本次分享将完全免费,不必担心中途变成付费内容。同时,文章收录的各类网盘素材,受不可抗力影响,链接将继续失效。另一方面,我们会不断更改更新(如软件安装包)。
全部内容完成后会合并成一个完整的PDF电子文档,供大家审阅。
UI相关概念知识素养
1. UI和设计
UI(User Interface,用户界面)又称为交互界面、图形界面、人机界面,是当今我们无时无刻不在接触到的一项伟大发明。
要理解什么是UI,我们只需要关注两个重点(敲黑板,划重点):
计算机是一个用来输入指令、完成处理并返回结果的设备。比如你问计算机1+1等于多少,你需要考虑如何输入1+1并让计算机处理结果,计算机又该如何告诉你结果。如何有效地传递指令和结果,是非常困难的。
早期人类使用打孔卡作为信息载体ui设计需要学的软件,人和机器通过打孔完成信息输入和识别。随着科技的进步表情包设计,屏幕成为新的载体,我们可以直接将比较复杂的英文字母输入电脑。
于是,计算机开始支持命令行输入,即使用一些固定的单词和语法来完成信息的输入,计算机再以文本形式返回相应的计算结果。
这一步骤虽然大大优化了信息输入和获取的过程,但是它仍然不能满足我们,因为它的门槛太高,需要记住一整本操作说明书,而且用途非常有限。
后来发明了图形界面,比如桌面上有一个“我的硬盘”图标,当你用鼠标或者键盘打开它时,打开的窗口会显示硬盘里包含的文件或文件夹,你可以很方便地选择这些文件然后进行操作。
这一发明具有突破性的意义,因为它使得信息的输入和获取更加高效,降低了使用计算机设备的门槛,为计算机设备走入普通人的生活提供了必要条件。
后来随着智能手机的兴起,智能设备的普及,UI界面成为了我们日常生活中不可缺少的一部分,我们通过界面来控制设备,获取信息,它是我们控制智能硬件和复杂程序的桥梁。
图形界面的本质是信息的载体,其核心价值在于完成信息输入与获取的“使用价值”。UI设计的目标就是根据信息输入与获取的需求,设计相关的图形样式与布局。
所以,UI设计是辅助用户使用硬件和程序的工具,美观度并不是它的唯一指标。理解UI设计最大的误区就是只注重美观度,而忽略了它的实用价值(后面会讲到)。
UI设计虽然是对所有电子设备图形界面设计的总称,包括可穿戴设备、智能家电、车载系统等,但在国内主流语境中指的是手机APP界面的设计。
在后续的内容中我们的核心也将围绕APP的界面设计来进行讲解。
2.什么是交互设计?
前面说了,UI界面本质上就是一个工具,为什么不像平面海报、卡片那样,只是用来输出信息或者展示视觉效果呢?
因为UI界面是可以“交互”的视觉内容。“交互设计”(IXD)这个名词一直以来都是新手理解的重灾区,因为它的概念太过模糊,又涉及到太多其他领域。
简单来说,交互就是人与设备相交(接触)并产生互动的过程。比如拿起手机解锁是交互,打开应用是交互,点击购买按钮也是交互。
交互设计虽然也使用“设计”这个词,但它指的是制定这些交互事件的方法和过程,而不是视觉风格的产生。
比如一个关注按钮,在视觉领域,重要的是它的长宽比、图标样式、文字比例;而在交互领域,重要的是它所包含的所有状态和交互反馈。
当然,只关注这些最基本的交互元素很容易,而独立设计它们则很难。
难点在于产品所提供的服务往往需要非常多的步骤才能完成,而整个操作流程包含各种情况,都需要我们自主开发制定,才能保证后续UI界面设计的流畅性。
比如我们以购物流程为例,我们要对购物流程做一个交互设计,假设产品本身的一些需求:
根据以上需求,我们需要考虑交互层面,在哪个阶段增加数量选择?直接进入订单页还是商品页?什么时候判断商品是否已经送到配送范围内?如果超出配送范围,该如何让用户知道?库存不足的状态该如何显示?如果订单未付款,最后一件库存被别人买走了,该如何提示?
可以发现这些问题和视觉风格、色彩搭配、创意的设计都无关,我们想要提供的解决方案是交互设计的输出内容。
交互设计最主要的产出就是交互原型,用来展示交互流程和事件的原型。例如下图是我针对投递范围判断做的一个原型案例:
在这个简单的产品功能上,需要一系列的交互解决方案来配合。
随着产品复杂度的提升,交互难度也成倍增加,如果交互不清晰,根本无法保证产品正常运行,或者造成系统bug(比如缺货也能下单)。
这就是为什么我们要重视互动。
3.什么是体验设计?
用户体验设计是一种以用户为中心,关注用户需求的设计方法。
但用户体验是一个比交互更加抽象的术语,它所描述的范围过于模糊,各行各业都在谈论用户体验,这给我们的理解造成了巨大的障碍。
简单来说,用户体验就是在使用产品服务过程中产生的实际感受。这种感受有好有坏,受到产品服务质量和各种细节的影响。体验设计就是通过有针对性的调整产品服务和细节来改善用户的实际体验。
比如上面的例子,我们在交互层面提供了各种防御措施,提示用户商品缺货、配送超出范围等,虽然功能满足了业务需求,但不代表其产生的用户体验一定是优秀的。
所以此时有两个关键问题:
第一个问题是整个体验设计的核心问题,我们需要获得用户对某些针对性功能和流程的体验评价,然后进行用户研究,制定测试研究计划,得到想要的结果,这时,各种各样的科学方法论和研究手段就开始发挥作用了。
假设我制定了一些用户研究方法来获取用户对这个解决方案的评价,普遍的反应是体验很差,很想下单,但是过了一段时间产品就缺货了,或者花了很长时间填写送货信息才被告知产品缺货。
于是,我确定了影响体验的关键因素,然后我就可以思考针对这个问题的体验改进计划:
这两项改进如今在自营电商、外卖、生鲜等产品中被广泛应用,相信大家都很熟悉。而且这些改进完全是以提升体验为出发点,而不是单纯解决交互问题或者界面视觉问题。
上述案例仅仅套用了“提出问题—进行论证—提供解决方案”的基本线性流程,虽然实用,但远远不足以覆盖现实项目中所有的体验设计实践。
因此为了让体验设计本身拥有更加清晰、细致的流程,不同的公司、组织、团队开始构建体验设计的标准化(华而不实的)流程和方法论。
无论你看到的方法论有多么复杂,加上了多少辅助线、介绍图形,它们都只是社会科学研究方法扩展的不同形式,并没有本质的区别。
在学习UI的初期,其实并不需要很深入的去了解各大公司的体验设计流程和思路,你只需要知道体验设计不是一种直接做设计的设计,而是一种通过对行为的研究和分析,去寻找提升用户体验的方法,然后输出相关解决方案的设计。
当前就业形势分析 1.失业保险对应岗位分析
学完UI之后不仅可以做UI设计师,还可以做UE,UX,全链路等等,我们首先要了解这些职位是什么,各自的作用是什么。
UI/界面设计师:
首先介绍一下我的主要工作。UI设计师又叫界面设计师。核心职责是根据老板和产品的需求,提供界面的视觉方案。并输出相关的设计规范、设计说明、设计剪纸。
UE/交互设计师:
理论上UE是User Experience的缩写,但在国内的招聘中,UE一直被当做交互设计师的称谓,交互设计师的主要产出是在获取产品需求之后,输出交互原型和文档。
用户体验/体验设计师:
UX设计师,即体验设计师,是一个专门设计体验的岗位,理论上来说,体验设计师会做用户调研,制定体验方案,但不同公司对体验设计师的要求完全不一样,实际工作内容可能侧重于用户调研、交互、界面等。
体验设计师是目前职责最难明确界定的职位,这一切都取决于雇主对体验设计本身的理解(各不相同)。
全链接/产品设计师:
此前,阿里提出全链路设计的概念,很多人理解为无所不知、无所不能的“全栈设计师”,其实就是指能够深度参与产品业务和决策,更好地发挥设计的商业价值的UI或UX设计师。
虽然输出的内容很相似,但是对于企业参与的要求会更高。
UI动画设计师:
动效设计是UI设计中的环节之一,在普通项目中动效需求和难度都不高,但在直播、社交等特定项目中,需要用到大量的动效,此时就需要独立的动效设计师专注于产品相关的动效和视效。
2. 当前就业形势
第二个问题就是新手非常感兴趣的就业形式,网上对UI行业前景的分析大部分都充满了抱怨和负面情绪,认为它对新手不友好,对没有背景和基础的人关闭了大门。
逐一反驳这些观点是没有意义的。如果你只是听从这些负面情绪而退缩,那么你真的不适合学习和进入这个行业。因为如果你连自己的立场和坚持都没有,你怎么能顺利面对未来必然出现的挫折和磨难(任何职业都会有)。
UI设计师是一个和互联网行业紧密绑定的职业,其现状也随着互联网行业的起伏而波动。要探寻UI设计的前景,必须结合互联网的发展趋势来分析。
首先,无论宏观政策如何分析卡通形象,我们可以肯定一个观点,那就是未来几十年互联网技术的发展和应用仍将突飞猛进,UI设计师在这个时期无法被取代或抛弃,要掌握更复杂的技术和硬件,需要更优秀的界面作为载体。
其次,UI设计和编程都是非常容易衡量真实水平的职业,企业招聘的目的是让专业人才输出优质成果,赚取利润,如果只靠学历和专业培训,消费者是不会买账的。
相比于编程,UI设计有一个优势(其实应该说是一个悲剧),那就是新人一律平等。专业设计教育……懂的人就懂。
总之,不用担心专业学生在UI输出方面有特别的优势,他们需要学习的UI基础和你没什么区别,还是要靠自学或者培训班。这些外在的因素保证了UI设计是互联网产品团队里综合门槛最低的一个。如果你多接触分析大厂团队,就会发现设计师永远是团队里学历最低的一个……
因为门槛低,想要为了更高的薪资而转行的人是最多的,你经常可以在网上搜到几百人竞争一个UI岗位的新闻,但实际上90%以上的新人实际水平都很惨不忍睹,这在他们的求职作品集上就能直接体现出来。
通过海量招聘渠道收集到的简历,是一场大规模的“斗鸡”现场,只有前 10% 的人有机会。这并不是为了强调竞争有多激烈,而是大多数新人要么学错了方向,要么作品集粗制滥造。只有剩下的 10% 才处于真正的竞争状态。
在UI行业,程序员水平差是原罪,实力强才是硬通货,下面这一系列内容就是为了帮助大家在学习中走上正轨……
3. 职业薪酬发展
受到互联网行业的影响,UI设计师的平均薪资远高于一般设计行业,在网上搜索各渠道UI薪资统计就可以得出这个结论。
按照阿里P6的职位级别,一线城市15K以下的设计师基本都是入门级,15-30K的设计师属于高级,30K以上的设计师属于专家级以上,当然这只是月薪,不包括年终奖金、股票等其他福利。
当然很多UI设计师新手都会问,为啥工资这么低,我和姚明平均身高2米,这合理吗?
答案是肯定的。因为薪资不是身高,除了天花板,行业内中上水平的薪资,普通人通过努力都能拿到。高薪并非BAT独有,还有一大批中小型优质互联网团队会开出有竞争力的薪资。
那么为什么还有很多UI设计师的工资这么低呢?因为公司的排名并不是单纯按照规模来排序的,而是按照“互联网化”程度来排序的。
一个埋头苦干打磨产品的团队,和靠人脉关系打磨的外包公司,或者老板一时兴起开的家族企业,是完全不一样的,前者与后者的设计师水平肯定有很大差别,就像广告平面设计行业,路边广告喷绘店有平面设计师,国际4A广告公司也有平面设计师,都是平面设计师,这两者是平均值吗?
如果你想拿高薪,除了大公司,也要去互联网行业里那些做出有价值、有竞争力产品的团队,因为他们更能代表这个行业的真实情况和水平。如果你的面试和 offer 都是家族企业或者勉强维持生计的小型外包公司,工资又微薄,那主要问题就不是环境,而是伙食。
包括我自己在内,很多新人刚入行的时候,只能进入这些难以描述的公司和团队。但这不是这个职业的全部。不要把未来和现状绑在一起,我们可以通过不断提升自己的硬实力,来转换环境ui设计需要学的软件,提高自己的薪资水平。如果你现在只有5-6千,可以向1万迈进,如果你已经突破1万,可以向1.5万迈进,以此类推。这个行业有充足的成长空间和扩张的灵活性。
只有树立正确的认识,设立长远的目标,才能在这个行业走得更远,获得更多的回报。
下一篇文章我会详细讲解UI设计师的技能要求和学前准备。
- 本文固定链接: https://wen.nuanque.com/ui/24673.html
- 转载请注明: nuanquewen 于 吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计 发表
- 文章或作品为作者独立观点不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。本文之内容为用户主动投稿和用户分享产生,如发现内容涉嫌抄袭侵权,请联系在线客服举报,一经查实,本站将立刻删除。本站转载之内容为资源共享、学习交流之目的,请勿使用于商业用途。