本书接上次:
IP这个概念最早是由美国漫威电影提出的。 其实漫画电影十几年前甚至几十年前就已经存在了,只不过诺兰在拍摄蝙蝠侠三部曲的时候ip形象,没有人提到IP这个词; 在编写和表演成人版《哆啦A梦》故事时,没有人提到IP这个词。
为什么?
我认为《校园霸王》发售时,《街头霸王》这款游戏还没有形成真正的IP。
什么是真实IP? DC和漫威用几十年的连载漫画和杂志,以及数千集的低成本电视剧和动画片,多年来积累了一段美国历史和一段青春记忆。 诸如此类的事情,真正能产生巨大回报的还是IP。
也就是说,IP是:
以低成本时间先行积累,产生广泛而深远的人气——
这种人气的实际市场价值远远低于它的售价——
一部全新电影所需的宣传费用高于IP的售价,而最终的宣传效果却低于IP的实际市场价值。
让我们将其转换为数字。
假设电影《叮咚曼》的宣传预算为1亿。
通过宣传,将获得5亿元的回报。
漫画《乒乓球大师》已经连载20年吉祥物,可能带来的观众将创造数十亿的收入。
漫画改编权售价为5000万。
于是,影片的制片方削减了原本的宣传预算,用一半的钱购买了改编权。
原来传统的宣传方式投入5000万元,回报2.5亿元。
购买IP后,投资5000万元,回报10亿元。
最终,更名为《乒乓球大师》的电影,实际宣传费用和制作费用保持不变,但因为购买了IPip形象的价值,创造了12.5亿的回报。
而这个前提是,原著漫画确实有可能带来这样20倍的回报(这当然需要投资者预测)。
我国现在很多失败的IP剧,就是原创作品无法带来这么高的回报,但售价却占了太多。
测试IP的唯一标准是时间的长短。
而且“调查”也很容易实施。 没有必要单方面相信网站提供的数据。
很简单,假设你的电影的主要观众是30岁的观众,那么你对30岁的人群进行抽样ip形象的价值,问他们对2000年的小说《爱国主义》还有印象吗?
此类调查很容易进行。
就看你愿不愿意去探究了。
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