【52pk 5月16日消息】迪士尼上周宣布,将停止互动玩具游戏(toys-to-life)《Disney Infinity》的开发,关闭研发工作室Avalanche,并退出主机游戏发行业务。 该消息引发欧美游戏界热议,海外游戏行业知名媒体GamesBeat主编Dean Takahashi在专栏文章中表达了自己的观点。
高桥认为,《迪士尼无限》的停止开发并不意味着玩具动画游戏市场失去了活力。 这个2011年兴起的市场,仍然有动视、任天堂和华纳兄弟等“大玩家”。作为跨媒体巨头,迪士尼的游戏业务一直坎坷,但该公司不会完全放弃游戏。
“这种矛盾令人难以置信。迪士尼拥有世界上许多最有价值的品牌,并在电影票房、电视剧、书籍和漫画中占据主导地位,但在游戏市场上,迪士尼却是失败者。” 文章写道。 “人们对迪士尼在游戏市场的地位没有直观的感觉,但根据市场研究公司Newzoo的报告数据,2014年迪士尼在全球前25名上市游戏公司中,与2011年的排名相比,仅排名第15位。排名一样。”
迪士尼很难同时运营所有业务领域。 “一旦出现问题,公司可能会砍掉最简单的业务。这一次,迪士尼最新决定的原因是玩具转真游戏的开发成本太高,市场整体增速放缓向下。”
高桥认为,与动视开创玩具拟人游戏市场、通过《小龙斯派罗历险记》实现“从零到一”的动视相比,迪士尼未能给市场带来创新,因此处于劣势在比赛中。 处于劣势。 “迪士尼希望利用自有品牌在这个垂直市场中与其他产品区分开来,但消费者对此类产品的兴趣衰退得太快了。市场研究公司NPD指出,即使是《小龙斯派罗》中《冒险》的收入美国市场同比萎缩47%。” 文章称。
基于对第三方的IP授权模式,迪士尼很可能会与竞争对手合作。 Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)认为,迪士尼可以将《迪士尼无限》的IP授权给EA等公司,让他们继续开发这个系列。 NPD集团分析师利亚姆·卡拉汉(Liam Callahan)认为,迪士尼可能会考虑将公司角色授权给华纳兄弟的“乐高维度”(Lego Dimensions)。 “这将使《乐高次元》拥有更多角色,推动游戏玩法的多样性表情包设计,为迪士尼和华纳兄弟分担风险,同时利用 IP 吸引比《星球大战:前线》玩家更年轻的玩家。”
根据EA的财报迪士尼ip授权找谁,截至目前迪士尼ip授权找谁,《星球大战:前线》销量已超过1400万套——迪士尼可以获得一定比例的版权费。 迪士尼还与史克威尔艾尼克斯等其他公司合作,将迪士尼角色授权给《王国之心》等游戏。
从某种意义上说,迪士尼旗下的漫威也玩过IP授权。 通过IP授权,漫威角色形象出现在《乐高:漫威复仇者》、《漫威英雄2016》、《漫威未来之战》、《漫威格斗:冠军》等主机、PCh和移动平台游戏中。 此外,迪士尼自研工作室近期推出了针对移动平台的《漫威复仇者联盟2》。
漫威娱乐执行副总裁兼互动与数字发行总经理皮特·菲利普斯表示,通过手机游戏,漫威希望让粉丝以更多方式与自己喜欢的角色互动,参与到漫威超级英雄的冒险故事中。 因此卡通形象,漫威倾向于将自有IP授权给第三方团队来开发游戏。
另一方面,迪士尼高级副总裁兼手机游戏业务总经理Chris Heatheri,掌管着5个内部手机游戏工作室。 他曾表示,公司希望通过IP授权、联合开发等方式开发手游。 市场。 澳大利亚初创工作室 Hipster Whale 与迪士尼合作开发了《迪士尼天天过马路》这款游戏,下载量已超过 1.2 亿次。
高桥在文中指出,迪士尼通过IP授权开拓手游市场的策略已初见成效。 到目前为止,该移动平台已推出《迪士尼天天过马路》、《星球大战:银河英雄》、《迪士尼三消三消》、《冰雪奇缘》、《头脑特工队》和《星球大战:命令》等游戏。 他认为,迪士尼虽然退出了主机游戏发行业务,但通过与EA、EA等知名开发商合作,仍能在游戏市场占据主导地位。 Square Enix、Kabam、Netmarble,并推出高品质自研手游。
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