如何使用 BLENDER 辅助
打造欧式金属花纹效果
注:本教程原作者为博主:@乔瑟夫乔尊尊
示范文章
1. 创建一条新的路径曲线。 选择物体数据属性,在几何数据-倒角下选择轮廓,调整深度(轮廓的粗细)和分辨率(轮廓的细度)并检查上限。其他曲线其实还可以,但我感觉路径曲线是最适合这个的。
2. 可以编辑曲线。 用鼠标拖动曲线上的任意一点,会使物体产生不同曲率的变形。 使用“E”加分; 使用“ALT S”缩放曲面的半径; 选择需要的点使用
“SHIFT D”可以复制曲线。接下来,使用这四个命令创建以下欧洲图案
3. 打开曲线对象的数据属性,可以在箭头处选择图案横截面的样式。 一般来说,默认就足够了。 如果有特殊需求blender怎么添加材质贴图,可以选择其他形状下的曲线来改变形状样式。如果自带的几种样式不够用,可以将倒角改为一个对象,然后添加想要的横截面形状。 这种方法可以制作任何类型的横截面
4.在修改器属性中添加“镜像”属性,选择轴向X,镜像对象并选择需要镜像的点创建的空对象,这样完整的图案模型就完成了! 也可以在制作Modifier的过程中添加这个,可以边做边看效果(如果不想制作图案,也可以直接购买自己喜欢的图案模型,进入第五步)
5. 向阵列添加“简单弯曲”修改器并选择弯曲。 将角度调整为360°,选择在红圈所示位置建立的空物体为原点,轴为z。 可以包裹杯子。这里空物体的位置取决于弯曲程度和包裹物体的大小,可以通过拖动来调整
6、如果是圆柱体上的图案,上述步骤就足够了,但杯子不是规则的圆柱体,底面的弧形图案并不完全贴合。 接下来,将“Shrink Wrap”修改器添加到图案中,选择吸附模式的表面外围,选择杯子作为目标,并调整偏移以调整美观性。 偏移量越小,贴合得越紧。如果此时进入编辑模式,仍然可以对纸样的曲线进行修改和调整
7、用同样的方法制作杯脚的图案并贴在杯脚上,新建一个与杯脚弧度相同的圆环,然后打开“几何节点编辑器”创建节点按照下图得到罩杯周围一圈脚周围的图案就没有了。 在 BLENDER 中使用循环数组的方法有很多种。 这只是一种方法,但没有其他软件那么方便。 希望以后的更新中能够添加圆形数组修饰符。 。
这样,杯子的图案就完成了! 其他欧式图案,如贴在弧形柜面上的图案、彩绘图案等,都可以通过上述方法实现。 这样的模型是用来辅助绘图的。 足够的! 游戏的模型比这复杂得多
材料
1、使用Extreme PBR插件(里面有几十种金属材质足够了),选择自己喜欢的材质并打开漫反射和自动UV贴图,然后选择模型点击添加,这样模型材质就直接分配,如下还有很多编辑器可以对这个素材进行一系列的修改。这个插件非常方便易用
2.如果觉得插件目录的调整自由度不够卡通人物,也可以打开材质编辑器。 将会有该材质的所有纹理和节点信息。 你可以通过红框所示的节点进一步调整材质,甚至是材质的各种PBR纹理。 您可以自由更改,也可以添加所需的节点来改进材质
全节点图:
3.如果插件中没有合适的素材,也可以从各个PBR素材网站下载。 金属 PBR 下载大约五个纹理。 从左到右分别是基本颜色贴图、AO贴图、金属贴图、律线贴图和粗糙度贴图。可以根据以上节点(仅限金属)粘贴以下贴图使用PS修改贴图blender怎么添加材质贴图,并使用节点编辑器调整各种属性以达到想要的材质效果
4.如果插件和在线素材不合适ip形象,也可以直接使用substance Painter,但大多数情况下,这是没有必要的。 毕竟3D辅助是针对绘画和设计服务的。 如果太纠结3D部分,会降低效率(个人理解)
5、最后将调整好的材质粘贴到刚刚制作的模型中,添加灯光,打开Cycle渲染器,增加渲染精度,得到如下效果
6. 将金属材质重复使用到构建的场景中,调整为自己喜欢的构图并添加精心设计的灯光等。渲染完成后,打开“合成器”,单击使用节点,添加辉光滤镜(发光强度、大小和形状均可调节),按照下图连接节点,BLENDER直出图片时就会有泛光效果。 BLENDER的辅助部分就完成了!
7、将3D辅助图放入PS中调整绘制,添加人物,完成。
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