如今3D游戏建模的主流是下一代建模技术,所以3Dmax只是其中之一。
目前的下一代生产流程和软件如下:
3Dmax构建低/中模型,ZB雕刻高模型,3Dmax拓扑低模型,3DmaxUV分割,工具包或SP烘焙纹理,SP绘制材质吉祥物设计,八猴子渲染。
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另外,如果您在安装软件时遇到问题或者不知道如何安装软件,也可以阅读本教程。 基本上所有能用来建模的软件都有安装教程。 推荐给动手能力较差的人。
为什么建议先学习3D建模使用3dsmax而不是Maya?
1、玛雅和3ds
max是两个非常强大的3d软件。 它是目前最流行的3D软件。
2、Maya是目前最完善、最强大的3D软件,功能齐全,但上手难度较大。 是大中型企业的首选软件。 但要学习3D,我认为有必要接触一下它。
3.3ds
Max是目前使用最广泛的3D软件。 上手很快,功能也比较齐全。 中小企业使用最多,大型企业很少使用。 这是必须学习的。
4. Maya建模全面且不受限制。 你可以建造任何东西。 但必须有良好的审美基础和空间逻辑,要有耐心和细心的制作。 Maya不仅在建模方面表现出色,在渲染和影视动画方面也同样出色。 现在国外很多科幻电影都是用这个软件制作的。
5.3ds
麦克斯很全面。 相比于室内室外使用的Maya吉祥物,人们仍然会选择3dsmax,而对于动画,他们会选择Maya。
6.我经常使用Maya。 在建模方面玛雅建模房子图片,我不再需要一些卡通人物的正交设计图。 我可以根据自己的空间逻辑想法来设计和制作它们。
7. ps:建议建模时,围绕一个概念,用最少的面来表达想要的效果,并注意保持两者的平衡。 强烈建议在制作贴图时自学ZBrush。
Maya的NURBS工具源自Alias Studio Tools。 它们不包含一些精确的计算工具,适合视频动画的制作。
Rhino和SolidThinking是专业的NURBS建模工具,建模能力仅次于Alias的Studio Tools。 其他一些软件,如SoftimagelXSI、3ds Max和Cinema 4D等也内置了NURBS建模工具,但其功能并无用处。
即使你熟练使用3dsmax,上手Myay也不是一件容易的事。 Maya的操作习惯与3dsmax完全不同。 如果你不习惯NURBS的建模逻辑,即使按照教程完成整个教程过程也不容易。
难度2-基础英语
尽管Maya有中文版,但中文版大部分是一级、二级菜单,更深层次的命令仍然是英文单词。 Maya 软件很大,命令也很多。 完全汉化的工作量非常繁重。 如果没有商业利益,玛雅就很难了。 有完整的中文版。 如果你打算学好Maya,英文版更好。
Maya目前是行业标准,功能完整强大,流程健全。 很多相同的功能都可以使用Maya来实现,相当于编程。 如果不掌握大量的英语单词和良好的英语阅读能力,就很难深入学习Maya。
难点3——团队经验
Maya最初定位于团队协作,可扩展性高,需要更多的编程知识。 3dsmax更适合个人使用,快速高效。 对于个人使用来说,3dsmax肯定更舒服。 但简单和高效并不意味着更强大。
在做简单的事情时,简洁直观的工作流程让事情变得更容易,也能做得更好; 当涉及到大型复杂的项目时,Maya的优势就很明显了。 而这种小组项目经历,无论是自学还是培训班,都很难体验到团队合作的过程。
最后:普及专业3D建模软件。
(1)3D最大:
美国Autodesk公司的3D Studio Max(原Discreet,后被Autodesk收购)是一款基于PC系统的3D建模、动画、渲染制作软件。 它是拥有最广泛用户群的3D建模软件之一。 常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。 由于它的多功能性,它的插件非常多,其中一些插件的功能非常强大,基本可以满足一般3D建模的需求。
(2)玛雅:
Maya也是Autodesk公司出品的一款3D软件。 它集成了两个早期的3D软件Alias和Wavefront。 与3DS Max相比玛雅建模房子图片,Maya更专业,功能非常强大,并且具有极其逼真的渲染效果。 是一款电影级别的高端制作软件。 在工业界,Maya多用于影视广告、人物动画、电影特技等行业。
(3)软图像:
Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业3D动画设计软件,后来被Autodesk收购。 在影视动画中非常有实力,尤其是人物角色。 许多电影,如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都使用Softimage创造了大量令人惊叹的视觉效果。
(4)光波:
LightWave是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件。 它历史悠久,功能非常强大,特别是在生物建模和角色动画方面。 广泛应用于电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等领域。 电影《泰坦尼克号》中细致逼真的船体模型以及许多其他游戏的场景和动画都是使用LightWave制作的。
专业3D雕塑建模软件。
(1)Z画笔:
美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是全球首款让艺术家不受约束地自由创作的3D设计工具。 ZBrush 可以雕刻多达 10 亿个多边形的模型,因此限制仅取决于艺术家自己的想象力。
(2) 泥盒:
MudBox 是 Autodesk 的 3D 雕刻建模软件。 与ZBrush相比,它有自己的优点和缺点。 在一些人看来,MudBox的功能甚至超过了ZBrush,可谓ZBrush的超级杀手。
(3)网格混合器:
Autodesk开发了一款基于画笔的3D建模工具MeshMixer,它允许用户通过画笔式交互合并现有模型来创建3D模型(似乎是一种类似于泊松融合或拉普拉斯融合的技术)。 例如类似“牛头马脸”的混合3D模型。 值得注意的是,最新版本的MeshMixer还添加了针对3D打印支持优化的新算法。
(4)3D涂层:
3d-coat是乌克兰开发的数字雕塑软件。 我们可以先看一下官方的介绍:3D-Coat是一款专门为游戏艺术家设计的软件。 它专注于游戏模型的细节设计,集3D模型的实时纹理渲染和细节雕刻功能于一体,可以加快细节设计过程,在更短的时间内创造更多的内容。 只需导入一个低精度模型,3D-Coat 就可以自动为其创建 UV,并一次性绘制法线贴图、位移贴图、彩色贴图、透明度贴图和高光贴图。
相对而言,业内人士大多使用前两种。 对于零基础的人,建议学习3DMax建模。 这是一个简单的介绍,并且具有广泛的应用。 一旦你学会了这一点,你就可以考虑扩展其他技能。
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