众所周知,设计是一个非常大胆的学科。 它涵盖了很多领域,包括服装设计、平面设计、工业设计、动画、包装设计、景观与环境艺术等,然后又分为各个类别。 可以分为更详细的小方向。 而且“设计”不仅仅本身玩这么大,还涉及到其他专业学科,比如计算机、生物学等~
随着时代的进步和多学科专业的融合,人机交互领域也开始融入到设计中。 于是交互设计诞生了。 对于这个领域,也出现了相应的设计师角色:UX设计师、UI设计师、GUI设计师、ID设计师等。
可能有很多同学和Little More一样困惑,不知道上面这些设计师到底是做什么的吧? 尤其是UI设计师和UX设计师之间的区别。 嗯~今天小莫就一边查资料一边给大家讲讲。 如果我说的不对,希望你假装不知道。 毕竟如果我写错了,我的工资就会被扣。
嗯……我先告诉你什么是UX设计、UI设计、GUI设计和ID设计。
用户体验/用户体验设计
UX/UE(User Experience)就是我们常说的“用户体验”。 一般来说ue交互设计师是做什么的,UX/UE设计师在国内被称为交互设计师,但国外普遍认为UX/UE设计师专指用户体验设计师。
UX设计师对用户的产品使用体验进行研究,通过观察、研究、测试等方式了解用户的使用习惯,根据这些研究结果不断改进产品,不断探索交互模型,并进行跟进,确保最终产品的成功制作。
所以我们可以说,UX设计师的主要工作就是研究人与产品之间的关系,并基于这种关系进行设计。 这是一门交叉性很强的学科,涉及心理学、计算机工程、设计原理等学科。
用户界面设计
UI(User Interface)是指人机交互界面,通常称为“用户界面”。 它是用户体验的一个分支。 然而,与注重用户整体体验的UX相比,UI设计师只关注产品界面。 演示和如何优化视觉是他们的主要任务。 然而,国内很多小型互联网公司经常混淆UI和UX。
UI设计师除了图形界面视觉元素的设计外,还负责制定视觉设计规范卡通形象,比如字体、颜色、大小、控件的规范,这些都需要UI设计师来完成。 更具体地说,UI设计师的工作包括熟悉桌面、Web、移动等多端产品; 完成设计稿从小到大的各个方面; 标准化设计语言、设计规范等
图形用户界面设计
看完上一篇对UI设计师的介绍,你可能会想,为什么UI设计师和我平时看到的不一样呢?
这是因为在国内,我们一般遇到的所谓UI设计师,其实只是GUI(Graphic User Interface)设计师~即只负责图形界面视觉设计的设计师。 他们的日常工作内容是负责产品的图形、色彩、设计。 字体、大小和视觉风格的设计。 相对于UI设计师来说,是一个更加细致的职位。 国内很多平面设计专业的学生毕业后都会选择成为GUI设计师。
形象设计
ID(Interaction Designer)明确是指“交互设计师/动效设计师”。 ID设计师的日常工作就是将一系列交互概念转化为真实的、具有视觉冲击力的动态交互。 例如,当面对一个操作界面时,用户如何更流畅地跳转到下一页,用户如何在界面上点击进入应用菜单等。
ID设计师不仅要精通图形、布局、色彩、材质、结构,才能最大限度地掌控动态效果; 他们还需要了解各种系统,例如 iOS、OS X 和 Windows。 此外,必须熟悉Photoshop、AI、Director、Quartz Composer等软件也是ID设计师必备的技能。
熟悉了以上四个基本概念后,我们来看看大家最容易混淆的UX和UI的关系~
UX(用户体验)侧重于用户的整体交互体验,而UI(用户界面)侧重于产品的呈现效果。
UX的重点是从最初发现问题到解决问题整个过程中的用户体验。 在不同阶段,UX会根据深入的用户体验调查不断优化产品ue交互设计师是做什么的,而UI可以说是UX的一部分,它更注重产品的效果展示,通过视觉元素的设计和统一制定视觉规格,使产品能够呈现最佳的视觉状态。
用户体验设计师注重宏观设计理念,而用户界面设计师则更注重肉眼可见的精致视觉呈现。
在一个项目的过程中,一般UX设计师主要负责整个流程的宏观概念层面,通过从心理学、人体工程学、计算机等学科对用户进行研究分析,进行统筹规划。 在这个过程中,UI设计师只负责部分内容,即肉眼可见的视觉元素的设计。 通过视觉元素的细致化和系统化,帮助UX更好地改进产品。
UI(用户界面)是基于产品完成的,而UX(用户体验)不一定依附于产品。
前面我们已经提到了~UX负责宏观的概念,即用户离开产品界面后的一系列活动、感受和影响。 它重点研究用户是谁、用户的习惯、用户使用产品的体验等,然后根据调查结果排列过滤用户界面上的元素。 UI 设计师概述约束,UX 设计师询问这些约束。
UI 非常有针对性。 设计对象是产品。 通过一系列的设计规划,探索人机交互界面的细节,打造视觉风格,使产品界面更加美观,更加符合用户的使用习惯。
UE(用户体验)是用户使用产品的整体体验,而UI(用户界面)是用户看到并与之交互的事物(屏幕)。
用户体验是一个大框架,而用户界面则是框架内使其更加丰富的细节,包括表格、图像、按钮、刻度等。UE(用户体验)设计一般先于UI(用户界面)设计。 前期研究完成后,设计草图,制定操作流程,完成任务。 制定基本操作流程后,UI 启动。
最后我们来看看有哪些开设交互设计的院校~
卡内基梅隆大学艺术学院
艺术学院是卡内基梅隆大学最早创办的四所学院之一,一直处于世界艺术教学的领先地位。 学院下设建筑系、艺术系、设计系、音乐系和戏剧系。 五个系均以其独特的教学方法享誉世界。 学院致力于培养具有批判性思维和创造性思维的学生,
文件夹
在线提交反映申请人最佳能力的作品不超过20件。 作品内容应尽可能多样化,任何表现形式都可以。
建议参赛者提交一些绘画作品,可以是观察性绘画,也可以是创作性绘画,但不能是临摹作品或抄袭作品。
艺术中心设计学院
学校于2012年开设交互设计专业,在交互设计领域拥有丰富的经验。 课程涵盖图形、工业和新媒体方面。 ACCD的学生毕业后有很好的就业机会,很多优秀的学生会进入苹果、谷歌、微软等大公司。 学校的交互设计相关课程致力于教导学生如何深入理解用户体验、创新应用技术ip形象,发现新的交互和设计方式。
文件夹
作品集必须包括申请人迄今为止最好的作品15-20件,作品可以以任何形式呈现。
皇家艺术学院
黄易的交互设计不仅要求学生在设计过程中注重用户体验,还鼓励学生融入复杂的社会,在这样的大环境中处理各种问题。 大学生在入学前可能来自各种设计专业:交互、平面、数字媒体、美术、建筑、园艺、景观、产品、服装、社会学、计算机、心理学等。来自多个专业背景的学生在学习过程中,他们可以互相补充并拓宽他们的想法。
文件夹
作品集需要能够体现申请人引领未来科技发展的能力以及将复杂凌乱的想法转化为设计的能力。 作品的表现形式不限。
帕森斯设计学院
学院开设的交互设计专业与其他学校有所不同。 该专业主要基于技术与媒体的结合而设立,致力于研究设计在技术中的表达。 本专业有很多相关的课程设计,包括很多跨学科的课程。 学院一直鼓励学生以团队的方式完成项目,而且项目内容并不局限于校园,而是更多与社会相关。 该专业还为学生提供了难得的实习机会。
文件夹
申请人需提交8-12件作品,作品必须能体现申请人的水平。 作品的形式和风格没有限制。
除了作品集之外,申请人还需要完成帕森斯的独立论文。
好了~今天的小More就到此为止了~刚入门交互设计的同学要仔细看看~
读完后,前往作品集! 不废话了!
如果您有任何专业问题,可以直接给小莫留言
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