1 选择方法分析(1)
前年,笔者曾写过一篇文章《功能优秀的巴塞罗那图形工作站配置测试笔记》。 那篇文章主要是对3Dmax绘图软件的简单配置分析,得到了大家的认可。 在此,老万非常感谢您。 对3Dmax和V-RAY只有一些简单的分析,不够详细,所以有些朋友陷入了误区。 老万今天又补充了一句,希望大家能以砖砸砖、以口水吐口水,但也别小气。 老万在太平洋的博客地址是///server。 欢迎交流。
过去我们总是告诉买家买什么样的CPU,买什么样的显卡,使用什么样的内存和硬盘。 那么今天,我就来给大家讲讲这个选择的原因。
选型方法分析:
3dmax是业界用户最多的3D建模、动画和渲染解决方案。 其他还包括AutoCAD、Maya、Poser等。V-Ray是最流行的渲染器。 它基于V-Ray内核为3Dmax和Maya开发了许多不同的版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染。 另外,V-Ray还可以提供单独的渲染程序,方便用户渲染各种图像。
下面我们以3dmax和V-RAY为基础平台进行说明。 从业者都知道,作为图形工作站3dmax建模渲染出来为什么有很多很多张图片,它的作用无非就是三个部分。 第一个是建立模型,第二个是光源材质(Shade),第三个是渲染(Render)。 这三个步骤对工作站的子系统有着重要的影响。 要求各有侧重点。 在3Dmax中,对硬件的要求主要集中在这三个方面。 这是一个相关且必要的过程。 很多时候我们把这三个概念统一为“渲染”。 这是极不科学的3dmax建模渲染出来为什么有很多很多张图片,对人们具有误导性。 为了更详细地解释这三个步骤,下面我们一一分析。
当然,第一阶段是构建线框模型。 这个阶段其实是设计工程师最繁琐、工作量最大的时候。 这时,为了构建详细的模型,他们需要在窗口模式下不断地缩放、旋转、放大。 添加和减少对象以达到最真实的效果。 这时候如果显示器在这个过程中出现暂停的情况,或者需要很长时间才能开机,那么我建议你更换显卡。
前几天,一个用3Dmax的朋友给我打电话,告诉我为什么2000多块钱的电脑主机也能画图,但他们的机器要2万元。 我在这里无法回答。 我用一个生动的比喻。 两百元可以买一辆自行车,两千元可以买一辆踏板车。 我们可以用它到达同一个目的地吉祥物,但所花费的时间和享受的过程是不同的。
每款专业显卡主要体现在显卡的核心、频率、显存、带宽等方面。 另一个因素是驱动程序支持。 专业显卡的驱动针对一些专业软件进行了优化。 在这里,我并不是说游戏卡不能用来制作3D效果图。 唯一的前提是你愿意简化效果来妥协,并且你愿意忍受老牛试图破坏汽车的疯狂。
第二阶段,3D绘图中有一个专业的词:Shade。 我们这里理解为一种显示方案,用于在3Dmax、MAYA等3D软件主窗口中辅助观察模型效果。 虽然着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示。 在一些高级复杂的3D软件中,Shade可以显示简单的光照效果、阴影效果和表面纹理效果。 当然,这需要专业显卡的支持。 因此,作为软件公司,我们不能盲目降低工作站系统的成本和价格。 相反,好的专业显卡可以提高工作人员的工作效率,节省时间。
专业卡与家用游戏卡最大的区别在于“Shade”方式。 游戏卡注重“显露”能力,即能够将设计好的东西以完美、流畅的效果显示在显示器上。 专业卡的本质是“生成”能力,就是根据设计者给出的坐标和参数,一一生成虚拟三维物体。 专业图像卡除了能够比游戏卡更流畅地拖动更复杂的模型外,还拥有一些专业卡特有的功能,比如支持透明度、高光、抗锯齿等,这让设计者可以得到一个效果尽可能接近最终结果。 这节省了“尝试”时间并提高了效率。
ATI Fire Pro V 3750
讲完上面的内容,相信大家已经有了一个大致的了解。 当然,如果你决定要用游戏卡画画,那就和老万没有关系了。 在这里,我们推荐一款性价比相对较高的专业卡供大家选择:ATI Fire Pro V 3750。这是一款面向中低端市场的专业显卡。 与上一代产品相比,性能提升高达30%。 在一些3D软件中可以达到140%的性能。 同时,ATI将以前仅在中高端产品中提供的规格融入到ATI FirePro V3750中。 它是世界上第一个拥有两个 Display Port 接口的产品。 作为中低端产品,它还具有 320 个处理单元和双链路 DVI 输出。
2 选择方法分析(2)
第三阶段当然是渲染。 这个阶段基本上是计算机处理,不需要人工监督。 这里的渲染指的是Render。 当我们需要将模型或场景输出为图像文件、视频信号或电影胶片时,这必须经过渲染程序。
在Render阶段,它对CPU的需求是无止境的,所以才有了今天的渲染农场。 渲染农场其实是一个很容易理解的名字。 科学地讲,应该称为“分布式并行集群计算系统”。 这是一个用以太网和操作系统构建的超级计算机集群。 它利用高端商用计算机硬件设备(特别是处理器)来达到或接近超级计算机的超强计算能力。
渲染操作对 CPU(核心)的数量极其敏感。 多CPU、多核等技术在Render中使用时可以实现巨大的性能提升。 基本上,双CPU(核心)的速度相当于同频率下单。 CPU(核心)的1.5倍。 因此,大多数个人或公司使用高端工作站,采用双核、多通道CPU、多核系统。 一些要求特别高的动画电影制作还需要使用渲染集群来将任务分配给尽可能多的任务。 进入处理器。 说了这么多,只是指出一个问题:渲染对处理器的要求永无止境。
下面是3dmax中的V-Ray渲染图。 我们可以清楚地看到,计算机系统在渲染这张室内渲染图时,8核处理器的使用率已经达到了100%。
在渲染的时候,我们仔细发现,随着时间的推移,完成度越来越高,内存占用也会增加。 不过内存容量越大越好,只要内存使用量不超过实际内存量即可。 。 就硬盘而言,在渲染比较大的文件时,需要频繁的读写数据。 因此,当要求较高时,我们建议使用高性能且不易损坏的SAS硬盘来配合整个系统的工作,并制作一个良好的磁盘阵列。 为了防止硬盘损坏造成数据丢失,当然大公司更可能这样做。
现阶段显卡的作用微乎其微,甚至没有影响,所以有的朋友会有这样的疑问:“我买了专业显卡,为什么渲染速度还是和普通显卡一样? ”,很明显,他在这里混淆了Shade和Render。 其实这也不足为奇。 如今的显卡广告大肆宣扬显卡有多少管线以及“渲染”能力,很容易让刚入门的用户感到困惑。 因此,出现了很多专门的渲染机,称为渲染服务器,它们只有板载显卡卡通人物,显存只有16M到64M。
总结:
专为 3D 设计的图形工作站非常重视显卡。 在模型构建阶段,CPU的作用还不是很明显。 通过对双核、四核、双CPU的测试,我们不难发现它们之间的速度相差并不大。 然而,在某些特定的软件中,可能多核或多通道CPU非常有用。 其次是记忆。 现阶段只要内存利用率不超过100%,当然不包括虚拟内存。 在实际使用中,虚拟内存发挥的作用很小,内存频率在这个阶段发挥的作用并不大。 明显的。 到了渲染阶段,CPU、内存、硬盘就显得比较重要了,显卡就变得不那么重要了,作为一个让我们可以看到渲染进度的工具。
因此,鉴于建模和渲染这两个流程对硬件的要求不同,很多有实力的公司都采用了两种平台,一种是注重设计性能的工作站,一种是注重CPU性能的渲染。 服务器或者渲染集群,V-Ray具有网络渲染功能,也就是“分布式渲染”。 很多朋友都知道但是没有尝试过。 如果有机会,笔者会以此为主题详细介绍一下。
3个关键配置建议
关键配置建议:
下面老万用这两种配置方式进行配置,供大家参考:
1、重点是设计方案
重点是设计解决方案
配件
品牌
数量
评论
中央处理器
英特尔E7400
母板
微星 P43 NEO-F
显卡
ATI FirePro V3750
ATI
记忆
2G DDRII 800
金士顿
硬盘
意法320G
7200转
机箱电源
ATI+350W
键盘和鼠标
双飞燕套装
建议价格
4380.00元
点评:作为3D建模的基础解决方案,处理器intelE7400采用了主频为2.8G的Wolfdale核心,完全可以满足处理器在3D应用中的使用。 Kingston2G DDR II 800的内存也能基本满足3D建模的需求。 内存使用方面,显卡方面,我们毫不犹豫地推荐ATI FirePro V3750,这是ATI授权蓝宝石的专业显卡。 目前价格在2400左右,还是推荐ATI FireGL 3350。这个产品的价格比较适合预算有限的人。 根据用户需求,仅需1090元,图形工作站用户值得购买。
2:以渲染功能为主的服务器方案
一时空SX1242-R
专注渲染功能的服务器方案:一视空SX1242-R
配件
品牌
数量
评论
中央处理器
英特尔至强 5420
英特尔
主板芯片组
英特尔5000V
英特尔
记忆
2G FBD ECC DDR II 667
硬盘
SAS 146G
15000转/分
机箱电源
480W(1U)
建议价格
10800.00元
点评:主要目的是为了渲染。 我们仅推荐 XEON 5420 处理器。 如果你的预算较高,而且处理器还有很大的升级空间,那么使用XEON 5560并不为过。当然,这会让渲染时间大大缩短,工作效率提高,对公司来说赢得更大的利润。
专门用于渲染的服务器往往是一个服务器集群,而不是单个服务器承担这个功能。 因此,2G FBD内存量是基本配置。 当然4G更好,因为SAS硬盘读写速度快。 、性能稳定,消除整个系统存储的后顾之忧。 同时需要提醒大家的是,及时备份数据是企业应该重视的。 一视空SX1242-R的整套配置属于现阶段主流,价格也只有1W左右。 性价比非常明显。
其实还有第三种选择,就是在工作站上完成建模和渲染。 关于这一点,我们之前有过一些介绍,这里不再重复。 如果您有不同的意见或者对图形工作站感兴趣的朋友,可以在我们的空闲时间里,我们一起学习交流。
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