3D之所以称为3D吉祥物设计,就是用一个二维形状物体作为沿一定路径的截面,形成一个复杂的三维物体。 可以为同一路径上的不同段赋予不同的形状。 而这个转换路径就叫做放样建模! 今天给大家介绍一下,3DMAX基础建模中的3DMAX放样建模!
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放样是一种非常古老且传统的建模方式。 古希腊的工匠在建造船舶时,为了保证船体的尺寸,通常先制作船体的横截面,然后用支架将船体固定组装。 肘板内截面逐渐凸起,船体外壳在截面内平滑过渡。 这个过程就叫放样!
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◆◆放样条件◆◆
要实现放样房子Maya建模教程,至少需要两个二维曲面,一个是用于定位放样对象深度的放样路径,另一个是用于定义放样形状的放样截面。
◆◆放样路径◆◆
可以是开放曲线或封闭曲线房子Maya建模教程,但必须是唯一的。
◆◆放样段◆◆
它可以是开曲线或闭曲线,也可以是一条或一组不同的曲线。
在放样过程中,通过截面和路径的转换可以生成复杂的模型,圆可以沿直线放样生成圆柱体表情包设计,沿圆形路径放样可以生成圆环。
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放样技术用于创建各种更复杂的模型作品。 掌握了放样建模后,无论是简单的3D模型还是比较复杂的3D模型图样,都可以轻松掌握。
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