现阶段国内市场主流的IP授权方式是“手游改编权”,而日本版权方不喜欢独占授权,更喜欢“版权金+收益分成”的合作方式。 并不罕见。 随着国内IP市场越来越火爆,国内知名IP的版权方也开始借鉴日本的这种模式。 多个IP推出了不止一款手游,同一IP向多方授权或将成为未来手游IP的发展趋势。
关于如何做好这类多方IP手游的开发和推广,我们总结了日本、韩国以及国内市场的情况,给出以下建议:
1、产品级别:
日本版权方虽然会对其IP进行多次授权,但会明确规定不同代理商开发的游戏类型、上线时间和上线顺序表情包设计,以保障版权方和代理商的最大利益。 以《海贼王》为例,DeNA首先在中国推出《海贼王起航》,接下来推出的游戏将是中国手游小说ip授权费用一般多少,最后是广州夜游。 而且,三个公司的三款产品的游戏类型完全不同。
如果代理商获得了这样的授权多方IP,并且在条件允许的情况下,代理商要做的就是选择自己最擅长的类型进行研发,而不是选择自己不擅长的类型进行研发并发展以成为第一个上线的人。
国内IP版权人在多方授权时,也应该借鉴日本版权人的经验。 除了选择实力雄厚的CP进行授权外,还应该了解合作的各个CP各自的优势,有计划、有针对性地进行授权。 。 通过差异化运营,最大化IP价值。
2、产品推广水平
在推广方面,虽然游戏类型、发行时间有所不同,但版权方与代理商、代理商之间的联合推广或许并不是什么新的推广方式。 具体可以尝试以下方法:
1、联合举办新闻发布会,扩大影响力
在国内,新品发布会已经成为手游上线前的“标配”。 但现阶段的发布会大多聚焦于公司战略或单一新品的介绍,以IP为主题的联合发布会相对较少。 事实上,业界早已有以IP为主题的联合发布会的先例。 2014年11月,诚和嘉然、浩东游戏、申海游戏、广州友爱等四家公司与日本富士子公司代表共同召开了《哆啦A梦》游戏发布会,并在会上介绍了其自己开发的不同类型的游戏,其中“哆啦A梦”作为IP。
联合主办会议的优势如下:
1)降低新闻发布会成本:当召开一场新闻发布会花费超过百万元时,多方联席会议可以有效降低各方承担的成本,达到事半功倍的效果;
2)扩大行业话语权:毕竟一个公司的渠道和媒体资源有限,而联合发行的优势在于可以整合各公司的手游资源,扩大行业话语权。
3)减少玩家疲劳:如果同一IP的新品上市密集进行,不仅达不到预期的效果,反而更容易让玩家感到困惑或疲劳。 联合发布可以避免这种尴尬。
2、营销层面的相互杠杆作用
线下户外营销的强强联合,作为一款IP游戏,营销层面必须要下一番功夫,不然就对不起游戏IP了,线下户外市场的成本也会水涨船高。 预算不小。 但如果能够整合各代理商的市场资源,共同推广,相信这不会给用户带来负面影响。 对于游戏CP/发行商来说,也能达到1+1>2的效果。 为什么不这样做呢? 这也是移动互联网下“开放”的价值最大化原则。
3. 游戏内交叉推广
交叉推广是指两个游戏进行合作,如果满足一定的条件,就可以从另一个游戏那里获得补偿。 例如卡通形象,在游戏A中完成某个任务后,玩家可以在游戏B中获得道具; 反之,玩家在B游戏中完成特定任务后也可以获得A游戏中的道具。
在韩国,交叉促销已经是常见的促销模式。 由于交叉推广针对的是实际玩家,因此与其他营销方法相比,它效果更好。 曾经有两款相同主题的游戏进行交叉推广。 活动结束后,新用户流失率仅为20%。
作为一款IP游戏小说ip授权费用一般多少,IP粉丝占据了玩家群体的大多数,这为同IP不同类型游戏的交叉推广奠定了良好的基础。 因为玩家不会对另一款正版IP游戏产生反感,甚至会主动留在游戏中。 一款IP游戏是同IP的另一款游戏最准确的入口。 而且交叉推广还可以最大程度地减少对用户体验的损害。
纵观现在的手游市场,烂IP太多,这是对用户的不负责任。 希望在未来的手游IP市场上,所有版权方和代理商都能实现资源价值的最大化。 以“开放”赢得市场。
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