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2023
09-11

ui设计需要学的软件-从头开始学习要掌握哪些软件进行 UI/UXD 设计

UI设计软件的学习在精炼中是昂贵的,很多设计软件的功能都差不多,操作也差不多,在

设计效果差不多卡通人物,这个时候其实我们只需要选择一款同类型的软件进行深度学习,当我们精通这个软件的时候,再去使用其他同类软件基本上不会有太大的困难。

位图软件:PS(Adobe Photoshop)。

我相信PS是最常听到和熟悉的设计软件,但实际上,PS在UI设计中使用的频率特别低。

PS具有极其强大的功能,是平面设计和艺术家不可或缺的工作伙伴,但由于它非常强大,对于UI设计来说会显得太笨拙了。UI设计过程会同时操作和修改多个画板,有时一个UI设计文件中甚至会有数百个画板,如果使用PSui设计需要学的软件ui设计需要学的软件,则需要创建数百个PS文件,过于繁琐,修改成本相对较高。尽管 PS 还具有多画板功能,但大多数计算机无法驱动包含数百个画板的 PS 文件。

虽然PS是

不是UI设计的主要工具,建议新手在入门时学习PS操作一段时间,我还是认为PS是所有设计软件的基础,只要能熟练使用PS卡通人物,再上手其他设计软件就会事半功倍的效果。

矢量软件:CorelDRAW,AI(Adobe illustrator),Affinity Designer

CorelDRAW:比较老旧,功能比较强大的矢量软件,但在互联网行业基本很少见,多用于线下打印产品,大多数线下打印店使用软件,有时需要做线下打印的产品可能会用到,但对于UI来说这个机会极小,至少我自己7年的UI工作没有遇到过一次。

AI(Adobe illustrator):互联网行业常用的矢量绘图工具,用于制作需要打印的设计文件(这就是为什么我们很少使用CorelDRAW)。现在许多设计师用它来绘制一些鼠标绘制的渐变插图,商业插图或2.5D插图。

亲和力设计师:也是一款矢量绘图软件,具有强大的吸附功能和非常有用的轴管理器,绘制2.5D插图非常方便,也可用于绘制渐变图。在功能方面,它与AI(Adobe illustrator)重叠,但其强大的2.5D等距插图功能不容忽视

三、UI设计常用软件:Sketch、XD、Figma、MasterGo、Pixso、即时设计

草图:应该是UI设计师最常用的UI设计软件,市场占有率最大,功能强大,操作简单,体验流畅,开发时间长,各方面都非常完善,各种插件非常齐全。但有一个致命的缺点是,它只能在苹果电脑上使用,而苹果电脑在北京、上海、广州、深圳等一线城市UI行业的普及度特别高,只要95%以上的苹果电脑进行UI的公司都在使用Sketch。

XD(Adobe XD):同样是Adobe下的软件,它说是用来对抗Sketch的,苹果系统和Windows系统电脑都可以使用,在没有其他UI设计软件的情况下,是使用Windows系统电脑UI设计师最重要的软件,相当于无法使用Sketch作为替代品, 但是当其他UI设计软件陆续问世时,XD的使用量逐渐减少,去年自己也用过,感觉真的不是很好用,继承了PS的笨重,操作可能习惯用Sketch是因为感觉特别尴尬,尤其是画图标的时候, 它感觉不是特别容易使用,也不推荐作为UI设计师的推荐软件。

Figma:使用Windows计算机进行UI设计的福音就像Sketch一样实用和简单,而且特别丝滑。最大的特点是多人协作功能,同一个文件可以直接在线与其他同事共享,多人参与同一个项目时,无需担心文件的更新迭代。同时支持Windows系统和苹果系统,也无需安装即可直接在线使用,非常方便。而且极其轻巧,不吃电脑配置,具有自动保存功能,再也不用担心忘记按Ctrl+S保存文件了。

操作模式和快捷键与Sketch高度相似,学习初期只有Windows电脑的同学只要学习Figma,即使以后去公司要求使用Sketch,转换也不会有任何困难。总之,有很多优点,但也有最大和致命的缺点,那就是前段时间参与了我国一些企业的制裁,直接屏蔽了美国制裁的中国一些企业的Figma账户,作为科技公司直接参与了这次制裁, 大多数用户质疑自己的信用,不敢使用其工具,我也可能在后期带学生的过程中放弃使用该软件。

MasterGo:是国内开发的Figma和Sketch的替代品,功能高度相似,MasterGo可以被Figmawindows、Apple和在线使用。可以理解为国产版的Figam,经过测试后使用效果还是不错的,但似乎缺少插件功能,没有办法愉快地使用插件。

Pixso:我没有用过类似 Figma 和 MasterGo 的 UI 设计软件,但根据使用过该产品的同事的反馈,它有点卡住了,所以你可以先体验一下。

即时设计:与Figma,MasterGo和Pixso相同类型的设计软件。

三维软件:C4D,搅拌机,按键

C4D(Cinema 4D):这应该是UI行业学习最多的3D软件(没有一个),功能全面,操作简单,但其渲染器需要一定的学习成本才能制作出合格的3D作品。而且 C4D 并不是 UI 设计的主要工具,所以能花大量时间进行深度学习的 UI 设计师较少,更多的是使用 OC 渲染器来渲染图片,OC 渲染器的操作比 C4D 原生渲染器更简单、更容易生成,因此目前主流使用的方式变成了 C4D 建模 + OC 渲染器的匹配输出。

C4D 软件可以在 Windows 电脑和苹果电脑上使用,但 OC 渲染器很难在苹果电脑上使用,所以使用 Apple 电脑的用户如果使用 C4D,需要花更多的时间学习 C4D 原生渲染器。

搅拌机:C4D 很容易上手三维软件,

建模简单,渲染难度不算太高,苹果、Windows都可以用,稍微学一会儿还是比较容易上手的,相比C4D它的渲染器更容易效果,而且不需要和OC配对,对于无法使用OC渲染器的苹果用户来说是一种福气,我目前也在学习这个软件, 并可能取代我心目中的C4D。

KeyShot:一款纯渲染的软件,特别容易上手,工业渲染用得比较多,特别容易产生效果,在我们自己的工作部分UI界面可能需要用到产品,基本上是找工业组的同事来找模型然后放到KeyShot中调整自己想要渲染图片的角度, 非常高效和方便。

动画软件:AE(Adobe After Effects),Principle

AE(Adobe After Effects):一款非常强大的动画设计软件,也是UI行业最常见的动画设计软件之一,我自己用这个软件做一些简单的动画效果。

原理:好像只有英文版,而我是个英文白痴,所以我只是简单了解一下,做互动效果比较简单,如果纯粹做一些互动效果演示效果,就可以渲染学习这个软件。

摘要:对于想要学习UI设计的学生,对学习软件有以下建议:

1.刚入门时,首先要简单学习PS,了解基础设计软件的一些操作习惯,掌握布尔运算、剪贴蒙版、图层样式等,然后再动手其他设计软件会事半功倍的效果。

2.AI在UI上不太实用,前期可以简单做一点了解,后期对插画之类的比较感兴趣,可以深入学习;

3、苹果系统(Sketch)、windwos系统(Figma、MasterGo、

Pixso,即时设计一),将是UI设计工作中最常用的工具,95%的工作都会由它完成,苹果系统没有说一定要草图,Windows系统学生的个人建议可以谈谈Figma或MasterGo其中之一作为UI设计的主要工具;

4、界面设计

日常工作其实很少使用三维内容,更多的是作为存在的升级,所以学习三维软件不需要放得太超前,可以参与UI设计工作一年左右开始,现在个人推荐和乐观的Blender;

5、界面设计

日常工作其实很少需要从事动态设计工作,哪怕有一些比较简单的加载动画效果等内容,有些过渡动画效果可能更纯粹作为个人作品的展示,所以前期可以适当简单的学习AE,真正从事UI工作一年左右,如果你觉得自己喜欢运动效果, 你可以去深入学习它。

最后编辑:
作者:nuanquewen
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