虎吉吉是我们为58虎年春运设计的IP形象,应用于运营活动、游戏、宣传视频等多个场景。 对于渲染春节气氛、透明传递品牌统一性起到了关键作用。
为了让这个形象更容易吸引用户的注意力,在形象确定之后,我们在很多场景中应用了动画手段,通过丰富的表情和流畅的动作,赋予了这个形象新鲜的活力和传达的情感。 让其更好的与用户沟通,产生共鸣。
本文主要总结了一些3D角色动画制作的流程、经验和方法。 下面将从三个方面进行阐述,希望与大家交流学习。
01
动画准备
人物设定
人物设定不是单一的图像设定。 需要包括其背景、性格、习惯等诸多因素。 这些都可以很好的指导后续的动作设定和动画故事情节,让形象更加生动、生动。 很有吸引力。
人物场景和配饰的设计风格符合人物世界观的逻辑,使人物的生命力更加真实和令人信服。
技术准备
骨骼绑定由于我们使用3D角色动画来制作动画,因此在动画制作之前需要进行一定的技术准备。 绑定是其中至关重要的一部分。 使用C4D自带的角色工具,可以自己设计、匹配Q版角色的骨骼系统和内置的控制器,也为后期关键帧动画的制作提供了便捷的方法。
面部表情绑定 Q版卡通形象的面部特征简单抽象。 默认的表达式绑定比较麻烦,无法拟合。 因此,需要利用姿势变形工具来设置眉毛、眼睛、嘴巴等各个器官的关键姿势以及关键姿势之间的关系。 开关形成丰富的表达系统。
剧本与故事
在不同的使用场景下,角色需要有特定的动作呈现形式,如何呈现画面,角色用什么动作与背景交互,角色上一个动作和下一个动作之间的关系,以及如何提供更好的效果业务活动中通过动画传递信息。 用户体验等都需要提前构思,并可以形成详细的脚本和故事板,使动画制作的方向更加明确,最终在每个场景中达到预期的效果。
02
动画原理
即使前期工作很完美设计ip形象用哪些软件,要制作出流畅自然的动画仍然不是一件简单的事情。 幸运的是,《迪士尼动画的12条基本原则》给了我们很好的指导。 遵循其中一些原则可以大大提高动画的质量。 流畅性和感染力。
关键帧
软件动画最大的优点就是我们可以将动作拆解成一些重要的定格动画作为关键帧。 关键帧确定后,软件会自动补充中间的过渡帧。 不需要像传统动画那样逐帧绘制。 我们所要做的就是确定关键帧动作并控制每个关键帧之间的持续时间和节奏。
第二个动作
第二乐章是附属于主乐章的微妙动作。 虽然是一个比较小的动作,但实际上却具有画龙点睛的作用。 第二个动作不仅让角色更加生动、真实,而且让角色感觉还活着。 除了身体的主要动作外,虎叽叽的动画自始至终贯穿着耳朵、尾巴和胡须的辅助动作。 既不会抢了第一个动作的风头,又丰富了整个动画,也塑造了卡通形象聪明可爱的性格。
准备行动
动画角色所做的动作需要使角色“可预测”。 在一个动作开始之前,需要让用户做好心理准备,这样可以让动作更加真实,让用户更好地融入到动画中。 在制作飞行动画时,首先设计了跳跃助推动作,一来增加了动作的丰富性和真实性,二来为游戏场的互动预留了空间。
惯性跟随
动作受惯性影响,跟随惯性,所以在设计虎姬姬空中飞行的动作时卡通人物,会对步态进行详细处理。 脚部的转动比身体的转动要慢,小细节的处理会让动作更加敏捷。
03
执行
互动性
操作活动中的动画与视频的动画不同,不仅要讲述角色的故事,还要考虑用户的联系。 因此,我们会在操作游戏领域制作很多交互动画,比如点击老虎,老虎会随机从待机动作切换到鞠躬或哀鸣的动画。 乐趣感。
降落
为了保证在线动画的流畅,制作json文件导出给开发可以大大减少文件资源的大小
在实际应用中,我们采用了分割渲染和AE合成动画的方法,尽量减少静态部分和重复关键帧动画资源,避免资源过多的问题。
可重复使用性
今年我们设计了五只老虎的形象代表不同的主题,出现在不同的场景表情包设计,所以我们为五只老虎设计了一套相同的动作,这样就只制作了一个老虎的骨骼动画,完成的骨骼动画就是复制到不同的老虎模型进行绑定,从而实现整套动作的完美再现设计ip形象用哪些软件,大大提高了输出效率。
动画设计在实际场景中的应用还需要一个长期持久的探索过程。 我们将不断探索,努力设计出更多优质的作品。
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