D5渲染器下载地址:(点击跳转)如何在D5中添加模型并在创建新项目时在欢迎页面直接导入
选择新项目后,在弹出的文件夹中选择需要导入的模型。
这种方式导入的模型默认坐标为0,0,0,导入后模型默认被锁定。
在场景中通过导入文件按钮
点击场景编辑界面左上角的“导入模型”图标,在弹出的文件夹中选择需要导入的模型。
通过这种方式导入的模型将显示在导入的模型列表中。 单击文件名。 加载后,可以将模型放置在场景中。 该模型默认解锁。
这种导入适合一次导入多个文件。
从 D5 材质库添加模型
在素材库中选择模型类别,选择需要的模型,点击下载。 下载完成后(仅第一次使用时需要下载),即可将模型放置在场景中。 该模型默认解锁。
D5支持直接导入哪些格式的模型文件?
D5渲染器支持直接读取.skp/.fbx/.d5a/.3dm/.abc类型模型文件。
.abc 是一种动态模型文件格式。 只能导入到项目中,无法从欢迎页面打开。
为什么导入的fbx模型不显示/移动/没有材质?
1.暂时不支持导入带有骨骼动画的fbx。 建议将骨骼动画转换为abc动画并导出,然后导入到D5渲染器中。
2.暂时不支持带材质导入fbx,需要在D5中重新添加贴图。如果您使用的建模软件D5渲染器支持直读或者D5转换器支持,建议转换转换为其他文件格式,然后导入到 D5 渲染器中。
如何在建模软件中导出abc?
目前,.ABC 文件支持仍处于测试阶段ip形象,本指南适用于 Blender、3Ds Max,仅供参考。
搅拌机
Blender 导出 Alembic (*.ABC) 选项:
比例:比例。 如果你的模型比例正常,那么导出时设置为100,这样导入到D5中的ABC就会和你当前工具中的比例一致。
Only:导出单个对象时勾选即可。
其余的可以检查一下。
注意
在烘焙.ABC之前blender什么格式导出来有渲染,请将物体移动到世界坐标的中心。 D5使用世界坐标系来定位物体的质心点。 导出后,将.ABC文件放在非中文目录下,导入到D5中。
3D Max
建议使用3Ds Max 2020及以上版本
3Ds Max2018 导出 Alembic (*.ABC) 选项
Alembic (*.ABC) 文件存储几何体和动画,但不存储材质或材质贴图信息。 在 Alembic (*.ABC) 文件类型导出选项对话框中,根据需要设置两个选项:
1.选择ABC文件格式
– Okawa:(默认)Alembic 文件格式适合多线程。 通常,Okawa 文件比 HDF5 文件小并且加载速度更快。
– HDF5:标准 Alembic 文件格式。
2.“缓存时间范围”组,设置如何将动画保存在ABC文件中。
– 仅单个当前帧。
– 活动周期 活动周期是当前帧范围,如轨迹栏中所示。
– 范围指定的两个数字之间(含)的所有帧。
每 N 帧定期采样。 例如,输入 8 以每 8 帧渲染一次。 该值仅影响“活动周期”和“范围”输出选项。 默认设置为 1。
3Ds Max2020 导出 Alembic (*.ABC) 选项
导出 Alembic (*.ABC) 文件类型时,将自动导出以下内容的数据
“出口”组
动漫组
1. 单张:仅保存当前帧。
2. 活动时间段吉祥物设计,0 到 100:轨迹栏上显示的帧范围。
3. 范围:指定两个数字之间(并包含这两个数字)的所有帧。
4. 样本数/帧:定期对帧进行采样。 例如blender什么格式导出来有渲染,输入 8 将每帧渲染 8 个样本。 该值仅影响“活动周期”和“范围”输出选项。 默认值为 1。
导出数据组
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