高模型:Maya、3Dmax、Zbrush
中型模型:Maya、3Dmax
低模型:Maya、3Dmax、Topogun
展开UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
材质:Photoshop、Substance Painter、3DO
最终演示:狨猴工具包
做建模需要玩那么多软件吗? 我只会PS,但连Photoshop都不会用!
别担心,上面只是列出了一些常见的建模软件。
其实常用的软件有3Dmax、Maya、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter。
2.3D建模专家告诉你哪种3D建模软件更好
如今表情包设计,社会岗位对建模设计行业的要求越来越高,学习3D建模的人数也逐渐增长。 然而,对于新手来说,找到一款适合初次学习的建模软件并不容易。
大多数学习 3D 建模的人都会开始使用 3ds Max 软件创建模型。
该软件常用于娱乐行业的游戏开发项目,可以极大满足可视化专业人员的工作和学习需求。
与其他建模软件相比,3ds Max的操作过程更加简单。 许多需要手动调整的零件也可以自动加工。 其挤出、渲染等改性剂也能满足市场上绝大多数应用。 模型创建需求,功能全面也值得新手学习。
近年来,游戏行业呈现蓬勃发展之势,人才紧缺现象日益明显。 在游戏建模行业两年内达到月薪10k+并不是梦想。 欢迎大家加入一起学习,3D建模群:809+870+691一起。
最后一个适合初学者学习的建模软件是Maya。
Maya是一款供新手在学习3ds Max和CAD之后进一步掌握3D建模原理的软件。 它与前两者的区别在于它可以设计动画效果。
Maya高效的渲染功能为广告设计、动画制作、影视制作提供了辅助动力。 对整个造型工程具有完美、美化的效果,可以将建成的模型质量提高到一个更高的水平。 新手在学习3D建模时需要掌握Maya的基本操作,这对于以后深入学习建模有很大的帮助。
另一种可以与 3ds Max 结合使用的建模软件是 CAD。
CAD 不用于三维建模。 其主要应用领域是二维绘图。 是艺术类学生必备软件之一。
CAD可用于绘制平面辅助图、完成实体图、鸟瞰图显示控制等工作命令。 完成的设计图可以作为其他建模软件的基础图,很大程度上为3D建模提供了基准源。
CAD相对容易操作,应用范围广泛。 新手学习后可以与其他软件配合使用,使整个操作过程更加流畅。
ZBrush 是一款数字雕刻和绘画软件,以其强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个 3D 行业。 ZBrush 通过简单的界面为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。 人物比ZBrush软件更真实。 比如《黑夜传说2》、《指环王》等电影中就已经使用了ZBrush。 在激发艺术家创造力的同时,ZBrush创造了操作时感觉非常流畅的用户体验。
Marvelous Designer 可以创造出看起来就像真实服装一样的虚拟服装。 Marvelous Designer 创新的基于模式的理论已被 EA 和 Konami 等最好的游戏工作室所采用,该技术也被用于 Weta Digital 的《霍比特人》和《丁丁历险记》等电影中。 Marvelous Designer是一款来自流行文化气息浓厚的韩国的服装设计工具。 用于专业服装数据分析和建模,支持3D成像。
该软件具有非常强大的功能。 在统计了近几年最流行的服装款式后,建立了规模庞大的面料数据库,方便随时调用。 中文界面,有详细的操作步骤。 它易于使用并使用拖放操作。 具有风格编辑和3D预览功能,轻松改进不满意的地方,并支持虚拟试穿和全方位观察。 非常适合服装设计相关从业者,提供为人物制作的布料服装的解决方案。
3、零基础如何学习3D建模?
面对陌生的领域,给自己足够的时间和信心。 但人们常常给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、从来没有学过画画、不是专业出身……其实建模和画画没有任何关系。 建模领域有一个独立的系统。 艺术理论,通过系统的学习,足以让你从新手转变为造型大师。
所以,如果你需要什么,就大胆去做,不要有任何精神负担。 当你认为自己不能做这个或做那个的时候,就会阻碍你的学习和进步。
我相信大部分学习游戏建模的人都是因为对这个行业感兴趣才想学的。 当然3dmax建模,也有一些人因为看到这个行业的前景而想转行。
但很多人在学习时都会遇到一个问题,就是觉得自己怎么努力都学不好。 软件中有太多的命令他们记不住,还有一些细节他们不知道如何更好地掌握。 好一点,但学得越多,你就会变得越困惑。 到最后你都不知道自己学到了什么知识。 软件知识比较零散,导致最后很多东西你都不懂,甚至一些基础知识都不懂。
那么如果我们想进入游戏行业应该从哪里开始呢?
首先我们要了解建模所需要的软件“ZBrush”、“3DMax”和“MAYA”。
[1]首先学习基础模型软件(3dmax或Maya)
提问者提到,如果你想向游戏建模领域发展,那么现阶段,你可以从基础的3D建模软件开始。 它可以是 3Dmax 或 Maya。 只需选择掌握其中之一即可。 不要两者都学,因为这会占用你大量的时间,而且不利于你在该领域的专业化。
而且,招聘公司不会要求你同时精通两种3D软件。 处理不同类型的工作,您将精通一种软件。 例如,这是一条游戏3D建模师的招聘信息:
[2]再学习高精度建模软件(ZBrush)
在3D Max或Maya中建立模型后,需要处理细节的地方,可以使用Zbrush软件进行精雕。
4、多思考,多实践:
初学者应该多思考一下为什么会这样? 这个时候不要偷懒,多查资料和参考资料。 在做练习之前,多花点时间寻找参考资料并严格遵循。 有一天你会开始觉得你正在创作的角色不顺眼,所以你觉得你的知识储备不够,然后你就开始学习人体的结构。 很多人都在问,画画是不是一项必备技能? 事实上,绘制和制作三维模型是相辅相成的。 建模能力也可以通过画画来培养,所以很多艺术生在刚接触3D建模时,比没有美术基础的学生学得更快。 但对于没有美术基础的人来说,只要努力,很快就能学会。 。
前面我说的多练习,意思是分为两部分。 希望大家除了练习3D模型之外,还多练习素描。 这两次训练的目的都是为了快速掌握形状。 一开始卡通人物,创作时需要多临摹,学习别人是如何练习的。 说起来容易3dmax建模,但是很多人根本坚持不下去,很多人没有朝着正确的方向去练习。 一万小时法则在这个行业绝对可行,但是一定要走出自己的舒适区,多去不熟悉的领域练习,这样才能快速提升。 刚开始学习的时候你会很着急,因为解决一个小问题可能会花费你很多时间。 这个时候,你必须用热情和毅力来克服这种跳出舒适区的焦虑。
5. 总结
再次,在学习初期,要集中精力准确解决问题,重点学习底模构建和精雕这两个软件,不要抓眉胡须。
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