作为一个入行7年多的游戏建模师,我在这个圈子里几乎经历过各种挫折和崩溃。 日新月异的技术变革,造成了当今游戏美术圈的一个通病:人才缺口巨大,各大学游戏美术相关专业的应届毕业生基本无法同时满足进入行业的最低要求。 学生一毕业就发现自己失业了。 这就是为什么你的老师告诉你毕业后找不到工作。
学习 3D 建模需要多长时间的问题并不容易回答。 谁知道你的力量是什么学3d建模可以找什么工作,你的努力态度是什么。 三天打鱼两天晒网,我估计你一万年也学不会。 如果你全力学习,五六个月的时间你就能掌握3D建模。 当然,想要达到高手的境界吉祥物设计,根据自己的实力,也得修炼两三年。 毕竟高手并不是一下子就成为高手的。 他曾经是个新手。 想要一步登天,很容易失准,拉大腿和脚后跟。
有些朋友说,如果3D建模时间太长,他们就会停止使用这项技术。 我想说的是,现在有什么容易的事? 有什么容易的呢? 你是不是电视剧看太多了? 你遇到一个高手,教你一个武学秘籍,然后一两天就学会了,然后你就天下无敌了。 这部电视剧的开头说:以上故事纯属虚构。 只有坚持和耐心,才能学好技术。 如果你总是有一颗浮躁的心,你就什么也学不到。
学习次世代游戏建模需要多长时间?
“次世代游戏”是指比同类游戏更先进的游戏,即“次世代游戏”。 “次世代”源自传入中国的日文“次世代”一词。 它的字面意思是“下一代”游戏。 与传统游戏相比,次世代游戏将次世代游戏开发技术融入到现代游戏中。 ,通过增加模型表面和纹理的数据量以及使用下一代游戏引擎来改善游戏的视觉效果。 从技术上来说,次世代游戏主要有以下三个关键技术突破:
1.模型变为高多边形;
2.采用PBR流程,真实法线+高光贴图来表达物体在光照条件下的纹理并增加贴图尺寸;
3.新游戏引擎技术的开发。
基于这三项关键技术,不难推测出未来游戏的主流制作方式和方向。 我给你列举一下,3Dmax中模型搭建、Zbrush雕刻高模型、maya拓扑低模型、mayaUV分割、工具包或者SP烘焙纹理、SP绘图材质、八猴渲染……用了十几个软件,但最重要的当然是当前游戏时代的宠儿——Zbrush(ZB)
ZB是目前次世代游戏制作、影视、动画制作最常用的软件。 它比3D max和其他软件强大得多。 更重要的是,对于美术基础为零、空间感较差的朋友来说非常有用。 它友好且易于操作。 只要你有一点空间和想象力,我可以保证你很快就能上手ZB。
**知道了要学什么软件之后,我想所有想进入这个行业的同学都有了比较明确的目标。 接下来就是如何学习了。
资深3D建模师告诉你如何有效学习建模? **
首先我们要知道建模是用什么软件的? 那怎么学习呢?
次世代建模多采用3D Max和Zbrush软件来制作次世代高模模型。 建议先学习Maya。 Maya相比3dmax可能不是特别好用,但对于下一代来说,Maya、Photoshop、Zbrush是优先学习的。 ,然后是 3dmax。 而且为了跟上时代的步伐,在以后的工作中必须要学习很多其他的软件。
然而,传统建模的软件学习要求并不像下一代那么高。 建议先学习3dmax、Photoshop、bodypaint。 然后学习Maya,工作之后就不需要再学更多的软件了。
第一点:有很多朋友可能认为自己基本功还可以,不需要学基本的东西,但是你就出不了图,或者说图不好。 是什么原因? 原因是你现在的技术还不够扎实。 ,知识点非常碎片化。 然后你可以在向大师学习的同时查漏补缺,对自己现有的知识和技能进行梳理、巩固。
第二点:对于自学的朋友
学习3DMAX,可以说无论学什么,自律都是一个很大的考验。 3DMAX这个软件有一定的困难。 因此,很多自学的朋友往往会在一段时间后就放弃。 为什么! 或许大家都想知道为什么。
首先,作为初学者,你应该下定决心学好这个软件,并做好投入大量时间和精力学习的准备。 这是最重要的。
首先,如果你想学习操作3DMAX,你必须熟练使用计算机。 鼠标和键盘的灵活性是必须的,因为接触3DMAX后,很多指令都需要使用快捷键。 稍后我们将讨论 3DMAX 快捷键。 关键及其重要性。 因此,你对计算机越熟悉,学起来就越容易、越顺利。
您必须学习安装 3DMAX 软件。 要了解3DMAX的操作界面,首先必须掌握3DMAX的基本知识,例如3DMAX的界面和概述、文件和视图菜单在哪里、主工具栏中有哪些工具、如何创建和编辑3D模型等等。先掌握这些,有利于进一步的学习。
其次学3d建模可以找什么工作,在掌握了基本的工具和命令后,建议多做示例教程,在实践中学习和巩固。 几个基本操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列和视图工具。 这些命令是最常用和最基础的,几乎在所有制作中都会用到。 一定要重视基础训练,这是决定你以后画图速度的关键因素。
三是多与同行业人士交流,互相学习,善于利用人脉资源。
第四,多向专家学习3dmax文件。 你可以从网上下载,也可以从朋友那里得到一些制作精良的原文件打开学习。了解各种设计风格,提高自己的审美
3DMAX的设计和制作不仅仅是程序化的事情,它还需要设计师审美的参与。 你可以从网络或者现实生活中查找参考资料,参考不同类型的设计风格,提高自己的审美观。 设计伟大的作品是可能的
**第五,有钻研精神。 **看教程的时候卡通形象,不要只看操作,一定要读懂。 你不能仅仅了解已经解决的问题。 一定要把它们研究透,保证下次出现问题时,能够顺利解决。
六是多参加本领域的社会实践。
第七,3dmax是一个学无止境的软件。 涵盖内容广泛、行业领域广泛。 我们不可能样样精通。 我们必须根据自己的需要,有针对性地研究其中的某一方面。 。 如室内设计、建筑设计、工业设计、影视动画、视觉传达…等。
3DMAX的学习过程是:
1.首先学习建模,包括3dmax界面讲解、CAD图纸识别、相机、空间透视、各种建模技巧等。
2.重新学习渲染,包括基础材质和光照、VR渲染、纹理、材质球的理解、大空间的渲染、实用插件的应用等。
3、最后学习PS,包括Photoshop软件命令的使用、大空间的后期调整等等!
您必须对学习任何软件感兴趣。 一位好老师或一本好书不仅能帮助你掌握操作技巧,还能善于引导你的学习兴趣。
3D软件相对来说比较难学。 3DMAX最大的特点就是它的渲染功能,这是其他软件无法比拟的。 自学之路是艰难的,需要时间和精力。
如果你真的想学习,最好报名一个课程,让老师先带你进去。
首先,它可以让你快速找到3D相关的概念、想法、意识以及使用3D软件的感受。
其次,它可以根据实际使用,教你软件中常用的工具、命令、参数等,防止你像无头苍蝇一样乱搞。
第三,可以顺便提一下3D制作相关的知识,也可以拓展自己的知识面。
- 本文固定链接: https://wen.nuanque.com/blender/22724.html
- 转载请注明: nuanquewen 于 吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计 发表
- 文章或作品为作者独立观点不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。本文之内容为用户主动投稿和用户分享产生,如发现内容涉嫌抄袭侵权,请联系在线客服举报,一经查实,本站将立刻删除。本站转载之内容为资源共享、学习交流之目的,请勿使用于商业用途。