7、然后在上面的菜单中找到edit meshes菜单,点击该菜单在其子菜单中找到insert edge loop tool命令,如图:
8、选择插入循环边工具命令,在对象上添加如图所示的循环边,如图:
9、在对象上点击鼠标右键,在弹出的右键菜单中找到面选项,点击面选项,选择面如图:
10.在edit meshes中找到extrude命令,如图:
11.选择拉伸命令将这些面拉伸一段距离,如图所示:
12、找到create中的polygon primes选项玛雅建模房子图片,在其子菜单中找到cube命令,如图:
13、选择cube命令,在透视图中绘制两个立方体对象,如图:
14、选择两个立方体对象,在上面的网格菜单中找到Booleans选项,如图:
15、点击booleans选项,在其子菜单中找到difference命令,如图:
16、点击差异命令,获取一个对象并调整其形状,如图:
17、在菜单中找到编辑网格菜单,在其子菜单中找到插入循环边工具命令,如图:
18、点击插入循环边工具命令,插入一些循环边,如图:
19、在对象上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中找到面命令,单击面命令,选择面如图:
文章标题:《Maya玛雅建模教程 Maya如何创建摇椅模型?》
20.在编辑网格中找到extrude命令,如图:
21、点击Extrude命令进入和退出形状如图:
22、在创建菜单中找到多边形图元选项,在其子菜单中找到立方体命令,如图:
23、点击cube命令,创建两个立方体对象表情包设计,并调整其形状和位置作为扶手,如图:
24、在创建菜单中找到多边形图元选项,在其子菜单中找到立方体命令卡通形象,如图:
25、点击cube命令再次创建两个立方体对象,调整它们的位置和形状作为支撑玛雅建模房子图片,如图:
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26、在透视图中,调整一个视角,我们的摇椅就完成了,如图:
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