总结:关于渲染器卡通形象,我一直觉得除了C4D标准渲染器之外,还必须要有插件渲染器。 因为C4D自带的物理渲染器确实很难学。 虽然现在已经添加了节点,但是逻辑依然复杂,调整一个效果和测试需要很长时间。 以下是一些支持C4D的主流渲染器…
关于渲染器,我一直觉得除了C4D标准渲染器之外,还必须有插件渲染器。 因为C4D自带的物理渲染器确实很难学。 虽然现在已经添加了节点,但是逻辑依然复杂,调整一个效果和测试需要很长时间。
以下是一些支持C4D的主流渲染器。 我们比较熟悉的四种主流渲染器:Octane、Arnold、Redshift、vray。 以及我个人的看法供大家参考~
01 Octane渲染
我们先来说说大家熟悉的辛烷值。 应该是近两年国内使用最多的外部渲染器了。 而且是付费的。 之所以这么多人选择它,是因为oc比标准渲染器更简单、更容易产生效果,而且速度更快。 实时渲染不需要很长的反馈时间。
Octane的节点混合不需要太多的参数调整,比较容易上手。 除了很棒的混合材质之外,2019版本还具有图层材质,这样可以叠加更多效果,而不仅仅是使用遮罩来混合。
在be上sketchup配合哪个渲染器最好用,你可以看到很多大佬使用octane渲染器来完成他们的作品。
辛烷的优点:
上手容易,学习容易,出结果也容易。关于OC的教程资源也很多
辛烷值的缺点:
显卡要求高,成本高。 并且不支持A卡,也就是说所有的mac电脑都无法使用oc渲染器。 其次,OC渲染玻璃3S自发光等材质特别容易出现噪点。 4.0虽然优化了降噪功能,但也会损失画面细节。
vray应该是我接触的第三个渲染器,第一个C4D标准,第二个keyshot(早期的同学应该知道我教keyshot渲染),第三个是vray。 2015年,我想追求更真实的渲染器。 我还写了一本vray渲染手册,大概印了几百本。
vray渲染器已广泛应用于3Dmax、室内设计和汽车渲染领域。 但这里我想说,vray for C4D并不是官方开发的,而是由C4D爱好者开发的。 提供官方技术支持。 因此sketchup配合哪个渲染器最好用,vrayforC4D在功能上始终比官方版本弱,并且更新缓慢。
vray优点:
渲染质量逼真,自带车漆材质,并且有很多和谐版本。 对电脑硬件要求不高,基本可以使用。
vray的缺点:
c4d for vray网上学习资源很少(用户很少),渲染速度慢。
03 阿诺德
我对这个渲染器接触不多。 该渲染器一直是行业标杆,以高细节渲染真实细节。 一直以来在电影领域使用较多,可见其地位。 之前听说云山也使用了Arnold渲染器,渲染质量非常出色。 它擅长诸如皮肤和体积雾之类的东西,这些在其他渲染器中很难实现,即使需要很长时间来调整。
阿诺德优点:
渲染质量超逼真,尤其是人物皮肤的表现以及雾气和烟雾的渲染,是其他渲染器无法比拟的。还有一个不得不佩服的优点就是和谐版几乎与官方同时发布网站。
阿诺德的缺点:
很难学卡通形象,节点渲染器鼻祖,参数很多。 Maya CG用户的学习资源基本上很多,但在C4D中使用Arnold渲染器的用户较少。 渲染速度慢,毕竟依赖传统CPU渲染。
04 红移
自从RS被C4D收购后,越来越多的设计师开始学习RS渲染器,因为它在兼容性方面所向披靡。 毕竟我们是一家人。 rs是偏向GPU的渲染器,所以它的渲染速度也会比oc的渲染速度更快。
RS优点:
渲染速度快且不太可能产生噪音。 与C4D良好的兼容性。
RS的缺点:
对显卡性能有要求,仅支持N卡,不支持A卡。 学习难度比OC更大,参数也更多。
最后我们总结一下:
易学性对比:
oc 渲染器 > vray for c4d > RS 渲染器 > Arnold
渲染质量对比:
Arnold > vray for c4d > OC 渲染器 > RS 渲染器
渲染速度对比:
RS 渲染器 > OC 渲染器 > Arnold > vray for c4d
最后,关于渲染器,我个人认为选择外部渲染器来学习是非常有必要的。 毕竟每个软件都有自己的优势。 C4D的出现在于它的运动图形模块。
渲染器可以极大地提高您的工作质量和时间成本。 您可以根据您的计算机配件和习惯来选择渲染器。 不管你学哪个渲染器,其实应该比C4D自带的渲染器更容易出效果,更省时间,但也是一种厌恶的表现。
当然,很多时候当你感觉某个材质很难调整的时候,并不是渲染器的问题,而是我们自己的问题(令人心痛)。
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