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2024
02-24

blender透明材质节点-初学者学习Blender需要哪些插件?

插件是辅助神器,如果了解了基本原理,可以提高建模或动画等各种效率。

前提是先学会blender的基础知识,之后才能轻松使用插件。 以下是一些插件推荐。

Blender 超级有用的插件集合。 文末有资源~

01.多面模型低面数转换插件

该插件名为 Instant Impostor。 它可以通过按钮自动将任何高多边形转换为低多边形,并且渲染效果前后保持一致,并且还可以提高任何大型场景的编辑能力。

该插件的原理是利用3D视差、自阴影和半透明来进一步复制原始物体的细节。 例如表情包设计,在下面的动画中,视频中左侧的树有 180,000 个面,而使用插件后右侧的树将减少到 20 个面。 阴影和整体形状不会发生任何变化。 其他型号也是如此。

需要特别注意的一点是该插件有一个硬性条件,那就是只能兼容Eevee。 例如,我们可能经常使用Blender中内置的渲染器Cycles,这是不支持的。 开发者也在推特上回应,他没有给出明确的答案。

翻译:Cycles 目前无法处理完全自定义的法线,而 eevee 可以,我怀疑这可能只是路径跟踪器的限制? 不幸的是,我还没有找到解决这个问题的方法。

截至目前,该插件在网络上非常受欢迎,很多人评价其为“最实用的Blender插件”,作者在Twitter上发布了该插件的预览视频。

/i/状态/82470144

Instant Impostors 与 Blender 3.3.0+ 兼容,Lite、Full 和 Studio 版本的售价分别为 20 美元、50 美元和 150 美元。

/products/instant-impostors–one-click-impostor- Generation-eevee

02.Blender-Zbrush转换器插件

该脚本集让您只需点击几下即可在 Blender 和 ZBrush 之间发送文件。 不再需要命名临时文件或浏览菜单。 使用这款 Blender Zbrush Bridge 显着加快您的工作流程。 GoB 非常适合链接 Blender 和 Zbrush 之间的子工具以专注于细节。

03.高级多边形自动拓扑插件

Retopoflow 是 Blender 的模型拓扑插件。 它具有良好的拓扑结构,可以生成高质量的模型,例如用于圆柱形形状的基于笔划的拓扑函数、用于填充均匀四边形大面积的快速拓扑等。插件功能。

不仅更容易使用干净的拓扑,更容易适应良好的网格,动画变形得到改进,纹理得到简化,最重要的是,它提供了优化的网格,可以提高整体性能。

/1075/.html

04.雨滴插件

其中包括可以在 Blender 中模拟真实的雨滴,具有真实的波纹和折射,并且可以在 Blender Cycles 中进行设置。 据作者介绍,模拟由单个平面和单个材料组成。

该插件名为 Rain.Water,是 Blender 的着色器节点系统,可以从简单的几何体创建程序水和雨滴,而无需使用粒子系统、流体模拟或几何节点。

/产品/雨水?ref=586

05.水流体模拟插件

虽然Blender自带了流体,但是功能还不是很充足。 Filp Fluid插件弥补了这一缺陷。 支持高性能计算,支持水泡和飞溅,支持各种速度模拟水、油、蜂蜜等,内置网格生成器,支持打破修改器、流入和流出等。

/1078/.html

06. AI驱动的图像处理插件

这是一个集成到 Blender 着色器编辑器 Meet Dream Textures 中的插件,可通过简单的文本提示直接在 Blender 中创建纹理、概念艺术、背景资源等。

借助此插件,您可以快速创建现有纹理的变体、实验性 AI 图像生成,并运行模型进行持续迭代以实现完美目标。 此外,对于我们来说blender透明材质节点,使用“梦想纹理”最有用的功能是创建无缝平铺纹理贴图的无缝选项。

/卡森-卡特里/梦想纹理

07.模拟真实镜头抖动的插件

在3D软件中模拟真实的手持相机抖动效果,一般很难用手K达到平滑的效果,即使可以,也还是很费力的。 但今天这个插件可以很快生成。 重要的是它是免费的。

该插件是著名Blender大师Ian Hubert分享的一款免费相机抖动插件,它可以让你在Blender中为相机添加逼真的抖动效果。 为了开发这个插件blender透明材质节点,老板拍摄了一些动作,然后在 Blender 中跟踪并循环它们吉祥物,然后请他的开发朋友 Nathan Vegdahl 制作了这个插件。 这种逼真的相机运动可以添加到 Blender 中的任何相机中。

注意:该插件兼容Blender 2.91或更高版本

/cessen/camera_shakify

08.建筑生成插件

生成建筑社区是CG制作的重要组成部分,也成为工作流程中比较耗时的步骤之一。 Blender 艺术家 Soluyanov Sergey 发布了一个名为 Building Nodes 的新插件,可以按程序生成建筑物。 该过程包括 3 个步骤:

● 使用标准 Blender 工具创建面板。

● 使用专用的节点树编辑器创建架构样式

● 使用标准Blender 建模工具创建将转换为建筑物的基础网格。

完成这些步骤后,您可以将建筑样式应用到基础网格。 该插件将创建建筑物,基础网格和建筑物样式可以随时编辑并可以实时更改。

boosty.to/soluserg?postsTagsIds=449055

09.人物模型动画制作插件

Faceit 是一款集面部绑定、动作捕捉和动画于一体的插件。 直观、半自动和非破坏性的工作流程将指导您创建完美适应 3D 模型拓扑和形态的面部形状关键帧,无论是真实的人体模型还是卡通人物。 您可以保持完全的艺术控制,同时节省大量时间和精力。

在几分钟内让您的角色做好表演捕捉的准备! (Rain Rig © Blender Foundation)

无论是逼真的人体模型还是卡通人物。 您可以保持完全的艺术控制,同时节省大量时间和精力。

更强大的ARKit表情和表演捕捉

使用新的面部区域过滤器轻松混合 ARKit 和 Audio2Face 动画。

最后编辑:
作者:nuanquewen
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