造型
建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%。 建模方法有很多种。 Polygon(中国多边形建模)常用于游戏模型。 游戏公司的软件都是英文的。 建议学习英文软件。 开始)建模的难度是所有职业中最高、最全面的。 从桌椅到星舰、巨型BOSS等复杂模型,建模这方面没有捷径。 多练习最重要。
贴纸
游戏纹理与渲染不同。 为游戏设计的纹理需要划分UV。 什么是紫外线? 简单来说,就是一个普通形状的盒子,表面贴有包装贴纸。 撕掉这层贴纸,展开这层贴纸,相当于盒子的UV。 UV 上绘制的任何内容都将显示在框中。
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游戏建模中使用的UV命令是Unwrap UV,渲染效果图时使用的UV命令是UVW贴图。 两者有什么区别?
最大的区别在于,做渲染时不需要分离UV,纹理也不需要画得很精细。 有基础材质就够了,效果图可以很好的渲染材质。
游戏模型不同,所有细节都必须在PS中的各种素材图片上叠加才能达到想要的效果。
游戏设计有两种类型
1.纯手绘,传统游戏设计。 这个模型很简单,面越少越好。 纹理完全是手绘的。
2、次世代游戏设计中,面数比较多,需要制作高低模具。 高模上的所有细节都是通过烘烤的方式烘焙到底模上的。
下一代游戏需要建立高精度模型,用纹理渲染高精度模型上的细节,然后将渲染的纹理粘贴到低精度模型上吉祥物,使低精度模型看起来像高精度模型的细节- 精密模型。 精密模型一般用ZB制作。 高模只有一个功能,就是把它烤到低模上。 烘烤后,高模扔掉。
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了解什么是游戏模型
我们来看看游戏模型的纹理。 模型上的切割线就是模型的UV线。 点击打开UV栏,可以看到很多快速的绿色线框。 这是模型的 UV。 接下来我们将UV导出到PS中进行查看。 你可以一一清晰地看到纹理。 这就是游戏模型的粗糙纹理制作方法。
让我们对手绘和传统游戏模型有一个大概的了解。 制作方法与次世代不同。 只做低模,面数越少越好。 用最少的面,展现最好的效果。 生产完成后,会和下一代一样。 划分UV并绘制纹理。 下一代纹理是通过叠加材质图像获得的。 手绘纹理顾名思义就是手绘。 这取决于你的艺术技巧。
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