如果我们想知道UI是如何创建的,我们就得从灯泡开始,因为我认为用户界面是一个从一个灯泡到N个灯泡排列在一起的过程。 就像你想学习UI设计,可以去成都十月站学习。
你可以看这张图
1960年12月 PDP 8
这是人类历史上第一台成功的商用微型计算机。 当时所谓的界面就是由物理按钮和灯泡组成。 你可以看一下当时的UI/用户界面是什么样的? 每个人都可以交互的设备,就像最早的微型计算机一样,主要操作界面是按钮和灯泡。 因此,早期的用户界面(UI)是没有显示屏的。
但随着发展,灯泡越来越小,排列也越来越密。 无论是显示器的尺寸还是显示的质量都得到了显着的提高,于是显示屏出现了。
看下面的图片。 这就是1962年开发出来的人类第一款电子游戏——星球大战。
1962太空战
随着时间的推移,人们发现图像是机器和用户之间交流的最佳方式,图像被广泛用于设备和人之间的信息交流。 所以后来就出现了GUI,也就是所谓的图形界面。
但现在几乎所有的信息都是通过显示屏来传输的,所以UI指的是图形界面GUI。
你可以回想两个时间点:
2000年左右
2007年左右
2000年是电脑开始普及的一年,2007年是iPhone出现的一年。 尤其是2007年以后,我们的生活发生了翻天覆地的变化。 我们更少去商店,更多地在网上购买东西。 吃饭前我们不再聊天。 我们都用手机玩愤怒的小鸟。 只需自拍或拍摄食物照片即可。 这种现象的出现是因为智能设备的快速发展以及手机和电脑功能的高度集成。 也就是说吉祥物设计,所有的信息基本上都可以通过电脑、手机等接入互联网来获取。
2012年前后,随着国内智能手机、电脑的进一步普及以及网速的提升,互联网热潮再次爆发。 越来越多的企业开始关注用户的实际需求,将各种需求以互联网产品的形式呈现给用户。 所有互联网产品都是通过App和Web呈现给用户,界面成为用户和企业之间沟通的桥梁。 因此,在这样的社会背景下,互动产业的需求正在快速增长。
那么我们来说说国内外互联网行业的差距,主要体现在两个方面:
首先是在中国起步较晚
二是教育体系不健全
1998年9月至2000年3月,硅谷掀起了一股淘金热。 那个时候,钱无处不在。 那是美国互联网爆炸式发展的时期。 当时产生了巨大的互联网泡沫,可以类比中国现在的情况。 现在美国的互联网产业依然强劲。 原因在于互联网行业回归理性,产品的生产严格遵循市场和用户的需求,而不是盲目添加互联网。 这也得益于近年来美国院校对设计专业的大力投入。
交互设计、工业设计等学科起源于西方。 我国引进此类学科较晚,目前的教育体系还不完善。 国内一流院校开设交互设计本科专业的不超过15所。 因此,目前UI/交互行业人才需求巨大。
那么我们现在需要什么:
比把UI知识理解为软件操作更专业、更系统的知识体系
介绍了这么多背景知识,我们来看看一个好的产品是如何实现的:
一个好的互联网产品除了拥有非常好的UI视觉之外,还需要给用户带来良好的用户体验,也就是我们所说的用户体验。 那么什么是用户体验呢?
看看这张照片。 我通过三张图给大家解释清楚什么是UI和UX。
UI=用户界面
UX=用户体验=UE
如果你想给你追求的男朋友或女朋友做饭,你首先应该考虑什么?
第一的:
他喜欢吃什么?
他在吃饭时有什么需要?
怎样才能让他爱上这顿饭呢?
…
第二:
需要考虑你可以煮什么?
我可以买什么?
…
最后的:
我有多少钱?
具体如何实现上述效果呢?
…
所以想清楚了这一点之后,你需要开始准备:
想想如何烹饪你买的食物。 他吃饭时喜欢用刀叉还是筷子? 如果他使用刀叉,放置顺序是什么? 对他来说怎么方便又实用呢? 如何调节口味的咸淡? 他会渴吗? 他需要一块漂亮的桌布来保护桌子并让他感到温暖吗? 让他在整个使用过程中得到良好的用户体验。
这就是用户体验。 用户体验不是设计中的一个步骤,而是一个整个过程。
换句话说,打造良好的用户体验始于
从用户、技术、商业三个维度发现产品创新形态
看这张图,这一桌菜品如你所愿就做好了:
正如你所看到的,图片中的食物非常漂亮,让人忍不住想吃,而且桌子上的物品也清晰可见。 桌布和食材很搭配,摆盘也很合适。 重要的是还附送了一杯水、盐和油,会让你感觉很贴心。
你看,这最后一张图,如果把这张静态图想象成整个就餐过程的话,它还会涉及到就餐的顺序,如何与内容互动,它们的动态效果和反应是什么等等,所以这些因素也影响产品给用户带来的用户体验质量。
我再次强调一下,大家一定要记住,UX是一个设计过程,而不是设计中某个节点需要做什么。 应该贯穿始终。 UI是直接的展示工具,要达到良好的用户体验,但UI设计师除了要有较强的表达能力之外,还需要考虑交互逻辑,也就是我们所说的交互流程图。 交互过程是衡量一个设计师是否具备良好产品设计能力的指标和动态效果。 或者说交互方式是考察设计者是否懂得正确理解信息传递、用户使用习惯等。
那么我们就来说说做好产品需要注意的以下四点:
实用性
可用性
用户界面 用户界面
用户体验 用户体验
实用性(Utility) 一个好的产品首先必须实用。 简单来说,就是有用。 用户有这个需求并且愿意使用。 这需要前期大量的市场挖掘和用户需求研究。
可用性(Usability) 可用性是指用户能否简单高效地完成某个目标,这涉及到使用效率、呈现方式、交互方式以及使用逻辑等。这样,我们就需要在产品的生产过程中不断地对产品进行测试。 可用性和使用效率通常是测试的标准。
UserInterface(用户界面)是展示前两者的载体,带来最直接的
UserExperience(用户体验)起着连接过去和未来的作用。
不过大家要注意的是,无论是国内还是国外,每个人对以上四点之间关系的理解都会有所不同,因为用户体验是一个比较想象的东西,很难准确量化,所以只要有道理,可以接受。 但有一点是肯定的,用户体验不是设计的一个步骤,而是一个过程。 希望大家能够共同理解和吸收以上内容,支持一个好的产品。
有朋友问:一个好的作品集应该包含哪些内容?
其实,如果你的作品能够突出以上几点,那就太好了。 但如果现在还做不到,最重要的是学习设计方法。 我建议你学习一下设计思维和其他设计方法。 学习设计不能只是理所当然的事情。 理解为软件操作,关键在于不断实践过程中经验的积累和找到合适的设计方法。 作品的质量并不取决于它是为公司而制作还是只是为了好玩。 好的产品必须满足用户的需求,并且具有高度的市场针对性。
一般来说,UI设计师需要具备以下能力:
理解问题的能力需要能够把握利益相关者的需求
制定满足利益相关者需求的解决方案所需的解决问题的技能
能够在众多解决方案中决定并选择最佳解决方案
原型设计能力需要不同级别的保真度来实现产品
测试能力,测试产品是否达到设计目标并持续迭代
我以Android系统为例告诉大家如何创建一个好的UI:
往往在设计的时候,人们会觉得界面设计完了,总感觉怪怪的。 通常这是因为每个模块的级别和优先级之间没有视觉区别。
那么如何区分级别以及级别如何体现呢?
首先你要明白,UI虽然宏观上看起来是一个平面,但微观上其实是三维的,主要体现的是层次关系。 所以我们在做UI的时候一定要注意这三个维度。 X、Y轴主要用来表示顺序,Z轴是标记层次结构。 一般大家在制作UI的时候都会考虑X和Y,却会忽略Z轴的存在。
由于有Z轴,所以会有高度的差异,主要体现内容的层次。 在显示的时候,还可以使用阴影来进行相应的显示。 我们先来感受一下阴影。 阴影是不同模块级别的直观表示。
我们来看看如何正确表示内容模块的高度、水平和阴影。 如果我们换个角度来看,会有更直观的感受。 内容的层次通过阴影的大小来表示,阴影的大小反映了内容层次的高低。
对于初学者来说,你使用的阴影的大小将成为你脑海中的阴影。 那么我们来看看这样的情况是否发生在你的身上。 阴影大小的差异不会造成方向性效应,特别是对于有选择性恐惧的人来说。 他会反复调整影子的大小,总感觉不舒服。 所以说阴影一定要大胆,不能失去它的价值。大胆运用高度的差异化
如果没有影子的话
你会发现你做的是一个馅饼……
是的,吃蛋糕
感受一下吧~
嘿嘿……是不是感觉舒服多了?
具体区分,根据经验和一些约定俗成的规则,可以参考以下内容:
给大家举个“栗子”:
如果你看这张图,是否存在层级关系就一目了然了。 一般刚开始做UI的同志往往认为内容是最重要的,然后把内容模块的影子做得很大,但实际效果却恰恰相反。 会让人感觉内容溢出来。 一般来说,内容最多,也比较丰富,所以内容层次比较低。 这是为了突出整体产品的功能。 我们想一想。 如果将内容放在图片中,黄色按钮的底纹较小或不存在,用户将不会注意到功能按钮,并可能认为它是内容的一部分。 由此可见阴影大小在UI中的重要性。 这也是初学者常犯的错误。
成都十月易专注UI设计培训,在业界拥有良好的声誉。
UI(User Interface),中文名称“用户界面”。 PS:(百度解释)UI是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。 UI设计的作用就是设计师把你用来与机器交流的语言变成可操作的界面,从而简化每个人使用计算机的过程和难度。
UI设计的历史其实并不是很长。 这是随着互联网行业的兴起而出现的一个职位。 例如,第一代计算机问世时,根本没有可操作的界面。 计算机不可能在人们的生活中普及。 非专业人士根本无法操作。
历史的车轮滚滚向前,个人电脑和手持设备诞生了,也就是我们现在使用的电脑/手机和平板电脑。 从 Window 1.0 开始就有了用户端界面。 想想俄罗斯方块。 生产者设计并优化了用户可操作界面。 这些都可以证明UI设计其实很早就出现了,只是UI设计的概念建立和传播得太晚了。 高潮是近几年来的,所以人们总觉得它新,但实际上只能说是历久弥新。 就这样。
随着大大小小的互联网公司的出现,企业越来越注重用户界面设计、交互和用户体验。 UI设计师让所有操作变得简单快捷,也为用户提供了身临其境的操作体验。
举一个很简单的例子,我们来说一下接听电话,这是我们平时不太关注的。
苹果手机屏幕未锁定时,显示来电显示时,接听电话时右侧显示绿色,挂断电话时左侧显示红色。 一般情况下,右手握住手机ui设计都包括什么,用拇指操作。 绿色用于接听电话。 这是我们的常规操作,使用频率很高,所以比较靠近右侧的大拇指。 挂断电话的频率不高,所以左侧距离较远。
从色彩体验的角度来看,红色也有警示作用。 不过,如果把红色按钮和绿色按钮换一下,虽然不会影响视力,但体验就不太好了。 随时可能出现挂断电话的误操作。
UI在我们的生活中随处可见。 无论大小,它都存在于你所看到的、你所触摸到的经历中。
注:图片来自网络侵删
UI设计(或称界面设计)是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。 也称为界面设计、软件、游戏开发、网页设计与制作。 UI设计分为物理UI和虚拟UI。 网上提到的UI设计都是虚拟UI,UI是User Interface的缩写。 良好的UI设计不仅使软件个性化、有品位,而且使软件的操作舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
设计原则: 1、简单。 界面的简洁是为了让用户容易使用和理解产品,减少用户做出错误选择的可能性。
2. 用户语言。 界面应该使用反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3. 尽量减少记忆负担。 人脑不是计算机。 在设计界面时,必须考虑人脑信息处理的局限性。 人的短期记忆有限且极不稳定,24小时内遗忘率约为25%。 因此,用户浏览信息比记住信息更容易。
4、一致性,这是每一个优秀界面的特点。 界面结构必须清晰一致,风格必须与产品内容一致。
5. 清晰直观,易于理解和使用。
6、用户熟悉度。 用户可以根据自己的知识来使用界面,但不应超出常识。
7、考虑用户习惯,想用户所想,做用户所做。 用户总是以自己的方式理解和使用它,并通过比较两个不同世界(真实和虚拟)中的事物来完成更好的设计。 如:书籍与竹简。
8.排列,有序的界面让用户轻松使用。
9、安全,用户可以自由做出选择,并且所有选择都是可逆的。 当用户做出危险选择时有信息干预系统提示。
10、灵活性,简单的说就是方便用户使用,但又与上面不同。 也就是说,交互的多样性不限于单一工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
11、人性化、高效、用户满意是人性化的体现。 应该有专家和新手玩家系统,即用户可以根据自己的习惯自定义界面并保存设置。
近年来,智能手机变得越来越多样化。 小米、华为、OPPO、vivo等各品牌手机种类、型号各异,创造了大量的主题需求。 各大手机主题市场有上万个主题集。 ,而这些都是由Ui设计师完成的。 另外,我们日常使用的微信、QQ、淘宝、支付宝的界面也是由UI设计师设计的。
UI设计(或称界面设计)是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也称界面设计。 UI设计分为物理UI和虚拟UI。 网上提到的UI设计都是虚拟UI,UI是User Interface的缩写。
UI设计师的职能一般包括三个方面:一是图形设计,软件产品的产品“外观”设计。 二是交互设计,主要是设计软件的操作流程、树形结构、操作规范等。 第三是用户测试/研究。 这里所谓的“测试”,旨在测试交互设计的合理性和图形设计的美观性。 主要以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
目前UI设计的前景还是很好的,很多公司都缺少UI设计师。 而可以看到的是,随着现在社会的发展,更多的智能手机、智能机器人正在被研发出来,这一切都离不开UI设计师。 所以UI设计师的前途是光明的,不会失业。 而且UI设计的门槛并不高ui设计都包括什么,上手并不难。
从工作内容上来说,UI设计在当前的互联网和科技领域可以说是随处可见。
好的UI设计可以显着提升用户体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI设计对于互联网产品来说非常重要。 目前UT设计通常分为两大工作方向,一是交互设计,二是视觉设计。
总的来说,相比编程,UI设计还是非常适合大众学习的,就业前景广阔。 学习UI设计后,你可以找到一份稳定且有趣的工作。 同时可以追求更高的生活品质,在艺术领域获得更多灵感。
目前UI设计的就业前景非常广阔。 UI起源于美国硅谷,属于高科技设计行业。 2009年,苹果正式将iPhone引入中国,移动UI设计开始迅速蓬勃发展。 至此,国内UI已经开始快速发展。 由于国内UI设计师人才稀缺,导致就业市场供不应求。 目前,相当一部分从事UI设计工作的设计师从零开始转行,比如平面设计、网页设计、程序员、美术、动画等行业。 根据最新的行业市场招聘UI设计师所需人员数量统计,目前人才需求主要分布在国内一二线城市。 薪资:UI设计行业目前有着广阔的发展前景。 公司正在招聘大量人才,岗位多,起薪高。 因此,现在很多人都想早点学习UI技能,找到工作。 虽然UI行业的薪资比较高,但是需要有足够的设计能力才能得到。 如果你没有经过实际的培训和系统的培训,你基本上无法获得高薪和非常现实的工作。 如果你不喜欢你正在学习的专业或者你正在从事的行业,不要强迫自己坚持下去,因为有时候,坚持到底并不一定会带来好的结果。 所以,如果你想转行UI设计,一定要珍惜机会。 只要你愿意付出努力去学习UI设计,我相信学习之后,薪资会比你现在的工作更高,让你更有价值。 UI设计行业的进入门槛并不高。 它不需要您使用任何设计基础。 零基础即可转行UI设计。 而且,大家刚开始学习UI设计的时候,一定要从头开始,由浅入深地学习。
当然,学习UI设计不是随便自学就可以学会的。 想要真正掌握全面、专业的UI设计技能,还是需要通过系统的学习方法来学习,真正掌握这项UI设计技能。 没有系统的培训是很难学的,因为自学UI设计的人90%都坚持不了。 不懂的问题很难解决,学习起来也很困难。 如果你不想在学习上走弯路,又想转行学好UI设计来找工作,那么报名系统学习是最好的学习方式。 从零基础到高级实践训练,专业老师全程授课指导。 如果你不想一直工作在最底层,每个月都过着最低工资的生活,那么你就得努力提升自己,用行动去改变自己现在的处境。 如果你想成为一名UI设计师,那么你就得花一些时间努力学习,不要太懒。 无论你工作忙还是学业忙,只要你想学好UI设计,每天1-2小时绝对可以搞定。 又到了学习的时候了,有句话叫天道酬勤。 这说得通。 如果你以后想在UI设计行业发展,想转行学好UI设计来找工作,最好选择报班制学习。 学起来更容易,学到的技能更专业、更全面,学习效率更快。 系统学习4-5个月就能学会,自学可能要2-3年以上,而且还不一定能学会怎么找工作。 年轻的时光非常宝贵。 可以说,在现代社会,时间就是财富。 年轻的时候,应该珍惜每一天,把时间花在对自己有价值的事情上。
您不应该每天都在网上寻找免费的教程资源。 事实上,网上的免费的都是非常基础的。 即使你看了几百G的视频教程,最后可能也只能学到一点点。 因为自学UI设计学到的技能比较有限,所以找工作几乎很难。 即使你有一些自学的UI技能,但不够高级,你找到的薪水也会很低。 因此,想要零基础学好UI设计并找到工作,选择正确高效的学习方法非常重要。 选择大于努力。 不同的学习方法会导致截然不同的学习结果。
UI即User Interface,UI设计是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。 一般来说,我们所说的UI设计是指UI视觉设计,主要负责APP、Web、H5等页面的色彩、布局、图标、字体等设计。 然而,随着互联网的不断发展,纯粹的视觉作品开始减少。 行业要求UI设计师还需要了解一些交互设计和产品方面的知识卡通形象,即了解用户体验设计(User experience),国内称为UE,国外称为UE。 UX(全栈设计师甚至需要了解代码)。 UI设计的最终输出是高保真视觉稿+页面标注+抠图。
出于成本考虑,一些中小型公司和初创公司也会让UI设计师负责一些平面设计,比如海报、宣传册、LOGO等。因此,如果UI设计师会做平面设计或者手绘,是一个加分项,但不是必须的。 如果您不这样做,请不要担心。 如果你想学习这方面的知识,可以参考可可佳教育提供的一些课程,可能适合你。
什么是UID?
UID是UI Designer的缩写,原义是用户界面。 UID是英文:User Interface Designer的缩写; 中文名:UI设计师。
从字面上看,它由用户和界面两个部分组成,但实际上还包括用户与界面交互关系的可行性分析、图形用户界面设计、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得个性化、有趣。 。 品味使得软件的操作舒适、简单、自由,充分体现了软件的定位和特色。 因此,UI设计师不只是从事艺术绘画,而是需要定位软件用户、使用环境、使用方式,最终服务于软件用户。 他们所进行的是科学与艺术相结合的设计。 他们需要完成的事情很简单,就是一个不断设计视觉效果让用户满足的过程。
云南新华计算机学校
云南新华计算机学校是经云南省教育厅批准的省(部)重点计算机专业学校。 采用立体化管理模式,教学设备先进,师资力量雄厚。 学生毕业后立即就业。 学院引进电商企业入驻,打造心系电商创业园,实现在校创业
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