基于手绘草图的建模技术优于基于手绘草图的建模技术 图形与动画关系概述 ■ 费光正 中国传媒大学动画学院 对于动画制作来说手绘建模,图形的两大贡献是建模(Mode⋯ng)——又称渲染(Rendering)——又称绘图建模手绘建模,包括:环境建模、流体建模、实体建模等程序建模、物理建模、参数化建模等。渲染包括:背景真实感渲染、非真实感渲染等手绘建模技术的产生(1)三维建模通常比较困难。无论以下哪种方法都是最生硬的方法:分散点云三维深度场(~称为 Range scannef 的相机可以获取此类数据) 曲面构建:网格、参数化曲面、隐式曲面等 实体建模:VoxeI、csG 等高级建模:场景图、骨架建模等 3D 构建软件大多强调精确建模,如如3D s Max、Maya等。已经有很高的版本,受CAD或类似软件的影响很大。 使用起来非常麻烦。 手绘施工技术的背景(2;总之,以前的三维建模方法非常繁琐、枯燥表情包设计,人们呼唤一种能够快速创建原型的建模方法。通过绘制草图直观建模的方法逐渐被人们所接受。引起了7人的兴趣,用户只需要按照习惯的方法交互绘制自由笔画并指定模型轮廓,系统就可以根据这些笔画自动创建一些三维形状ip形象,用户无需掌握复杂的编辑操作。用户熟悉几分钟后即可使用创建的模型。简单但富有表现力:创建保留手工效果的模型。手绘:剑横披技术提供手绘交互界面。它提供了快速的交互界面。以及创建和编辑 3D 自由形状体的简单方法。该系统预计将用于构建 3D 动画的初步原型,而不是用于模型的精确编辑。 界面直观,易于掌握,是一款即使是初学者,甚至儿童也能快速掌握的手绘建模系统。 1 T. ed (jy 东京大学系 Take. 19arashi 的研究成果 该研究成果发表于 SIG G RAPH 99. ACM13D 2001ACM 13D 200345I 生产技术 – + B 万方数据
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