2023
07-17
07-17
Maya建模中挤压命令为-次世代游戏道具制作(第1部分)——模型制作
上一期给大家分享了一下在maya多边形建模当中常用的工具。分析完原画之后就开始创建基础模型了。用多边形创建完基础模型之后开始进一步细化模型。完成模型上的所有细节。模型的每一个细节都刻画完成之后还有最终一步,这一步对机械类的模型非常关键。到这为止,我们建模的工作就暂时告一段落了,在下一期的教程中,我们将分享游戏道具制作的下篇“次世代游戏道具制作(下)——材质与贴图”,咱们下期见! 继续阅读
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