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2023
12-05

c4d建模心得总结-5 3D建模培训心得.doc

5篇关于3D建模培训经历的文章 更多培训经历相关推荐 3D建模培训经历 1 当我进入重庆大学时,整个大一,我从来没有真正了解过我所学专业的哪些方面。 软件工程数字媒体,这个名字对于当时大一的我来说既熟悉又陌生。 熟悉是因为这是我想学的专业,陌生是因为我对这个专业知之甚少。 随着学习知识的不断深入,我逐渐对数字媒体专业有了更多的了解。 大二学期开始,我们学习了计算机图形学,3dsmax。 而学习3dsmax让我找到了学习的兴趣。 从第一节课开始,老师就要求我们自己制作3dsmax。 当时3dsmax这个软件对于从未接触过这个软件的我来说是那么的陌生。 同时我对这个软件也充满了好奇。 看着一些游戏、动画、海报中的场景,那些人物的形象是那么的栩栩如生,栩栩如生,我不禁感叹这个软件的强大。 同时,学习这个软件也让我感到兴奋和自豪。 想到将来我可以创建这些场景和角色,更加激励我学习 3dsmax。 我刚接触3dsmax,就按了里面所有的功能键。 同时,我能够利用其中的一些多边形来构建一些简单的三维模型,即一些简单的长方体、球体、圆柱体等。同时,我还掌握了各种透视图c4d建模心得总结,以及一些立体模型。简单的移动、旋转、缩放功能等

不过吉祥物,刚接触3dsmax的时候,我还是有太多不懂的东西,所以我开始独立学习3dsmax。 为了主动学习3dsmax中的知识,我跑到图书馆,选了两本3dsmax的书,借了书。 之后,我主动学习3dsmax,利用自习时间ip形象,有时甚至选修课时间,阅读3dsmax书籍,了解里面的知识,然后回到宿舍,打开电脑,使用计算机进行实际操作。 通过操作电脑,我对3dsmax中的功能有了更深入的了解。 那时,学习3dsmax所获得的知识进步很快。 学习了3dsmax的一般制作流程,设置场景、构建物体模型、使用材质、放置灯光和相机、设置场景动画、渲染场景。 同时,我还掌握了基本的多边形建模。 在实验课中,我能够更好地理解老师介绍的几种建模方法并能够实际应用。 比如多边形建模、样条链接和处理,还有放样、布尔运算、车削、挤压等。同时,我接下了老师布置的作业,用3dsmax创建了校园的模型。 我们组选择了从东大门到金湖的路段。 然后,我们拍照了解校园并开始制作。 在校园模型的制作中,我们从建模、修改、贴图、修改等方面遇到了很多问题。 针对这些问题,我借了一些3dsmax不同方面的书籍。 从建模到渲染,我不断学习新知识,解决问题。 体验了很多3dsmax的制作思路,掌握了多种不同的建模方法。 。

比如多边形建模、高级建模、应用材料等等。现在,这个学期即将结束,我们从东大门到金湖的3dsmax校园模型已经完成了。 现在,看着自己做出的成绩,我感到非常欣慰,感觉自己的学习得到了回报。 通过制作校园模型的实际动手操作,我对3dsmax的各种功能有了更深入的掌握,同时也明白了工程制作中的很多思想。 我认为学习3dsmax不仅可以让我们掌握3dsmax中的功能,创建一些场景和人物,更重要的是,通过这种学习,培养了我们独立学习的能力,也让我们体验到了软件的一些功能。工程生产流程和项目中的一些想法。 3D建模培训心得2 学习3DSMAX已经半个月了。 我开始了解3DSMAX。 3DSMAX是一款庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科学研究等领域。 现在我们只需要学习一些简单的工具,我们就可以做出一些漂亮的东西。 我想学习之后我们可以做出我们想要的东西。 当我第一次接触3DSMAX时,我的兴趣大增。 我渴望尽快揭开3DSMAX的神秘面纱,萌生了急功近利的想法。 我想看到所有的奥秘,我想了解一切,我想制作一个小玩意。 3DSMAX是一款实用且复杂的软件。 半个月的学习是非常困难的,但是在和同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧。

这半个月来,我们做了很多东西,比如墙壁、玻璃、窗框、门、楼梯等等,我感觉非常有用,我也渐渐喜欢上了学习。 长方体和倒角长方体在绘图中也大量使用。 倒角的长方体用于制作其中一栋建筑物的屋顶。 通过改变圆角的数量,可以改变倒角长方体的形状,从而改变屋顶的形状。 制作一些柜子、桌子等物体时也会用到它们,绘图时非常方便。 为了能够更快更熟悉地画出一些装饰图的底层,我还学会了如何制作门窗洞口、地板和楼梯。 这将使绘制装饰图片变得更加容易。 使用超级布尔来制作门窗洞口,其实非常简单,也非常实用。 但同时我们也要注意一些细节,因为细节决定成败,所有细节都很重要。 从这几天的学习来看,我感觉3DSMAX是一个非常完整的软件。 它比二维的更容易使用。 图纸看起来更加明显、一目了然。 因此,我认为这个软件非常好。 比我以前接触过的CAD要好。 好多了,CAD只是一些平面的东西,外行人看不懂它们是什么,但3DSMAX不同。 经过这段时间的学习,我觉得学好确实很难,但是我渐渐喜欢上了,所以我觉得只要努力学习就可以实现。 你可以边看视频边做一些操作,不懂的可以向同学询问。 但有些你学会了之后却记不住,或者记了但操作却错了,所以你必须一遍又一遍地练习。 例如,要做一个枕头,需要执行两次FFD。 如果不执行两次 FFD,结果将不会很现实。

再比如,制作螺旋楼梯时,需要将楼梯扶手和楼梯底部下方的线段进行分割,这样只有旋转的时候才能达到效果。 否则,连旋转都可能无法进行。 学习了3DSMAX工具后,我们了解了一些制作技术。 这些可能只是表面的东西,但是我们需要好好练习,这样我们才能熟悉它们,才能更好地掌握这些东西。 事实上,这些软件需要不断地反复练习才能熟能生巧。 其实这些东西都是需要不断练习的。 即使相同的模型也需要使用不同的方法重复多次。 俗话说:熟能生巧。 在制作过程中,你可能会惊奇地发现一些新的想法和方法,甚至创造出一些老师做不到的效果。 其实这些东西都是可以通过多练习来掌握的,但是想要学得更深入的话,就得花更多的时间和精力了。 毕竟,熟能生巧。 记忆力好不如写得不好,多练习是好事。 自己下来多练习一下,就会越来越熟悉了。 如果你用心去做,你就会做得更好,成为最好的。 我相信,未来的学习会吸引我们去探索更多,我们的知识也会更加丰富。 我觉得这次暑期实习非常有成效。 我学到了很多知识,也认识到了自己的不足。 在今后的学习中,我一定要努力深入学习,努力提高自己的专业技术水平,把所有的时间都投入到学习中,充分发挥自己作为信息技术人的优势,更多地利用互联网的优势,而不是浪费时间。 把荣誉变成压力,为今后的学习和生活积累宝贵的知识和财富。 最后,我要特别感谢所有指导我学习的老师和所有一起讨论的同学。

3D建模培训心得3 一周的3D培训结束了。 这周我学习了更多关于3D建模的知识和技能。 这次实践培训就像一次愉快的旅行,开阔了我的视野,提高了我的技能,进一步增强了我的动手能力。 在本周的培训中,我们需要完成的是对我们之前设计的别墅进行3D建模。 陈老师在上半学期详细而耐心地教了我们建筑3D建模的知识,所以本周我们将学以致用。 培训的头一两天,我们只是搭建了别墅的一些外墙、地板、屋顶等建筑结构。 这些对于我们来说一点也不困难。 我们使用几种常用工具,例如创建、拉伸和分配材质。 其他的操作我们已经很熟悉了,所以我们很轻松的就完成了建筑的外部轮廓。 在接下来的几天里,我开始对建筑物的外部进行纹理处理。 建筑物的纹理不再像以前上课时老师给我们案例和选择的纹理。 这次,我们正在建造我们自己设计的建筑。 我们要自己决定、思考,用什么样的模式? 更适合让您设计的别墅更加出众。 结合别墅的特点和陈老师的教导,我在网上搜索了几张合适的贴纸。 下一步是开始将材料附着到建筑物上。 当然,我们使用Vray材质,它可以使建筑物的纹理更加真实并且易于修改。 一些简单的纹理对我们来说并不是什么大问题。 唯一的困难是倾斜屋顶的纹理。 我们需要使用“多维/子对象”的方式来操作。

我设计的别墅没有采用坡屋顶造型,所以没有遇到这个困难。 不过,我的一位同学的设计大部分都是斜屋顶,所以虽然之前已经教过斜屋顶的制图方法,但陈老师还是耐心地给学生们讲了一遍。 虽然对我来说没有什么用处,但这也是对知识的加深和巩固。 纹理完成后,建筑物就基本完成了。 然后我们所要做的就是照亮建筑物。 因为我们使用的是 Vray 渲染器,所以我们的灯光只需朝一个方向放置一盏即可。 灯光方面并不困难。 我们只需调整相关参数并放置灯光即可。 最重要的是,只要在渲染设置中打开间接照明,这样渲染图像中的光线就会更接近我们真实的阳光。 建筑造型完成,贴图贴好,灯光设置好后,接下来我们要做的就是拍摄整个效果的照片。 我们还有几个步骤来达到最终的效果。 首先是选择角度。 我们将在这里放置相机。 选择合适的角度后,我们就开始渲染。 当然,我们首先要设置渲染器。 根据陈老师传授的经验,我们先把所有需要调整的参数调整到小尺寸,然后渲染看看效果,然后根据情况调整各个参数。 最后确定合适后,我们就可以增加渲染的参数了。 大图景。 最后的过程就是用PS对渲染出来的图片进行后期处理,让我们的别墅更加真实漂亮。

在制作3D的过程中,最让我头疼的就是渲染。 我经常不得不重复这个过程,因为相机位置不正确,或者光线强度不合适,或者渲染器的参数设置不正确。 被渲染多次。 如果我不懂什么,我会向同学或老师寻求帮助。 他们都很耐心地帮我解决问题。 经过不懈的坚持和奋斗,我设计的别墅终于“新鲜出炉”了。 总体来说,本次培训非常有效。 我的3D建模水平得到了提高,与同学的交流和互动更加深入,为以后的工作或实习打下了良好的基础。 3D建模培训心得4 3ds max是目前PC上最流行、使用最广泛的3D动画软件。 在游戏开发、广告制作、建筑效果图和漫游动画中,3ds Max占据主流地位,那些插件也纷至沓来。 开发人员让 3ds Max 到处蓬勃发展,数百个插件让 3ds Max 近乎完美。 随着新版本的不断发布,越来越多实用的新功能使其日益强大,让客户更加满意视觉设计、游戏开发、卡通、电影特效等各种设计应用。 为各领域不断变化的生产需求提供了强有力的支持。 与其他3D软件相比,3ds Max更容易掌握,制作的思维方法也比较简单,学习资源也相对较多,因此比其他软件更容易上手,特别适合3D动画初学者。

通过一学期《3ds max动画基础》课程的学习,我对3ds max软件有了初步的了解,对3ds max建模、材质、灯光、动画等有了初步的掌握,以便更好的掌握我平时学习的知识是中性的掌握和实践,我们六人小组将在本周的课程设计中通过动手实践进一步熟练和掌握3ds max动画。 1、设计标题办公楼漫游动画的设计目的是通过创作办公楼漫游动画来配合课程学习,综合应用课程内容。 设计需要动画创意和分组设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量。 4、创意设计本次设计采用脚本化设计方法。 在制作动画之前,我们首先需要了解一些制作建筑漫游动画时应该注意的基本问题。 比如我们首先要对这个设计有一个清晰合理的规划和分工。 动画制作分为建模、材质、灯光、渲染等步骤。 前期工作是后期动画的基础。 我们前期就确定了一个大概的时间表:分组建模,给每个人分配需要建模的大任务,成员组装模型,有人负责制作材质贴图,给模型分配材质,最后制作动画并渲染用于输出。 每个步骤都有明确的时间安排和人员分工。 此外,学生之间相互交流和合作,使每个学生都能通过自己的亲身实践熟练掌握动画制作过程和所使用的技术。 建模是3D生产的基础,其他流程都依赖于建模。

没有建模这个载体,材质、动画、渲染就没有实际意义。 所以这个漫游动画首先要考虑的就是建模,而这个建筑漫游动画的设计和制作对于建模来说就显得尤为重要,所以模型制作的任务是非常艰巨和重要的。 模型建立后,物体无法表现出非常真实的效果。 为了使模型更加真实,为物体分配合适的材质是三维创建的关键。 材质与环境的对比是表达作品思想的重要手段。 材质主要用于描述物体如何反射和传播光。 它包含基本的材质属性和贴图,显示为物体自身独特的外观特征。 它们可以是光滑的、粗糙的、有光泽的、暗淡的、发光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等等。这些丰富的表面实际上取决于物体本身的物理特性。 3ds Max中的材质是一个相对独立的概念,可以给模型表面添加颜色、光泽和纹理。 所有材质均在【材质编辑器】中编辑和制定。 一般来说,3D软件中的材质是虚拟的c4d建模心得总结,这与现实世界中的物理材质的概念不同。 最终渲染的材质效果与模型表面的材质特性一致。 、模型周围的光照、模型周围的环境都是相关的。 材质除了与灯光、环境密切相关外,还与渲染器密切相关。

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作者:nuanquewen
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