以下是blender的启动参数,可以省略
因为我有多个屏幕,所以体验才是最重要的
-p 0 1080 0 0
-p, —窗口几何
打开左下角为 ,宽度和高度为 。
-M 窗口最大化–app-template 空
用指定模板打开,模板为空
以上是本文的核心内容,下面是一堆废话
Blender快捷键的问题官方已经知道并且已经修复,但是经过这么多版本仍然没有修复,所以可能不是一个高优先级的问题。
但对于我们非英语用户来说吉祥物,这只是不舒服。 网上有一些解决方案。 相信用过搅拌机的人大概都见过。 确实有效,但是遇到了就这么做很烦人。
我忍了好久了blender软件快捷键,从2.8开始? 现在已经是3.2版本了……前几天突然有了灵感。 设置成英文区可以解决吗? 当然,作为一个不懂英文的我,不可能把系统改成英文,所以我就想到了过去玩一下Galgame,或者学习一下转区软件,尝试了一下……
但不知道这个是不是真的有效,或者这两天blender有没有bug,只能慢慢观察。
有些人可能注意到了,新版本的Blender中的自定义快捷键存在问题。 就是右键->指定快捷键功能,非常实用。 但无法区分相同的快捷键。 例如,在uv编辑模式下,左侧窗口为uv,右侧窗口为模型编辑。 如果为磁铁工具设置了快捷键U,它只会响应第一个设置,例如在uv窗口中按u。 在模型编辑窗口中切换磁铁工具,也是几个版本的问题。
原因:快捷键设置在顶层窗口窗口
解决办法是在相关窗口下手动设置。 右键设置没用。
对象模式和编辑模式窗口
3D视图->对象模式->对象模式(全局)->添加新对象
3D视图->网格->网格(全局)->添加新网格
内容如上图:wm.context_toggle、scene.tool_settings.use_snap
UV 编辑器窗口
图像->UV编辑器->UV编辑器(全局)->添加新的
内容如上图:wm.context_toggle、scene.tool_settings.use_snap_uv
别忘了导出快捷键,毕竟设置起来很麻烦。
最后推荐一个插件:User Translate
翻译可以定制。
也许大家都在用BLT,但我不会用。 BLT不支持便携版blender软件快捷键,但我个人讨厌把配置放在C盘。 最好存放在程序目录下。 Blender 也支持它。
比如翻译auto_rig_pro的时候,我实在是记不住几个单词了。
“添加颈部”、“添加颈部”
“加下巴”、“加下巴”
“加肩膀”、“加肩膀”
“添加手腕”,“添加手腕”
“添加脊椎根”,“添加脊椎根”
“添加脚踝”、“添加脚踝”
“面部设置”,“面部设置”
你可以直接翻译这几个词吉祥物,无需英语审查。
具体使用方法可以在b站找到教程。 如果这不起作用,我也可以制作一个图形版本,但今天就这样了。
谢谢你看到这个,朋友,你很自由~哈哈
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