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2024
08-26

Blender添加面快捷键-教你如何施展“如来掌”,Blender雕刻系统教程

看过周星驰《功夫》的读者应该对最后一招“如来神掌”印象深刻,但其实伏笔早在剧情发展到一半时就已经埋下。当时周星驰跌入红绿灯铁桶,然后在桶壁上留下无数掌印,前后呼应看起来相当爽快。我们这期的Blender设计目标就是让这个“如来神掌”的原型通过雕刻系统在平面上脱颖而出!

步骤 1:为雕刻系统创建“画布”

要施展“如来掌”,我们需要一个目标物体。我们可以模仿“功夫”,做一个圆柱体来代表铁桶,这样“如来掌”才能击中它的表面。所以我们先在3D视图中删除默认的块,然后添加一个圆柱体。添加完成后,先不要着急点击鼠标,可以在左下角调整圆柱体的物体属性,比如半径、深度等信息。这里“封盖类型”我们可以选择“无”,这样我们就可以生成一个如图1所示的圆柱体了。当然,你也可以直接使用默认设置,然后在编辑模式下删除顶面和底面。

图 1

接下来我们进入编辑模式,在圆柱的侧面进行四级圆形切割,让每个面都接近正方形,这样才能在雕刻模式下呈现出比较正常的视觉效果。这一步完成后,我们可以给它添加曲面细分修改器,大概五级就够了。这一步完成后卡通形象,我们的《如来掌》的“沙袋”就做好了!

第 2 步:使用手掌 PNG 图像创建蒙版效果

《如来掌》的重点当然是手掌了,我们可以在Blender中画出手掌,当然更方便的方法是下载一张手掌的图片,但记得在Photoshop等软件中将手掌以外的区域全部删除成透明区域,然后将照片处理成PNG格式,这样我们就可以把它当作纹理,在雕刻模式中画上遮罩。

首先我们通过3D视图界面左上角选择雕刻模式Blender添加面快捷键,或者按Ctrl+Tab,然后在左侧面板中选择“Mask”,然后在右侧“Active Panel”中的“Brush Settings”选项卡下选择“Texture”,新建纹理并在“Texture”模块中选择我们刚刚制作的PNG格式的手掌图片。

然后回到“活动面板”的“画笔设置”,将“映射”由默认的“拼贴”改为“模板”。此时我们将鼠标移到3D视图界面,​​可以看到手掌图像以模板的形式出现。此时它就变成了我们的图章。按住鼠标右键可以拖动手掌图像的位置,按住Shift+鼠标右键拖动鼠标可以缩放大小,按住Ctrl+鼠标右键拖动鼠标可以旋转方向。另外,按F可以控制画笔大小,按Ctrl+F可以控制画笔强度。具体设置请参考图2。

图 2

完成画笔设置后,我们就可以自由绘制蒙版了。蒙版绘制完成后,我们切换到“布滤镜”画笔,将“滤镜类型”切换为“扩大”。此时将鼠标向左滑动,可以看到我们制作的“铁桶”向内收缩,而我们绘制的手掌蒙版则保持原来的位置。看上去就像是向外击出的“如来掌”。

但此时有一个问题,就是“铁桶”的顶点相互挤压,看上去皱巴巴的,不符合我们想要的效果。所以此时我们需要切换到“网格滤镜”笔刷,并将“滤镜类型”切换为“平滑”,然后鼠标拖动就可以看到“铁桶”的整个表面都被平滑了。效果可以参考图3。

图 3

完成这一步之后,我们就可以按A,选择清除蒙版,然后平滑整个图像,就可以得到相对可靠的效果。

另一种方法:使用“脸部群组”功能

虽然使用蒙版来调整整体效果非常方便,但是如果想让每掌的击打力度都呈现出不同的效果,实现起来就有些麻烦了。这时候我们可以采用另外一种方法。

在雕刻模式下使用“绘制面组”画笔。此画笔的每一笔都会以不同的颜色表示,也就是说画笔的每一笔都完成了一组顶点的绘制。我们也可以使用手掌PNG图像作为模板进行绘制,但是这种绘制过程是基于顶点密度的,因此每个面组的边缘可能看起来有些锯齿状。此时,只需按住Shift并拖动画笔即可使其平滑。完成此步骤后吉祥物,在“画笔设置”和“高级”中选择“面组边界”,即可得到如图4所示的效果。

图 4

然后再次选择“布料滤镜”。这次记得在右侧的选项栏中勾选“使用脸部组”。这样,每个手掌都会有不同的蒙版。接下来,只需将画笔放在要“扩大”的掌纹上并拖动以调整每个手掌的影响。最终效果可以在图5中找到。

图 5

单元总结:雕刻系统的布料效果非常实用

严格意义上来说,这次的《如来掌》效果其实是雕刻系统中布料效果的运用。这样结合的意义在于我们可以同时发挥这两个功能的优势。如果是传统的布料效果系统Blender添加面快捷键,我们很难动态调整模拟效果,只能一遍又一遍地烘焙、微调,相对比较耗时,但好处就是可以制作动画效果。而雕刻系统则更擅长静态效果。对于静态建模来说,我认为利用好雕刻系统的布料效果可以在很多硬面建模中提升真实感,非常实用。

最后编辑:
作者:nuanquewen
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