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2023
11-29

3dmax建模渲染动画-3dmax渲染时间太长_如何在3dmax中暂停渲染

3dmax渲染时间太长

1.没有默认渲染。 当涉及到VR时,首先渲染并保存光子分布图。 那么只要保持模型光照不变,就可以随意改变纹理,直接调用之前保存的光子贴图,直接输出光子贴图,跳过光照步骤。

2. 只能用于染色。 渲染时,弹出的渲染进度条面板上暂停会显示可用。 单击它可暂停渲染,然后单击可恢复渲染。 只有MAX默认渲染器Scanline有这个功能。3dmax建模渲染动画,其他渲染器VR、MR等不可用。

3、比如你有一个100帧的动画,如果渲染到50帧,你可以取消渲染,甚至关掉电脑。 下次打开电脑,然后打开3DMAX压缩包,从第50帧开始渲染。方法是在“公共参数”面板(最上面调整渲染图像大小的地方),有是一个“范围”选项,以我上面的为例。 你把范围调整到50到100,就可以从第50帧渲染到第100帧。通常我们做动画的时候,如果动画有1000帧卡通形象,这台电脑渲染0到200帧,另一台电脑渲染200到400帧,后者渲染 400 到 600 帧,依此类推。

如何在 3dmax 中暂停渲染

渲染时间变长的原因有多种。

1.增加了新的模型和灯光,并且模型的材质或灯光参数比较高,导致渲染时间增加。

2、添加模型或灯光时,存在隐藏内容,且渲染设置的参数发生改变,导致时间增加。 建议将模型一一删除并进行测试。 找出哪个模型或灯光减慢了时间。 您还可以清理整个文件。 再次测试前将其清理干净。

如何在3dmax中渲染

1. 单击渲染菜单栏下的渲染设置,进入渲染设置。

2、时间和输出中卡通人物,如果你是做动画或者游戏特效,你应该选择活动的时间段(也就是你的动画可以控制的帧数),也可以输入你想要在哪一帧输出范围3dmax建模渲染动画,然后是一帧的结尾

3、为渲染区域选择视图,就是为我现在选择的视图区域选择渲染。 您还可以根据需要选择自定义区域进行渲染。 输出大小根据实际需要选择(大小越大消耗资源越多)

4. 单击渲染输出中的“文件”,然后选择要保存渲染文件的位置。

5. 命名文件夹并选择保存类型。 一般保存为avi电影格式或者tga多图格式(选择图像格式时是指有多少帧就输出多少张图像)

6.点击渲染(我选择的是tga图像格式)

7. 渲染需要一定的时间。 这时候你可以忽略它,等待它渲染完成。

8.打开渲染窗口下的RAM播放器

10.打开文件,找到刚才渲染的位置,选择第一个,点击确定。 其他序列图将自行加载。 点击播放。

如何在3dmax中渲染动画

首先,动画需要渲染动画光子。 例如,如果产生1280×720的尺寸,则可以产生440X3XX的参数,这意味着将尺寸缩小3倍以产生光子。 如果光子相机的运动不大,只需每25帧发射一个光子,并使用叠加的光子图。

其次,渲染序列时,查看锯齿设置。 默认设置为 1-4DMC。 如果改成2-8,用-5 -5就不行了。 最好使用-3 -2LOW 参数。

第三,光子出来后,渲染速度会大大加快。 拿几帧看一下是否闪烁。 差不多就完成了。 其他参数没有变化。

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作者:nuanquewen
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