2022年,“虎”将成为新年流行趋势的主旋律。 自从年初央视春晚公布了虎年吉祥物、动画电影《小虎英雄》定档春节后,潮流玩家也纷纷披上“虎皮”。 年元素。 最熟悉的可能就是社交媒体上流行的“胖虎”:
亿万网友用“胖虎”DIY在支付宝写福字; 用胖虎表情拜年;
联名Valentino发红包,成为今年奢侈品中“最过年”的极限;
与各行业数十个国内外一线品牌合作,从京东、美团、快手、微软Xbox、VIVO、飞利浦,到伊利、雀巢、格力高、森马、乌苏啤酒、唐城倍健、腾讯游戏,横扫互联网、快消、3C、服装、医疗、游戏、银行等行业;
盲盒累计销量突破200万件。 春节前夕,胖虎在“天猫盲盒热销榜TOP 10”(1月17-23日)上占据三席。
自2017年创作以来ip形象,仅三年时间,这只“狂野”的胖虎就在社交媒体上快速奔跑,成为互联网流量红利褪去后原创卡通形象的新兴样本。 如今,胖虎刚刚迎来了春节档最强助攻。
社交媒体“野”胖虎
2020年,疫情严重损害了线下零售和消费,但也给了线上内容蓬勃发展的机会。
疫情期间,一幅国画风格的《肥虎下山》在微博刷屏,威武霸气的“百兽之王”变成了“可甜可咸”的肥虎。 “反差萌”俘获了万千家居网友的喜爱。
不少粉丝在微博上“催更新”。 原作者@不二马大叔开启了一系列胖虎创作,包括极具影响力的#一切都可以是胖虎#系列、#世界名画#系列、#百百胖虎#系列等。 胖虎的性格特征也逐渐清晰起来:“作为一只胖虎,举止就像一只橘猫”,一张“营养过剩”的大脸,表情冷酷,却常常“又傻又可爱”,在他的XXL身材下,有一只“铁猫”。 瀚瀚”的灵魂。
一年后,“快乐单身汉”遇见了自己的“好奇宝宝”——胖虎在雪地里捡到了一把冰冻的小脑斧,衍生出一系列父子相爱相杀的日常。 随着新角色的引入和剧情的延伸,胖虎不再局限于“纸片人”,人形也不再只是“可爱的老虎”,而是变成了一个时而威严时而笨拙的“爸爸”。
一时间,数百万粉丝一起“云里吸老虎”。 小红书里“我不是胖虎”、“胖虎”、“老虎”等标签下,有数十万条与布尔玛叔叔的胖虎内容相关的笔记。 拥有数百万粉丝,很多人在@不二马大叔的账号下找到了追粉丝的乐趣。
在@不二马大叔看来,胖虎的走红真的是一个意外。 早在2017年,@不二马大叔就被一张新闻图片所感动,“动物园里的东北虎吃得太好了,脂肪也吃太多了!”,受此启发,随手画了“胖虎”。 当时,这条微博竟然获得了万余条转发。 粉丝的回应让@不二马大叔开始“三五次”创作,“有想法就画,没有想法就放下。” 直到《胖虎下山》爆粉之后,该剧的创作才开始步入正轨。
制造“反差”是粉丝的引爆点,好内容的共情力才是IP的生命力。
在肥老虎的故事中,最经典的就是《小老虎叫妈妈》。 这个造型场景是像妈妈的婴儿一样的童年记忆,或者说是我们成年后某个时刻的“记忆大”。
胖虎用幽默的“二维语言”来表达三维的现实生活。 不同的人可以从胖虎的故事中找到不同的情感投射,并在虚拟的网络世界中得到创作者真诚的理解。 此外,社交媒体传播环境也更容易让圈层群体卷入IP创造的共情之中,借助粉丝的圈层传播和影响力形成“自我传播”。
粉丝们已经吵了好久了。 2022年初,@不二马大叔出版了第一本个人画集《胖虎下山》。 “我的微博要变成胖虎的微博了。” @不二马大叔坦言,相反,走红后,真的是“骑虎难下”,很想画点别的。
艺人经纪的“时机游戏”
流量不等于商业价值。
第一代形象IP踩过商业化的坑,“画画不赚钱”,主流营收方式依赖品牌广告投放、IP合作授权、衍生产品开发、电商销售、图书出版等..,比较有能力的会有签约和展示。 胖虎并不急于切入“卖号广告”,而是以授权为目标。
虽然IP授权是一种高利润、轻资产的营收方式,但对于图像IP来说,授权是一把双刃剑。 泡泡玛特对授权保持克制,在合作品牌的选择上更注重IP与品牌的契合度和资源投入。 比如泡泡玛特的新IP Skullpanda,从出道以来就只与美妆品牌Make合作过。 永远起来。 去年全公司只授权了25个品牌。
潮玩IP公司创始人也拒绝商业合作。 他认为“过早授权是对IP的一种伤害”。 授权“滞后”可能错过了最佳商机。 大多数IP方的担忧不无道理,尤其是在移动互联网“快消费”的背景下。 与迪士尼、漫威等经典IP相比,国创IP刚刚起步,知名度和内容积累并不扎实。 盲目任意的品牌授权不仅会适得其反,还会加速消费IP的生命周期。
胖虎早期团队也有“内容创作还没准备好,会有品牌找合作”的担忧。
2020年,@不二马大叔与奇策公司正式签约。 双方的共同努力将逐步让胖虎IP“上路”:2021年2月在网络火爆,2021年6月启动商业化。
奇策CEO司徒宽表示,初创企业IP授权有一套思路:贴近品牌就是贴近品牌背后的目标用户,通过产品让消费者也能形成关于IP的潜意识,”许可产品也可以成为内容的一部分。”
比如胖虎想要传达“治愈”的感觉。 与家居品牌合作时,更注重品牌输出的生活方式和生活情感,品牌过去与艺术家的联名案例,甚至产品品质。
司徒宽透露:“我们没有固定价格。” 有些品牌合作确实是以销售为导向,但我们也会尝试与一些户外等垂直领域的新品牌合作。 在IP特征和圈层文化方面寻找一些突破和创新,从而渗透到小众圈子。
美国授权杂志《License Global》发布的2021年全球授权行业年度报告及榜单列出了全球排名前75位的授权商。 迪士尼以540亿美元位居榜首,奥飞娱乐和天螺星两家中国公司分别排名第39位和第46位。 这也是仅有的两家中国企业。
《2021年中国品牌授权行业发展白皮书》显示,2020年,以动漫IP授权产品为主的娱乐/角色授权产品零售额已突破80亿美元(83.9亿美元),行业增速预计维持10%。 卡通动漫已上升为中国最主要的授权IP类型,占比29.4%。
以“表情IP标杆”LINE FRIENDS为例。 尽管该品牌在中国的线下零售业务已停止,但授权业务仍引领增长。 2021年上半年,LINE FRIENDS中国市场授权业务收入同比增长20%,电商销售额同比增长30%。
我国动漫IP授权市场规模虽然与全球顶级品牌存在差距,但近年来保持快速增长,也存在更广阔的商业想象空间。
无论是规模还是个例,IP授权都没有放缓,而是有判断和思考:从洪流密集授权,到针对性匹配细分赛道冲击市场,精准捕捉新粉丝、新粉丝。 圆层马的ip形象图片,形成双重曝光并破圆。
@不二马大叔早在十年前就想做玩具。 早期,@不二马大叔自学建模,花了一年左右的时间才研发出第一个树脂材料胖虎,但盲盒由于开发成本高、销售渠道有限,一直没能落地。大规模推向市场。
恰逢潮玩近几年的机会窗口,齐策果断将盲盒品类的开发授权给潮玩,并借助对方成熟的销售网络迅速进入市场。 这一决定不仅打开了销售市场,也让更多粉丝认识了胖虎。 数据显示,胖虎三套盲盒持续畅销,累计销量突破200万件。 根据市场规划,预计2022年将推出3-4套盲盒,相当于泡泡玛特头部IP的产品开发节奏。
趁着春节的火热势头,胖虎在一、二月迅速前往北京、深圳、天津、成都等城市举办主题美妆展,试图在线下场景取得突破。
司徒宽认为,国内很多优秀的艺术家还在等待机会,这是可遇而不可求的东西。 但归根结底,踩到“机”可能是天时地利人和,可持续的运营和商业化也至关重要。
国内艺人经纪发展的时间并不长,专门从事漫画创作艺人的经纪公司并不多。 一些创作者选择加入MCN或成立独立工作室,其主要目的是IP品牌建设和商业化。 大量网络形象IP仍处于“野生”状态,缺乏成熟的运营方式和成长路径,以及行业筛选机制和培育环境:创作靠自生力,成败交给市场,而且几乎完全靠“等风”。 规模小,体量无法做大,进而造成发展瓶颈,难以再次出圈; 即使“商机”来了,团队的反应速度和合作方式也不专业,机会就错失了。
司徒宽认为,市场上不乏优秀的创作者。 “先看好作者,相信作者对自己作品的判断。” 早期,需要给创作者更多的“自由空间”。 除了@不二马大叔“我不是肥老虎”的形象外,奇策还与@Yogin半一静、@西风八草等原作者签约,运营诸如神翻鸟和阿柴枸杞。 因此,早期的“野化”和后期的市场化运作相结合缺一不可,只要找准“时机”即可。
奇策也在密切关注当前数字艺术相关的热门领域,希望在先锋领域寻找IP发展的可能性,提前压榨潜在风口。 这可能是下一个“时间”。
内容爆炸时代的“行走”
社交媒体大大缩短了“出道”路径,让原创卡通形象在短时间内快速完成“原始积累”。 从微博,到抖音、快手、视频号,每个平台都拥有巨大的流量机会。 短短3个月,足以让一个“网红”走红。
但“快”也暴露了问题,内容创作跟不上潮流的速度。 过强的内容版块会形成“第一印象”,强烈占据观众的大脑,造成片面的认知和IP错觉。 比如,很多粉丝都会将胖虎“修复”在表情包IP中。
“胖虎的势头跑得太快了,根本来不及丰富庞虎本身的故事。” 齐策也意识到了这个问题。 新的内容创作形式跟不上。 相反,IP 被固定在低维上。 唯一的解决办法就是补充创作,丰富IP核和认知。 相比商业“跑”,2022年的重点是补充故事和内容。
要实现“内容跨越”,就不得不提《罗小黑》,2011年创立并在微博上连载,2019年从互联网平台跳转到影视大银幕。早期卡通人物,罗小黑的动画依靠靠创作者自己的力量。 动画一集5分钟,一年只能制作2集。 经常处于“每年更新”的状态,被粉丝戏称为“一生系列”。 有了一点名气后,团队扩大到了10多人。 原因就是“没有人”。 2019年,《罗小黑战记》登陆院线,投资成本3000万,票房31.51亿。 八年过去了,这份感情依然存在。
但罗小黑只是一个例子,甚至可以说是高不可攀的“诗与远方”。 现实情况是,一个网络影像IP火了之后,在内容生产能力上可能很难跟进。 去年,由于签约公司内部调整,百万粉丝的网络卡通形象,原计划的剧集推迟了整整一年才上线。
“快”也带来压力和挑战。 “虽然基础设施基本完备:有自媒体平台、有玩家群体,但相应的选择多了,留给读者的时间少了,对一件事的热爱也不能长久,这使得好的作品很难得到正面反馈。” ”。 @不二马大叔认为,“胖虎的创作完全是随机的,是读者的鼓励推动的。”
时至今日,胖虎的动画计划还停留在“想想”。 究其原因,一方面是动画制作需要调动太多的精力,另一方面也达不到作者所期望的效果。
网上内容很多马的ip形象图片,更新速度也很快,从每周更新到双更新到每日更新,但为了保证好的输出质量,几乎都是作者的肝换来的就是秃头。 “创作焦虑”是每个原创作者的痛,@不二马大叔也一样。
“一个IP需要不断改进,但改进太快或太慢都不是上策。太快了,人们不会记住你的特点,太慢了可能会感到无聊或忘记。”
据悉,胖虎的中长篇漫画已经在筹划中,相关短视频可能会在商业短片中更快地呈现。
在这个“快”的时代,胖虎选择走自己的“院子里走”。 或许正是因为如此,才决定了并非所有的胖虎都是“胖虎”。
“(胖虎)的世界观会随着创作慢慢展开,我现在也是这个世界的探索者,未来会发生什么,我只比读者多知道一点”,@不二马大叔说道。
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