作者:约翰·魏
2014年,一款名为《刀塔传奇》的手游在手游市场走红。 全新的玩法和极致的IP让这款游戏在一个月内就登上了App Store的榜首。 转向手游市场,此后网易和腾讯统一了国内游戏市场,再没有出现中小CP的逆袭。
白鲸出海 注:本文为《白鲸出海》专栏作家约翰·魏在《白鲸出海》网站发表的原创文章。 转载必须保留本段文字,注明作者和出处。 商业转载和使用必须联系作者获得授权ip版权注册,侵权必究。
2014年,与《刀塔传奇》同名的换皮游戏《英雄冲锋》在海外市场上线,月收入达千万美元。 该游戏广告曾在美式橄榄球超级碗黄金时段投放,广受好评。
2015年3月23日,莉莉丝游戏将北美游戏《英雄冲锋》告上法庭,指控UCOOL非法侵入《刀塔传奇》游戏的计算机源代码并非法获取其商业秘密,并请求法院采取临时禁令禁止UCOOL分发、复制、使用其源代码。
2015年3月24日,美国游戏开发商暴雪娱乐(Lizzard Entertainment)在台北法院起诉手游《刀塔传奇》抄袭《魔兽世界》人物及游戏场景。 台湾传奇游戏发行商。
2015年5月18日,Dota 2开发商Valve宣布,已向北京市海淀区人民法院起诉莉莉丝科技、北京中清龙图侵犯商标权、著作权及不正当竞争罪。
2015年12月8日,暴雪与Valve联合在美国北加州巡回法院起诉上海莉莉丝游戏和UCOOL。
一、DOTA版权的今生与前世
无论美国还是中国,认定版权侵权的过程都非常复杂。 原因是版权的独创性难以证明。 游戏公司不太可能注册所有角色、场景和UI的版权。 美国北加州法院一审驳回暴雪、Valve提起诉讼,但允许他们继续补充证据证明版权归属和版权独创性。
法院要求暴雪和Valve证明以下两点:
有效版权的所有权
复制原创作品的组成部分
暴雪和Valve首先要证明自己是版权人,其次要说明抄袭的部分是原创的。 这两点看似很容易证明,但实际上却非常困难,主要有以下原因:
Dota版权归属非常复杂,涉及的公司包括暴雪、Valve,涉及的人包括Kyle Sommer(第一版DOTA地图的创建者)、Meian、Ragn0r、Guinsoo、IceFrog
Dota是暴雪游戏《魔兽争霸》中用户编辑的游戏地图。 这张地图有很多不同的版本,相当于各种CS游戏地图,但是这些Dota地图都是在第一个版本的基础上开发的。
Meian和Ragn0r添加了大量的角色、场景和特色玩法,丰富和完善了Dota地图,而Guinsoo则在前两者的基础上推出了Dota allstar,进一步完善了Dota地图,因为Guinsoo加入riot games成为设计师LOL、Dota的地图继续由IceFrog主导和开发。
IceFrog加入Valve并成为Dota 2设计师后,《DOTA》的版权问题非常复杂。 商标版权纠纷后,DOTA及其衍生名称商标和游戏版权如下:
“DotA”一词是“Defense Of TheAncient”的缩写,缩写和全名的版权属于凯尔·索默(Kyle Sommer)
DotA ALLSTARS版权归Guinsoo所有
DOTA是基于魔兽争霸地图ip版权注册,因此暴雪拥有魔兽争霸所有内容的版权
VALVE拥有DOTA商标,但它并不是Defense Of TheAncient的缩写,而是一个独立的词汇。
DOTA商标可用于非商业目的,属于DOTA游戏用户,进入公共领域,不受版权法保护。
2、Valve和暴雪的举证困境
暴雪对 Dota 商标没有所有权。 暴雪以侵犯版权为由起诉莉莉丝游戏侵犯其游戏角色和场景的版权,而Valve是Dota的商标所有者。 因此,两家游戏公司起诉美国版权和商标侵权。 法院和中国法院。 美国法院驳回了两家公司的指控,但给予了要求暴雪游戏和Valve提供相关证据的机会。 当然,尴尬的是,虽然Dota商标属于Valve,但Dota只是一个缩写,与Defense of the Ancient没有任何关系。 VALVE 拥有的美国商标 DOTA 是一个新词,并非游戏地图 DEFENSE OF THE ANCIENT 的缩写,但 Dota(作为 DEFENSE OF THE ANCIENT 游戏名称的缩写)已进入公共领域,不受保护版权法。 理论上,任何人都可以使用DOTA这个词来指代DOTA游戏地图。
版权认证的难点在于,这些游戏角色和场景是经过长时间设计的。 一方面需要证明版权归属,另一方面也需要证明原创性。 这两点其实很难证明。 此外,《Dota Legend》对游戏角色和场景进行了更改。 虽然角色名称和图像都使用了暴雪的游戏角色和剧情,但这需要法庭来确定,论证过程会非常复杂。 这也是围绕Dota传奇的版权诉讼没有结束的原因之一。
当然,最后龙图和莉莉丝认输了吉祥物设计,赔了钱。 《刀塔传奇》也更名为《小冰传奇》,并在App Store和GP上重新上线。 苹果从《刀塔传奇》到最终下架,用了一年多的时间。 在此期间,暴雪和Valve并未就《Dota Legend》的侵权行为向苹果进行举报和投诉。 玩游戏根本赚不回律师费。
美国版权法属于联邦法院,版权侵权案件仅由联邦法院受理。 美国一些联邦法院认为版权登记是版权诉讼的先决条件吉祥物,但也有一些联邦法院不同意。 因此,是否登记或登记版权并不一定影响备案和登记。 起诉,但如果没有版权登记或者登记,则需要提交证据证明版权归属。 版权的有效性和独创性会增加版权人的举证负担。 很多游戏公司可能没有注册游戏角色和场景的版权。 即使他们做了版权登记,也不会登记所有场景和角色的版权。 这就要求版权方必须提交相关证据,否则很可能会被法院驳回。
3.莉莉丝游戏和UCOOL
UCOOL注册于加州,但幕后实际控制人是中国人。 这家公司在中国的名字叫青岛文明盛世科技有限公司。 以前主要做网页游戏,英雄收费的是手游。 UCOOL敏锐地抓住了龙图和莉莉丝无暇顾及海外市场的情况,立刻通过反编译破解了Dota的传奇,导出到国内销售,并直接推广了这款游戏,让其成为了Dota的一款游戏。 当《英雄冲锋》在海外发布时,大多数国外用户认为《英雄冲锋》抄袭了Dota传奇。 莉莉丝和龙图错失了海外市场,迈出了错误的一步。 莉莉丝和龙图也都是退化的游戏公司,不再有以前的活力。 王新文大概不会承认《刀塔传奇》只是因为IP而火爆,但事实上,无论玩法如何变化,莉莉丝游戏不会再火爆已经是不争的事实。
由于暴雪和Valve在美国联合起诉UCOOL和莉莉丝游戏,莉莉丝起诉UCOOL的案子也和解了,没能继续下去,因为继续起诉已经没有意义了。 假冒维权与正版维权发生碰撞,莉莉丝的维权先天不足,最终无疾而终。
四、结局
莉莉丝、龙图游戏最终与暴雪和Valve达成和解,Dota Legend可以继续运营,但改为小冰冰Legend。 诉讼成为和解手段,90%以上的知识产权纠纷大多通过和解解决。 我记得苹果和三星也打过官司,最后也和解了。
五、结论
版权纠纷非常复杂。 引用和抄袭是游戏行业的常见做法,但游戏中的特定表达如游戏角色、场景、UI等都受到版权法的保护。 但是,如果别人盗版了你的游戏,无论是在中国玩还是在美国打官司都必须证明版权归属和原创性,那么如何实现版权归属和原创性呢? 我认为保护游戏中人物场景等元素的方法有以下几种:
1.重要角色、场景、UI的版权登记可以在中国和美国同时登记。
2、如未登记版权,可以在互联网上发布并作出明确声明。 中国和美国有一些网站提供图像版权保护、证据保全等服务。
3、保留所有原创设计素材,可以作为版权原创性的证据,也可以间接说明版权的归属和有效性。
另外,你也可以参考我的另一篇文章来了解换皮游戏的法律风险。
手游换皮肤到海外如何避免游戏侵权风险?
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本文由jqyjr编辑排版
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