探索和学习新知识:
1 1. 吉祥物作品多媒体展示,通过“什么是吉祥物?看看我们的吉祥物有什么特点”等问题,引导学生对吉祥物进行欣赏和分析,并总结答案:吉祥物是人们为了组织而设计的。主题活动 的标志性形象,象征着欢乐和吉祥,蕴含着对成功的渴望。
2.展示一系列吉祥物作品并引导学生共同分析。 吉祥物设计的思路和手法:体现设计与主题的关联性; 创意新颖、个性独特; 拟人化的形象设计; 亲切感人、亲和力强; 寓言式的; 激励; 区域性的。
3.对作品进行分析,让学生总结吉祥物的造型和色彩设计:造型活泼可爱,拟人化; 颜色鲜艳,对比强烈。 展示吉祥物与原形的对比图片ip形象,让学生更好地了解吉祥物的设计。
自主探索、合作交流:
展示吉祥物“利在”的设计过程和思路,引导学生共同探索和总结,吉祥物设计的设计步骤:
1.确定主题。 (主题班会、爱鸟周、体育节等)
2. 选择一个原型。 (小动物、小文具、器皿等)
3、对原有造型进行大胆的拟人夸张变形:身体、动作、表情、服装、手持的代表性道具等。
4、色彩设计:大胆、明亮、活泼、独特
学生体验的巩固与提升:为学校第二届艺术节设计吉祥物
展示欣赏体验的成功:自我评估和互评相结合,鼓励学生主动学习
课堂总结的拓展与延伸:为了总结本课的知识点,建议学生课后将设计图制作成三维效果。 或者为其他活动设计吉祥物。
吉祥物一等奖教学设计第三部分
教学目标一:
1 了解吉祥物设计的功能和意义
2 培养学生的动手能力,体验创作的乐趣
3 根据吉祥物的设计要求,设计“校园艺术节”吉祥物并通过绘画或三维造型表达
教学要点二:
创建吉祥物的想法
三
教学难点:
吉祥物形状与色彩设计及设计步骤
四教学过程:
组织教学:稳定课堂气氛,检查设备,收集信息。
导入新类
师:说到吉祥物,同学们并不陌生,因为在书本上、电视上、生活中都经常见到吉祥物,那么谁知道吉祥物是什么? 请回顾一下,你见过哪些吉祥物,属于哪些活动?
(学生互相讨论,各抒己见。注重学生独立观察、思考与集体讨论相结合,体现教与学方法的改革)
师:刚才同学们讲的很好。 看来同学们的课外知识真是丰富啊!
(肯定学生,让学生更有动力学习。)
欣赏完来自世界各地的吉祥物。
师:学生通过观察广州亚运会、上海世博会以及中国各届奥运会的吉祥物,仔细观察上面的图片,思考它们的异同? (大家讨论一下)
谁能告诉我这个吉祥物有什么特点?
(学生回答)。 。 。 。 。 。
教师总结:相似之处:生动、欢快、喜庆、可爱、流行
差异:设计主题、心态特征、个性、情感表达
(这么漂亮的吉祥物怎么画?) 师:记住:
1:吉祥物设计要求:
通用 1名称 2表情 3形象必须可爱流行 4吉祥祥和的文化特征 5清爽
2:设计过程中应注意:
关联; 独创性; 拟人化; 亲和力; 美感(让学生回答并解释。给予鼓励和补充)动动手
1 老师以残奥会吉祥物福牛乐乐的设计步骤为例给学生演示
2作业:设计“校园艺术节”吉祥物并通过绘画或三维造型表达
(设计要求:吉祥物应紧扣“校园艺术节”主题,创作新颖、拟人化,同时形象可爱易接受、审美愉悦。) 作业评价
1.利用最后10分钟鼓励学生自愿展示小组作品吉祥物的设计理念表明,谈论设计吉祥物的想法和想法。 然后粘贴到老师指定的位置。 (教师给予肯定,培养学生成功感,活跃课堂气氛)
2. 学生互相评价吉祥物的设计理念表明,你喜欢哪一幅作品,为什么?
3、教师评价与总结。
5. 课程总结
对这节课做一个简单的总结,并对本节课学生的表现给予表扬,然后简单的安排一下下节课需要准备的事情和注意事项。 (老师可以更清楚地了解本班学生的学习状况,有哪些不足,学生有什么样的建议?这对学生来说是一个循序渐进的学习过程,有很大的帮助,这样会有更大的帮助)进步)
吉祥物一等奖教学设计第四部分
教学目标:
知识目标:了解吉祥物吉祥物设计的功能和意义,了解吉祥物的形状、颜色和年龄、国家、
代表哪个重要活动。
能力目标:通过学习,制作一个自己喜欢的吉祥物,培养学生的动手能力,体验创作的乐趣,
并培养学生关心社会、热爱生活、健康的情感和态度。
教学方法设计:
1、利用多媒体提供优秀作品,由教师演示,激发学习。
2、教学中引导学生讨论,注重师生互动,强调自主学习,营造和谐的课堂氛围。
3.鼓励学生设计并展示自己的作品,畅谈创意,充分发挥学生的个性,培养学生的创新能力。教学重点:吉祥物的创意构思
教学难点:吉祥物的造型与色彩设计
教学流程:
1、组织教学:稳定课堂气氛,检查设备,收集信息。
2.导入新课程:
欣赏2008年奥运会吉祥物福娃的精彩视频,并引出主题:吉祥物设计。
3、新课程教学:
1.欣赏吉祥物作品,让学生了解什么是吉祥物。
2. 教师进行示范,让学生了解吉祥物的种类。
3、利用多媒体引导学生分析讨论吉祥物的形状、颜色的特点。
4.教师启发学生总结吉祥物的创意。
4、师生互动:
老师根据冬季长跑活动画出了吉祥物的草图,并要求学生在此基础上进行夸张(形体、动作、表情、服装、代表性道具等),并将学生的作品展示给大家。激发学生的设计兴趣。
5.学生体验:设计一个吉祥物表情包设计,并给设计的吉祥物取一个能体现主题的好听的名字。
1、成为我校书画展吉祥物。
2、为学校运动会设计吉祥物。
3、为学校艺术节设计吉祥物。
4. 设计劳动节吉祥物。
在设计过程中,您可以欣赏屏幕上的作品,汲取灵感,设计出更好的作品。
6.作业评价:
1.学生展示自己的作品并谈论吉祥物创意和设计思路。
2.教师评价与总结。
7. 课程总结:
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