Blender软件是一款3D建模和渲染软件。 该软件为用户提供了渲染和建模两大功能。 结合装配、动画、模拟、渲染、合成等其他功能,用户可以轻松地在软件中进行建模。 的建设。
软件介绍
Blender Pro是一款开元3D动画制作软件,为用户提供了动画制作过程中需要的诸多功能,例如建模等。 软件为用户提供了各种建模素材建模软件blender,允许用户直接导入模型素材进行制作。 ,除了提供渲染功能外,基于GPU技术的Cycles渲染器,可以让您完成渲染。 如果您对软件中的渲染器不满意,软件还支持第三方渲染器,可以导入各种渲染插件来帮助您完成渲染工作。
软件特点
1.鼠标操作:Blender Pro的操作比较奇怪。 默认情况下,右键用于编辑和修改 3D 对象,左键用于定位 3D 光标。 这与主流软件有很大不同,也不符合常见软件的操作方法。 但你可以在选项设置中交换左右键。
2.编辑工作流程:Blender Pro不支持基于节点的可返回修改的操作。 创建任何对象或执行编辑命令后,修改选项将消失,并且无法返回和修改参数。 如果要修改历史记录中某一步骤的运行参数,只能先撤消该步骤。 修改完成后建模软件blender,再次手动执行后续所有修改。
3.雕刻和纹理绘制:这两种模式下的画笔是基于“屏幕投影”而不是画笔所在网格的“面法线方向”进行操作的。 由于Blender Pro没有普通画笔(画笔选择也是屏幕投影),因此操作方法和感觉会与一般基于普通画笔的雕刻软件或纹理绘制软件有所不同。
4.头发系统:Blender Pro的头发系统是基于粒子的,因此必须先创建粒子系统才能生成头发。 虽然粒子本身支持碰撞,但头发系统却不支持。 因此,当头发需要生成碰撞动画时,可以借助力场对象进行模拟,打造假碰撞效果。
5.后期制作:视频编辑是一个简单的非线性编辑模块,用于图像序列和视频文件处理。 它可以设置转场、添加标题文本、音频以及简单的色彩校正等操作。 与市面上一些常见的非线性软件不同的是,它自带的特效部分非常简单。 它常常依赖于Blender Pro自身的功能。 特效需要先渲染或者经过合成节点处理(例如:太阳光斑、抠像)并输出成图像序列,然后才能继续合成并产生,以达到想要的效果。
软件功能
1. 渲染:使用 Cycles 光线追踪渲染器创建令人惊叹的渲染效果。
2.造型:雕刻、拓扑、造型、曲线。 Blender Pro 的建模工具集非常广泛。
3. 动画和绑定:Blender Pro 专为动画设计,已在一些获奖短片和故事片中使用。
4.雕刻:强大而灵活的数字雕刻工具可用于多种应用场景。
更多推荐:物质画家| 3D数字雕刻软件
5. Crayon:Blender Pro 在 3D 视图中突破性地融合了故事板和 2D 内容设计。
6. VFX特效:使用摄像机和物体运动跟踪来解决、遮罩并合成到您的作品中。
7. 视频编辑:视频编辑器提供了一组基本但非常有用的工具。
8. 模拟:Blender Pro 具有 Bullet 和 MantaFlow 等行业标准库,提供强大的模拟工具。
9、工作流程:集成了多种工作流程工具,可用于多种生产流程。
10. 脚本编写:通过Python API,每个工具都可以用于脚本编写和定制。
11. 界面:由于其定制架构,Blender Pro 的 UI、窗口布局和快捷键都是完全可定制的。
中文设置
1、点击执行菜单编辑;
2. 选择首选项; 在弹出的首选项界面中,切换到界面选项卡;
3. 在界面选项卡中勾选翻译;
4.然后点击Language下拉列表,选择Simplified Chinese(简体中文);
5.同时检查下面的界面、工具提示和新数据;
6、点击确定,重新进入软件即可全面开启Blender Pro的中国文化。
7. 注意:此功能需要2.60及以上版本。
热键
打开搅拌机,您可以使用“shift+a”调出创建菜单。
通过三个“rgs”按钮,可以分别对模型进行旋转、移动和缩放。
“shift+d”可以实现复制功能。
使用“z”键切换到线框模式,再按一次可切换回来。
“tab”键可以切换到“编辑模式”并返回当前模式。
在“编辑模式”下,可以通过“ctrl+tab”切换到“点、线、面”选择模式。
选择模型的一部分后,您可以使用“e”键将其挤出。
使用“x”键调出删除菜单并选择要删除的数据。
如何建模
1. 打开搅拌机并创建一个圆柱体。
2. 将“顶点”设置为“6”以获得六棱柱。
3.在编辑模式下,保留底面或顶面,删除面只保留网格,你将得到一个正六边形。
4、最后“shift+ctrl+alt+c”选择第一个原点并返回到对象的中心。
如何使用曲线建模
1.打开已安装的Blender,首先创建一条贝塞尔曲线。
2、点击左下“对象”按钮,选择“转换为”中的“曲线/金属球/曲面/文本到网格”选项,将曲线转换为“模型网格”。
3.然后单击右侧工具栏中的扳手图标并选择添加“皮肤”。
4.“应用”更改后,曲线将成为可编辑的“3D 模型”。
5.另一种方法是在创建曲线后创建一条“圆形曲线”作为线条的形状。
6、点击右侧工具栏中的“曲线”按钮,选择我们创建的圆形曲线“贝塞尔曲线”,然后点击右侧“数据”卡通人物,对对象进行倒角,使曲线变成一条“圆形线”是的。
7、最后再次使用“曲线/金属球/曲面/文字转网格”功能将其转换为网格模型。
如何根据图片建模
1.首先创建一个新的集合来管理参考图像(推荐)
2.切换到前视图(快捷键:“~Hot Box”)
在 Shift + A 菜单中添加参考图像
3.设置前视图
4、用同样的方法设置侧视图。
如何制作动画
1. 打开搅拌机并创建一个立方体。
2. 在底部默认的“时间轴”窗口中选择第 1 帧。
在 3D 视图窗口中按“i”键并选择“位置 + 旋转 + 缩放”。
然后将在您选择的帧位置创建一个“关键帧”。
现在我们移至帧“50”。
然后将立方体移动到正确的位置。
同时按“i”键选择“位置+旋转+缩放”,这将创建一个关键帧。
按照上面的方法,我们首先移动时间轴位置,然后调整物体的移动、旋转或者缩放到需要的状态,最后用“i”创建关键帧,根据需要创建各种模型动画效果,最后使用"alt+a" "播放查看动画效果。
如何导入模型
除了Blender中提供的模型库和自己创建的模型外,用户还可以下载并导入自己需要的模型。 下面,小编就为大家介绍一下房屋模型以及导入方法。 有需要的用户可以下载看看。
点击下载:Blender房屋模型
1. 打开我们的搅拌机窗口。
2. 在工具菜单中选择“文件”。
3. 选择“导入”。
4.然后选择我们模型的格式。 以下是 Blender 默认支持的一些模型格式。 例如,我们导入obj格式的模型。
5.找到我们的obj文件所在的路径并选择它,然后“Import Obj”导入模型。
6、这样我们的obj模型就导入了,其他格式的模型也导入了。
渲染器建议
虽然Blender有一些内置的渲染器,但是很多用户对内置的渲染器并不满意,所以小编给大家带来了一些其他的渲染器。 这些渲染器可以直接与 Blender 一起使用。 渲染的时候只需要选择渲染即可。 只需安装设备即可。
渲染器建议
Indigo 渲染器
该软件可以根据真实物理环境渲染照片级效果
麦克斯韦渲染器
它可以帮助用户尽可能真实地渲染,并且可以模拟光线以保证光线的渲染。
渲染人
软件中还添加了照明系统,并使用新算法来模拟光线追踪,允许在同一环境中使用两种不同的渲染模式。
勒克斯渲染
它在多个平台上运行,为用户提供强大的工具来创建极其逼真和准确的图像。
插件合集
Blender这个软件我相信每个做设计或者影像相关工作的人都用过。 本软件支持导入外部插件。 在插件的帮助下,软件的性能呈指数级提升。 Blender插件合集就是这样一个软件合集ip形象,里面包含了很多Blender的滤镜插件,可以让你找到你最需要的插件。
Blender 插件推荐
Blender角色建模插件
Blender流体模拟插件
Blender自动拓扑插件
Blender 树木和植物生长动画插件
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