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2023
10-18

3d建模要学多久-从零开始学习3D游戏建模需要多长时间?

如果你是零基础,需要完整的3D建模课程设计,那么一个好的课程设计大致应该包括以下四个方面:

1. 一个月的基础课程学习,提高你的艺术技能。

虽然零基础也可以学习3D建模,但这并不意味着你可以忽略基础知识。 所以,我们学习的第一步就是夯实艺术基础。 当然卡通形象,没有美术基础也可以学习。 你需要自己多花点时间,慢慢就会明白的。 这不是问题。

最快的练习方法就是直接在PS手绘板上临摹。 一般一个月我抄40个左右的肩甲、图表等小物件,数量就能达标。 在质量上,在临摹过程中,还需要擅长美术的学生或老师进行指导。 他们会发现每个作品中的问题,纠正、修改、再评论。 这样循环下去,一个月的时间你的美术能力就会得到很大的提高。 推动。

2、四个月的专业课程学习,掌握核心技术。

第一步:从零基础到基础知识:包括美术基础和软件基础(3Dmax、ZBrush、PS)

主要包括:3Dmax基础知识、UV分割与放置、纹理绘制基础知识。 经过三个月的紧张培训,您已经非常熟悉3D建模的整个制作流程。

(1)首先学习基础模型软件(3dmax或Maya)

提问者提到,如果你想向游戏建模领域发展,那么现阶段,你可以从基础的3D建模软件开始。 它可以是 3Dmax 或 Maya。 只需选择掌握其中之一即可。 不要两者都学,因为这会占用你大量的时间,而且不利于你在该领域的专业化。

(2)重新学习高精度建模软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中建立模型后,需要处理细节的地方,可以使用Zbrush软件进行精雕。

上述软件是游戏建模师需要掌握的核心技能。 同时,在制作模型材质图的过程中,常常需要使用Photoshop进行后期处理以及Bodypain 3D来创建三维纹理。 至于游戏特效Unity3D软件,就看公司团队的需求了,可以按需学习。

再次,在学习初期,要集中精力准确解决问题,重点学习底模构建和精雕这两个软件3d建模要学多久,不要抓眉胡须。

第二步:全面学习3D建模的下一代生产流程:

主要包括:3Dmax中模型构建、ZB雕刻高模型、maya拓扑低模型、mayaUV分割、工具包或SP烘焙纹理、SP绘图材质、八猴渲染。 这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费课程。 如果你的自学能力和自控力比较好,视频和网课都可以。 物理课的价格相对较贵。

3. 三个月的项目实践培训,制作完整的3D建模下一代作品。

在学习了美术基础、软件基础、UV、纹理的整个3D建模流程后,我们开始进行实际的项目培训,开始针对不同类型的3D建模进行培训:男性人体建模、女性人体建模、布料、皮革。头发、金属等纹理的绘制,以及Q版等模型、色彩的训练。 每个项目的实际案例都不是随机选择的。 每个案例都有一定的侧重点和训练方向。 作为一名从事3D游戏建模多年的老手,我整理了大量的学习资料,每天晚上举办游戏建模直播课。 课程将涵盖3D Max和Zbrush软件的使用以及机械、道具、角色、怪物等模型的使用。 制作,想要认真学习技术的朋友可以加我的3D建模学习教程群:711135475。只有学习和培训好每一个材料之后,你才能游刃有余地从事真实的公司项目。

4. 1个月的公司实战项目培训

如果你有机会对公司真实项目进行一个月左右的实战培训,在项目导师的带领下逐渐适应项目的节奏、效率、工作要求和标准,那么你就离你不远了从真正加入公司开始。 。 。

5.:一个月的工作推进、工作整理及就业测试

完善你的作品,学习一些材质、灯光、渲染等先进技术,让你的作品更加精彩。

在这个阶段,老师会根据每个学生的问题进行检查和填补。 就业推荐、就业测试、老师指导,希望你能加入你喜欢的游戏公司。

作为一个经历过的人,我想给新手一点建议。 你现在可能用不了3d建模要学多久,但以后提高的时候可能会受益很长一段时间。

我是一名模特模特,出家途中。 当我还是学生的时候,我学的是艺术专业。 我学的是古典绘画,时不时去隔壁的雕塑专业上课。 当时我的目标是成为一名漫画家,但我发现中国的情况有点混乱,我太固执了,不敢画流行的漫画。 于是我毅然放弃了,然后就是三年的迷茫期。 这三年里,我在苏州一家玉雕工作室工作。 一边工作,一边探索自己未来的目标,画画、做雕塑、玩游戏。 这六个月才转行到CG行业从事模特工作。

当时很多同事很迷茫,想放弃收入客观的工作(当时一个月能挣12000),转行去做以前从未接触过的模特。 周围很多同事都劝过我,但我最终还是辞职了。 之后我花了15天的时间向BOSS投递了简历,终于加入了一家公司。 当然,我很快就成为一名全职员工并开始从事各种项目。

写了这么多,其实只是想告诉新人,学习建模不一定容易,但也确实没有那么难。 刚开始最难的其实就是软件的各种痛苦的操作。 有人可以教你很多东西,但如果你自己学的话,那就真的很痛苦了。 虽然百度有问题,但我想说:百度,请给我看看。 有些问题百度搜不到。 并不是它们不存在,而是您的描述可能与搜索答案不匹配。 通常这些都不是您想要的。 只有学习到一定阶段,更有针对性,才能找到答案。

我太过分了。 总之,过了最重要的入门阶段,剩下的就是积累了。 积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一件事:审美

如果说行业新人首先靠的是对各种软件的掌握,那么对于老手来说,最重要的就是审美,因为进入行业后,你的学习能力会呈现出累积性的增长,软件只会学得更多。 越快,就像以前你掌握了MAYA、ZB、MAX,现在让你学习BLENDER,速度肯定会比你刚接触软件时快很多,因为软件都是可以互操作的,基于计算机。 该操作终端无法逃脱这一类别。 所以软件之类的东西在未来不会起到决定性的因素。 当然,我并不是说我们不会掌握新技术,而是我们不必担心我们是否会花费大量的时间来学习新的技术。 ,别担心,这确实不需要太多时间。

如果把软件定义为武侠小说中的招式,那么审美和技巧就像是高手的内功。 比如张无忌,决战光明顶,没有什么特殊招式,但他有九阳神功,而且……数十年的内功,谁能敌得过他? 张三丰当场传授太极拳卡通形象,直接打残了玄冥两位长老。 (我举的例子有点陈词滥调,但是我写的时候也想不出其他好的比喻了)这就是内功的作用。 所以,审美才是决定你最终能否走上台阶的主要因素。 毕竟,学软件的时候,速度还是很快的,但是如果审美达不到的话,再强大也只是作秀而已,也是对软件技能的浪费。 (我这里说的有点监督的意思,但是确实有一些大佬专门研究各种软件,寻找各种高效的新流程,在这里,我要给这些大佬跪下表示敬意)

最后编辑:
作者:nuanquewen
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