《恋与制作人》这款游戏迷倒了无数万千女孩。 我认识的一个朋友也在玩,每天都喊着“白起!白起!白起!白起!白起!” 我又问:“你白说谁是杀四十万赵军的军神?” 然后她就默默删除了我的好友。 《恋与制作人》游戏如此受欢迎,从十几岁的年轻女孩到60多岁的老太太。 我曾经想尝试一下“这游戏好毒”,然后我就想了想。 这个游戏最毒的一点就是男女都吃,而我是一个耿直的男人,一直害怕被引向不归路。 别问我怎么知道的,我一直在嘲笑我的一个朋友是gay,而当他真的来了……我不知道这个游戏花了多少氪的时候,我开始怀疑这个世界。
《恋与制作人》的成功并非偶然。 他既然能拿下所有男女,那他的实力必然是自然的,不过从我的角度来看,我也觉得这种情况也很正常。 制作这款游戏的公司,他们之前的作品大家都知道。 作为一个像我这样的硬核玩家,我不知道有什么好玩的,但却能俘获万千人的心。 一款男女都玩的换装游戏,没错,就是《奇迹暖暖-环游世界的换装皇后》我其实也玩过,但是作为一个硬核玩家吉祥物,我点了几下就删了,但是姐姐我和妈妈在玩,有那么好玩吗? 确实有。
如今的网络时代,包括二次元时代,甚至日本动画,都有一个标杆“剧情和人物塑造,这很重要”。 大多数人认为是“剧情”二次元虚拟人物制作在线,正确答案是“人物”,无论现在的动漫,还是手游、电脑游戏,各种,一切都是以塑造人物为主要目标,在我看来二次元虚拟人物制作在线ip形象,成功《恋与制作人》是对5个男神角色的无限塑造,对于虚拟角色“初音未来”也是如此。
同角色的游戏其实是一款只卖角色的“GAL”。 对于《FGO》这样的游戏,如果说卖剧情,那是不可能的。 也是一款卖角色、卖“厨师”的游戏。 这类游戏更倾向于明星效应,因为它是虚拟的明星,所以你可以用任何方式塑造它,而且几乎不存在缺点和成本问题。
一次创意的火爆和失败必定有其必然性,即“大众心理”或者说是一种“社会心理”。 只要掌握了这一点,一切皆有可能,所以,再见,我要和制作人一起演《爱》,我爱“李泽言”
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