手绘建模和次世代建模是我们公司的两个岗位,也是我们人才培养基地的两个学习专业。 所以你只要选择一个专业来学习就可以了。 。 。
关于手绘3D建模有句话:三点模型、七点纹理。 贴图都是纯手绘,所以对美术基础要求比较高;
关于下一代高建模有一种说法:七分模型三分纹理。 高模的建模能力比较高,所以对ZBrush高模的要求也比较高。
如果零基础的话,建议直接读下一代专业。 因为公司制定了零基础学生学习下一代专业的课程体系和学习方法,大家可以参考一下。
首先第一部分:既然是游戏美术,就必须有一定的美术基础和软件基础。
我们为零基础的学生安排了预科班:学习美术、软件基础知识;
下一代的核心技术是ZB高模雕刻手绘建模,具有较高的基于艺术的空间和结构的控制能力,同时对色彩、光影的要求有所降低。 因此,在艺术基础方面,我们开发了独特的泥塑课程。 协助艺术造型技巧的练习。 艺术的基础知识不可能一朝一夕掌握。 整个学习过程需要长期坚持。 因此,我们在整个学习过程中,在作业和周末作业中都安排了美术基础部分的练习。
预科班的基础美术练习、泥塑、ZB雕塑的学习相辅相成。 相信通过预科班你一定会收获很多。 。
第二部分:次世代制作全流程讲解:次世代高模雕刻及PBR材料
3 个月的下一代生产流程学习。 这个阶段非常重要,整个流程从一开始就要按照项目要求和标准来学习。
新一代制作流程:3Dmax/maya中模搭建、ZB雕刻高模、Maya拓扑低模、mayaUV分割、工具包或SP烘焙纹理、SP绘图材质、工具包渲染; 如果你想学习次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,可以加入Q群630838699【戳我立即进入学习社区】
根据这个制作流程,我们的课程安排如下:
每门课程都精心安排,每个教学案例的选择老师们都经过深思熟虑。 他们希望学生通过制作案例,练习利用各种材料进行雕刻和绘画。 在整个教学过程中表情包设计,教师根据项目标准对学生提出要求,养成良好的项目制作习惯,使学生毕业后尽快适应项目节奏。
第三部分:3个月的项目实践培训
通过第二阶段的练习,你们已经掌握了整个次世代的制作流程和方法,但是我们还缺少一些大型装备、人物、建筑的练习和作品。 尤其是对于外包公司来说,你会遇到各种各样的项目手绘建模,项目风格多样。 教师带领学生制作常见的项目样式,让学生掌握各种项目制作技巧。
这一阶段,学生将被分为两组,下一代角色组和下一代场景组。 学生可以根据自己的能力和兴趣选择加入哪个小组,专攻一个方向,以便更适合项目的就业。 这时,教师和学生的角色就会发生变化。 老师是项目经理,学生是团队成员。 学生们在老师的带领下,齐心协力,完成了一个装备、人物、建筑等大型项目制作。
第四部分:实训/作品汇编/就业指导/就业推荐
第一步:推荐优秀学员到成都领辉公司腾讯、网易等国内大型一线厂商或外包项目团队参加实训。 实践培训合格后,可直接加入实践培训项目组;
第二步:未参加实训的学生将继续在实训基地学习,整理毕业作品,制作下一代影视级作品。 老师会指导大家考试。 符合就业标准的学生将被推荐到成都其他大中型游戏企业就业。
第三步:对于不符合就业标准的学生吉祥物设计,将保留至下学期继续学习。 符合就业标准的,将被推荐就业;
祝愿大家都能找到适合自己的课程,学好次世代建模,找到一份满意的工作!
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