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2023
10-14

ui设计主要做什么工作-UI设计的工作流程是怎样的?

今天,一位许久未联系的老同学突然跟我打招呼。 寒暄过后,他问我现在在做什么。 我告诉他我是做UI设计的,但他根本不懂。 我向他详细解释了什么是UI设计。 。 最后,他停顿了一下,若有所思地对我说:“只是为了做手机图标而已。” 他顿时石化了。 我想大家应该都遇到过类似的问题。 UI设计是一个新术语。 有些人以前从未听说过它。 这是可以理解的,但是既然人家问你,你就需要用专业的角度给他们科普知识。 。 让他们了解你的职业,看到你的价值。 我不只是制作图标! ! !

UI的本义是User Interface,即用户与界面之间的关系。 他有几个好兄弟,分别是UE(用户体验)和IxD(交互设计)。 三者组成了UED(User Experience Design),这大概是从2000年开始用户在设计中开始考虑的一个重要因素。现在我们使用的产品很多,经常会发现一些界面精致,但使用起来却很困难的产品。 用户看到的视觉部分很完美,但用户体验却不太友好。 遇到的比较突出的问题有:

●他们不知道这是什么? 他们很困惑吗?

● 用户不知道该对象可以做什么?

● 不知道如何完成任务

● 当用户有兴趣尝试但不知道如何开始时

● 一旦用户开始,他们知道如何继续吗?

● 当您不再需要使用它时,您能快速了解如何退出吗?

● 用户注销后,下次使用时是否需要重新学习如何操作?

● 在每一步操作过程中,用户心理上会感到高兴还是无聊?

我们提倡使用软件时的效率,但如果你在这个过程中感到愉悦,你就不会感到效率低下。 这就是UED(User Experience Design),其中UI设计不仅使软件变得个性化,而且在众多同类产品中脱颖而出。 ,同时也让软件的操作舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点,体现公司的品牌价值。 在产品越来越多的情况下,这无疑是一个非常重要的卖点。

UI(界面设计

在软件开发中,界面设计工作并没有受到重视。 做界面设计的人也被贬义地称为“艺术家”。 其实,软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。 友好、美观的界面会给人们带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。 界面设计不仅仅是简单的艺术绘画。 需要为最终用户定位用户、使用环境、使用方法和设计。 这是一种纯粹的科学艺术设计。 测试接口的标准不是某个项目开发组组长的意见,也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。 因此,界面设计必须与用户研究紧密结合。 这是一个不断为最终用户设计满意的视觉效果的过程。

-IxD(交互设计)

以人的需求为导向,了解用户的期望和需求,了解业务技术,了解行业的机会和约束。 基于以上,我们可以创造出形式、内容、行为、实用性、易用性、用户满意度、技术可行性、商业效益的产品。

以用户为中心,了解用户的行为习惯,打造好用的产品。 接近用户心理模型的产品设计称为交互设计。

UE(用户体验)

用户研究可以通过研究用户的工作环境和产品使用习惯,在产品开发初期将用户对产品功能、设计和外观要求的期望融入到产品开发过程中,从而帮助企业完善产品设计或探索新产品概念。 通俗地说,这是一个整体的用户体验,包括品牌的影响力和用户的个人体验。 简而言之,它用实际数据来证明用户这样做会感到高兴。

一般软件界面的设计大致可以分为5个步骤。 这5个步骤也是UI设计师必须经历的。 但一些大型互联网公司分工很细,有的压缩在一起。 希望打算转行从事UI的同学记下来

1.需求阶段 2.原型阶段 3.视觉前端开发阶段 4.测试优化阶段 5:用户验证阶段

1、需求阶段

参与讨论以了解和探索需求。 进行用户需求分析(同时配合BI部门和用户研究,拜访用户,进行用户研究等)、任务分析,提供网站架构图(站点地图)、网页流程图(页面流向)等,以协助产品经理细化需求,从BRD(业务需求文档)到PRD(产品需求文档)。

软件产品仍属于工业产品范畴。 还是离不开3W的考虑(Who、where、why。),即用户的需求分析、使用环境、使用方法。 因此,在设计一个软件产品之前,我们应该明确谁会使用它(用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等)。 在哪里使用它(办公室/家庭/工厂车间/公共场所)。 如何使用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。 如果上述任何一个元素发生变化,结果也会相应改变。

另外,在需求阶段我们必须了解类似性质的软件。 同类产品比我们出来得早吉祥物设计,我们必须比他们更好,才有存在的价值。 所以单纯从界面美观的角度来说,并没有一个非常客观的评价标准来说哪一个更好,哪一个更差。 我们只能说哪一种更适合,更适合我们最终用户的才是最好的。 如何确定什么是最适合用户的? 稍后我会介绍用户研究。

2.原型阶段

输出每个阶段所需的产品原型,即线框图。 探索满足需求的各种解决方案(包括任务流和单页交互),并组织评论和讨论。 经过审查和讨论后,输出线框和交互式文档的确认版本。 现阶段如有需要,我们还会配合用户研究进行可用性测试,提前发现问题。

1:根据需求文档绘制线框图,2:评估线框图的进度,3:配合用户进行可用性测试,4:使用线框图来模拟任务并发现问题。

方法

1:以用户为中心的设计。 如果有用户,就用数据来探索数据。 如果没有数据,就靠同理心、同理心。

2:平衡业务、用户、技术、设计等各方利益,分清轻重缓急,有得有失。

3:解决问题时想3套方案,选择最好的一套

4:画线框图时要以设计原则和规范为依据,不要做欺骗性的事情。 产品经理,你知道设计师有多希望你制作出标准化的原型吗……

3. 愿景-开发前端阶段

根据品牌形象和用户定位设计界面。 在此期间,你必须不断与产品经理沟通协调吉祥物设计,确认需求,完善交互设计。 向开发工程师解释需求,帮助他们准确实现设计图纸。 在测试阶段,接口必须被接受。

1:根据产品定位,调研当前市场上同类软件风格ui设计主要做什么工作,找出差异点,确定设计风格

2:用设计软件(PS AI)等进行设计。

3:不断与产品经理确认需求,完善交互设计

4:向开发人员解释设计要点

4.优化阶段

观察核心数据变化并进行可用性测试和用户研究以优化下一版本。

1、设身处地为别人着想,设身处地为用户使用产品,用任务进行测试,发现不足。

5. 用户验证阶段

方案修正后,我们就可以将其推向市场。 但设计并没有就此结束。 我们还需要用户的反馈。 好的设计师应该在产品推出后站在柜台前。 与最终用户密切接触ui设计主要做什么工作,看看他们实际使用时的想法。 为以后的升级版本积累经验数据。

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3.回复“标准”。 虽然创意是无限的,但设计需要遵循一定的规范原则。

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作者:nuanquewen
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