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2023
12-24

手绘建模-基于手绘的3D建模系统

基于手绘三维建模系统 穆源新智 琳琳 洪志国 史敏勇 中国传媒大学数字技术与艺术研究发展中心 北京 10 0 0 24 摘要:本文介绍了一种手绘三维建模系统。适合非专业用户的建模系统. 系统首先从用户输入的手绘曲线中提取特征点手绘建模表情包设计,并使用三次B样条进行拟合。 然后它计算手绘轮廓线在二维绘图平面的投影区域中的距离场,并使用这个距离场来生成阴影场和高度场。 最后将其扩展为3D模型。 使用该系统,用户可以通过手绘在几分钟内构建出所需的模型,并可以修改局部细节。 该系统可应用于人机交互、游戏、影视、动画模型创作等领域。 关键词:手绘三维建模人机交互1引言随着计算机硬件和几何建模软件的普及,越来越多的三维模型被广泛应用于各个领域。 然而图形领域的形式建模方法的发展相对滞后。 传统的参数化建模系统往往需要用户输入各种建模参数、调整生成模型的坐标、选择执行某些布尔运算等。即使是经验丰富的动画师也至少需要几个小时才能完成一项工作。 。 然而,在实际创作中,设计师往往希望快速记录自己突发的灵感,并关注体现设计思想的关键问题,而不是拘泥于记录时所使用的图形对象的具体参数信息手绘建模,例如文字。 、形状、大小和位置等。过于严谨的传统建模方法在这里显得效率低下、不自然,并且不适合在某些小屏幕手持环境中应用。 本文提出了一种基于手绘的三维建模系统。 用户只需使用传统的手绘方式即可快速建立三维模型,还可以交互地对模型进行修改和正则化。 与传统的建模方法相比,本文的交互方法更加自然便捷,也可供更广泛的非专业人士使用。 2.基于手绘的建模算法。 此前,人们对基于手绘的建模进行了一系列研究:Ted dy III结合手势识别和轮廓绘制,实现了全自由度任意绘图建模系统,并更进一步。 开发的Z.BR USH可直接对模型进行着色并实现贴图; 图1.基于手绘的建模流程。 Karp en ko Foot 等人。 设计了一种利用隐式表面连接进行建模的方法,实现基于手绘交互的模型合并技术:《关于作者》。 : 袁欣(19 85.)'女,汉族,硕士研究生,专业:计算机应用,主要研究方向:计算机辅助设计; 石琳琳,硕士吉祥物,助教:洪志国,博士后:石敏勇。 博士、研究员、博士生导师。

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作者:nuanquewen
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