotoAndStop(frame:Object, scene:String) 功能: 将播放头移动到场景中的指定帧处并停止播放。 如果未指定场景,播放头将转到当前场景中的帧。 参数:frame:Object 表示播放头所在的帧号,或者帧标签的字符串。 scene:String 指定播放头应前往的场景的名称。 play 形式:play() 功能:指定动画继续播放。 该命令没有参数。 停止 形式:stop() 功能:停止播放动画。 该命令没有参数。 nextFrame 形式:nextFrame() 功能:跳转到下一帧并停止播放。 该命令没有参数。 网页设计与制作教程练习答案 – 第 4 页 网页设计与制作教程练习答案 – 第 5 页 • 48 • 第 3 章 Transact-SQL 语言 prevFrame 形式: prevFrame() 功能: 跳转到上一帧并停止播放。
该命令没有参数。 10. 答案: 单击:当对象单击鼠标按钮时。 DOUBLE_CLICK:当对象双击鼠标按钮时。 MOUSE_DOWN:当对象按下鼠标按钮时。 MOUSE_MOVE:当鼠标指针在对象范围内移动时。 MOUSE_OUT:当鼠标指针移离对象范围时。 MOUSE_OVER:当鼠标指针移动到对象范围内时。 MOUSE_UP:当对象释放鼠标按钮时。 MOUSE_WHEEL:当通过鼠标滚轮滚动对象时。 11. 请参阅示例 5-5 和示例 5-6 中的步骤。 12. 查看 Mickey Mouse.fla 源文件。 13. 查看 zizi.fla 源文件。 14. 查看旋转的lines.fla源文件。 15. 请参阅 Film Effects.fla 源文件。 第 6 章 1. 答案:HTML2。 答:HTML文档是文本格式的文件; HTML代码中可嵌入多种网页特效代码; HTML语言通过一系列特定的标签来标识相应的含义和功能。 3. 答案:超文本标记语言 4. 答案:第 7 章 1. 答案:font-size、text-transform、text-align 和 line-height 都是 CSS 样式的文本属性。 2.答案:本体{颜色:黑色;}3. 答案:窗口 4. 答案:小点 (.) 5. 答案:边框颜色:值 6. 答案:链接样式表 7. 答案:列表样式-图像: 8. 答案:背景颜色: 9. 答案: a {text-decoration:none} 网页设计和制作教程中的练习答案 – 第 5 页 网页设计和制作教程中的练习答案 – 第 6 页 网页设计和制作教程 •49 •10. 答案:p {font-weight:bold}11。 答案:字体大小12。 答案:h1 {background-color:#FFFFFF;}13. 答:不。
14.答案:属性必须包含在{}中; 当有多个属性时,使用“;” 来区分它们。 15、答案:标记上直接定义的CSS样式级别最高; 内部样式表是第二高级别; 外部样式表是最低级别的。 16、答:灵活控制网页中的文字大小、字体、颜色、间距样式和位置; 能够准确控制网页中各个元素的位置; 可以与脚本语言结合。 17. 答案:左、右、无 第 8 章 1. 答案:存储数据和布局网页 2. 答案:单元格间距 3. 答案:层 4. 答案:是 5. 答案:错误 6. 答案:7. 答案:.dwt 和 .lbi8。 答案:在根目录的Templates 文件夹中 9. 答案:“资源”面板 10. 答案:否 11. 答案:否 12. 答案:请参阅第8.1.1 节。 13. 答:Web标准,即网站标准,一般是指采用基于XHTML语言的网站设计语言进行网站建设。 Web标准的典型应用模式是DIV+CSS。 事实上网页设计与制作教程第二版机械工业出版社课后答案,Web标准不是单一标准,而是标准的集合。 14. 答:参见第8.3.2节。 15. 答:参见【例8-3】。 16. 答:参见第8.3.3节。 第 9 章 1. onMouseUp 网页设计和制作教程练习答案 – 第 6 页 网页设计和制作教程练习答案 – 第 7 页 • 50 • 第 3 章 Transact-SQL 语言 2. 提交、重置、正常 3. 2 种类型 4. 5. 否6.姓名 7.相同 8.答案:常见的表单对象包括文本框、密码框、隐藏字段、多行文本框、复选框、单选按钮框、下拉选择框和文件上传等。 盒子等
9. 答:参见第9.1节。 10. 答案:请参阅第 9.3.1 节 jQuery 效果 11. 答案:AP 元素(也称为图层)是分配了绝对位置的 HTML 页面元素,具体来说是 div 标签或任何其他标签。 AP 元素可以包含文本、图像或可以放置在 HTML 文档正文中的任何其他内容。 AP元素行为是为AP元素设置特效的行为。 这些行为主要用于设置AP元素的位置、大小等属性。 12. 请参阅第 9.4.2 节。 13. 请参阅第 9.4.3 节第 5 项插入跳转菜单。 第10章 1.答案: 2.答案:有两类:条件语句和循环语句。 3.答案:语言4。 答:警告框、确认框、提示框。 5. 答:可以通过代码或者事件来完成。 6. 答案:Embed import 7. 答案:JavaScript 是一种用于网络应用和面向对象编程的脚本语言。 它是 Internet 上最流行且使用最广泛的脚本语言。 8. 答:一个完整的事件流程包括三个部分:事件源、监控和事件处理。 在 JavaScript 中,事件源通常指用户对 Web 文档执行的各种操作。 事件源的监听者通常指的是Web浏览器。 事件通常与函数结合使用。 通过事件的监听属性,可以在事件发生时执行指定的函数,实现对事件的处理。
9、答案:参考代码如下: 网页设计与制作教程练习答案 – 第7页 网页设计与制作教程练习答案 – 第8页 网页设计与制作教程•51•第11章 1.代码文件2 。 皮肤文件3..master4。 htm5. C#6。 标签 Web 设计和制作教程中练习的答案 – 第 8 页 Web 设计和制作教程中练习的答案 – 第 9 页 • 52 • 第 3 章 Transact-SQL 语言 7. 连接 8. C#.NE、VB.NE、VC++.NE等 9、答案:Connection对象、Command对象、DataReader对象、DataSet对象、DataAdapter对象。 10.答案:aspx11。 答案:超链接12。 答:锁定和解锁。 13. 答案:App_Data14。 答:参见11.1.1节。 15. 答:要修改页面上某个控件的属性,请在“设计视图”或“源代码视图”窗口中单击该控件吉祥物,然后在“属性”窗口(按 F4 键打开它)中更改属性值。 您还可以直接在文档窗口中更改属性。 16.答案:响应 服务器端将数据作为请求的结果发送给浏览器(输出) 请求 浏览器端将对当前页面的访问请求发送给服务器端(输入) 应用程序存储跨网页的变量或对象(用于所有用户提供共享信息)Server定义了与Web服务器相关的类,以提供对服务器上的方法和属性的访问。 Session 存储跨网页程序的变量或对象,以在线离线或有效时间终止(单用户对象) Cootext 页面上下文对象网页设计与制作教程第二版机械工业出版社课后答案,使用该对象在页面之间共享信息。 Cookie 存储与用户相关的信息,也用于处理与当前用户会话相关的信息。 17.答案:(1)更高效(2)更容易编程(3)更好的可重用性(4)更高效的可管理性 18.答案:向网站页面添加控件有两种方法。 一种是双击窗口左侧工具箱中的控件,该控件会以默认位置和默认样式直接插入到页面中。 ;二是拖动工具箱中的控件到页面指定位置。网页设计制作教程练习答案–第9页
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