相应的,UI设计师的职能一般包括三个方面:一是平面设计,即传统意义上的“艺术家”。 当然,其实他们承担的并不是简单意义上的美术工作者的工作,而是软件产品的产品“形”设计。 其次是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树形结构、操作规范。 软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,以及交互模型和交互规范的建立。 第三是用户测试/研究。 这里所谓的“测试”旨在测试交互设计的合理性和平面设计的美观性,主要通过目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。 如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能通过设计师的经验或者领导者的审美来判断,这会给企业带来很大的风险。 研究界面平面设计师 平面UI设计师 国内大部分UI工作者都从事这个行业。 有人称其为美工,但实际上它并不是纯粹意义上的美工,而是了解软件产品、致力于提升软件用户体验的产品造型设计师。 随着时间的推移,艺术家这个词会逐渐淡出人们的视线。 这些设计师大多是艺术类院校的毕业生,大多具有艺术设计教育背景,如工业造型设计、装饰设计、信息多媒体设计等。 人机界面交互设计师 交互设计师 在图形界面产生之前,UI设计师长期以来被称为交互设计师。
交互设计师的工作内容是设计软件的运行流程、树结构、软件结构和操作规范(spec)等。软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,建立交互模型和交互规范。 交互设计师一般都有软件工程师背景,一些视觉设计师也转行了。 研究员 用户测试/研究工程师 用户体验工程师 任何产品都需要测试才能保证质量,软件编码需要测试,自然UI设计也需要测试。 这个测试与编码无关,主要测试交互设计的合理性和图形设计的美观性。 测试方法一般采用焦点小组,以目标用户问卷调查的形式来衡量UI设计的合理性。 这个位置非常重要。 没有这个岗位,UI设计的好坏只能通过设计师的经验或者领导者的审美来判断,这会给企业带来严重的风险。 用户研究工程师通常具有心理学和人文背景。 概括起来,UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。 设计原则 1、简洁 界面的简洁是为了让用户容易使用和理解产品,减少用户对UI设计图片选择错误的可能性。 2、用户语言界面应该使用反映用户本人的语言,而不是游戏设计者的语言。 3、最小化记忆负担人脑不是计算机,设计界面时必须考虑人脑信息处理的局限性。
人的短期记忆有限且极不稳定,24小时内遗忘率为25%。 因此,用户浏览信息比记住信息更容易。 4、一致性 这是每一个优秀界面的特征。 界面结构必须清晰一致,风格必须与产品内容一致。 5、视觉效果上清晰易懂、易于使用。 6. 用户的熟悉程度 用户可以利用自己所掌握的知识来使用界面卡通形象,但不应超出常识。 7、从用户的习惯考虑用户所想,做用户所做的事。 用户总是以自己的方式理解和使用它。 通过比较两个不同世界(真实和虚拟)中的事物来实现更好的设计。 如:书籍与竹简相比。 8、安排有序的界面,方便用户使用。 9、安全性 用户可以自由选择,所有选择都是可逆的。 当用户做出危险的选择时,系统会提示信息进行干预。 1、灵活性简单来说就是让用户使用起来方便,但与上面不同。 即交互的多样性,不限于单一工具(包括鼠标、键盘或操纵杆、界面)。 11、人性化 高效率和用户满意度是人性化的体现。 应该有专家和初级玩家系统,即用户可以根据自己的习惯自定义界面,并且可以保存设置。 UI常见手机UI设计流程 1、确定目标用户 在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。 用户交互要考虑到不同目标用户造成的交互设计侧重点不同。
例如,科学用户的设计重点与计算机新手用户的设计重点不同。 2. 目标用户习惯的获取 交互方式 不同类型的目标用户有不同的交互习惯。 这种习惯性的交互方式往往来源于其原有的现实交互过程和现有软件工具的交互过程。 当然,在此基础上,我们还要通过研究分析找出用户想要达到的交互效果,并用流程来确认。 3、提示和引导用户 软件是用户的工具。 因此,该软件应由用户操作和控制。 该软件响应用户操作并设置规则。 针对用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息ui设计是什么行业,引导用户进行用户需要的下一步操作。 4、一致性原则 设计目标是一致的 软件中常常存在多个组件(组件、元素)。 不同组件之间的交互设计目标需要保持一致。 例如:如果计算机操作的主要用户是目标用户,设计目标是简化界面逻辑,那么这个目标需要实现在整个软件(软件包)中,而不是一部分。 元素的一致外观交互元素的外观通常会影响用户的交互。 同一(类别)软件采用一致的外观风格,对于保持用户注意力、提高交互效果有很大帮助。 不幸的是,对于如何确认元素的外观没有特别统一的措施。 因此,有必要对目标用户进行调查,获取反馈。 交互行为一致 在交互模型中,不同类型元素的用户触发相应的行为事件后,其交互行为需要保持一致。 例如:所有需要用户确认操作的对话框都必须至少包含两个按钮:“确认”和“中止”。
交互行为一致性原则更极端的思想是,同一类型的交互元素引起的行为事件是相同的。 但我们可以看到,虽然这个理念在大多数情况下是正确的,但也确实有相反的例子证明不遵循这个理念设计会更加简化用户操作流程。 5. 可用性原则 可理解的软件 要被用户使用ip形象,用户必须能够理解软件每个元素对应的功能。 如果不能被用户理解,那么就需要提供一种无损的方式,让用户通过对元素的操作来了解其相应的功能。 例如:删除操作元素。 用户可以点击删除操作按钮来提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作。 用户可以更详细地了解该元素对应的功能,同时取消操作。 可以实现以用户为交互中心,交互元素对应用户所需的功能。 因此交互元素必须由用户控制。 用户可以使用键盘、鼠标等交互设备,通过移动和触发现有的交互元素来到达其他以前不可见或非交互的交互元素。 请注意,交互次数会影响可实现的效果。 当某个功能隐藏得很深(通常超过 4 层)时,用户到达该元素的机会就会大大减少。 能达到的效果还与界面设计有关。 过于复杂的界面会影响达到的效果。 (参考简单定向原则)软件的交互过程是可以控制的,用户也可以控制。 该函数的执行流程可以由用户控制。 如果确实无法提供控制,就以目标用户能够理解的方式提示用户。
就业前景 UI或用户界面设计行业刚刚在全球软件行业中兴起。 属于高薪技术设计行业,与国外处于同一水平发展。 其次,国内外许多大型IT公司(如:百度、腾讯、雅虎、中国移动、诺基亚、联想、网易、微软、盛大、淘宝等)都建立了专业的UI设计部门,但专业人才稀缺并且人力资源稀缺。 竞争非常激烈。 就业市场供不应求。 UI设计工作的年薪基本维持在1万到15万,有经验的可以达到2万,高级UI设计师的年薪可以更高。 设计方向UI即用户界面,是英文User、interface的缩写。 从字面上看,它是用户和界面两个组成部分,但实际上它还包括用户和界面的交互关系,因此可以分为三个方向,它们是:用户研究、交互设计、界面设计。 用户研究 用户研究包括两个方面:一是可用性工程,研究如何提高产品的可用性,使系统的设计更容易让人们使用、学习和记忆;二是可用性工程。 用户的潜在需求为技术创新提供了另一种思维方式和方法。 用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程、人体工程学、心理学、市场研究、教育、设计等。 用户研究技术就是从人文的角度来研究产品,从用户的角度介入产品的开发和设计。
用户研究,通过对用户的工作环境和产品使用习惯的研究,使用户对产品功能、设计和外观要求的期望在产品开发初期融入到产品开发过程中,从而帮助企业细化产品设计或探索新的产品概念。 它是获取用户需求和反馈的一种方式,也是检验界面和交互设计是否合理的重要标准。 这部分交互设计是指人与计算机之间的交互工程。 过去,交互设计也是由程序员完成的。 事实上,程序员擅长编码,但不擅长与最终用户交互。 因此,很多软件虽然功能比较齐全,但交互设计粗糙、繁琐,难用、难学。 使用这样的软件后,不但没有让人变得聪明、进步,反而感觉被愚弄、被羞辱。 很多人因为不会操作电脑软件而下岗失业。 这种交互使计算机成为可怕的技术怪物。 于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来,成为一门学科,即人机交互设计。 他的目的是增强软件的易用性、学习性和理解性,让计算机真正成为便捷服务人类的工具。 界面设计 在漫长的软件开发过程中,界面设计的工作一直没有受到重视。 做界面设计的人也被贬义地称为“艺术家”。 其实软件界面设计就像工业产品中的工业设计一样,是产品的重要买点。 友好美观的界面会给人们带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。
界面设计不是简单的艺术绘画,它需要为最终用户定位用户、使用环境、使用方法和设计,是纯粹的科学艺术设计。 测试接口的标准既不是某个项目开发团队领导的意见,也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。 因此ui设计是什么行业,界面设计应与用户研究紧密结合,这是一个不断为最终用户设计满意的视觉效果的过程。 设计规范的一致性原则坚持以用户体验为中心的设计原则。 界面直观简洁,操作方便快捷。 用户接触软件后,界面上的相应功能一目了然,无需太多培训即可方便地使用应用系统。 》字体——保持字体和颜色一致,避免一个主题出现多种字体; – 不可修改的字段统一以灰色文本显示。 》 对齐——保持页面内元素的对齐一致,除非有特殊情况,避免同一页面内多个数据对齐。 》 表单输入——在包含必填字段和可选字段的页面中,必须在必填项目旁边标注醒目的标记(*); – 每种类型的数据输入都需要限制文本类型并进行格式验证。 例如,只允许输入电话号码,而电子邮件地址需要包含“@”等,并且当用户输入错误时会给出明确的提示。 》鼠标手势-可点击的按钮和链接需要将鼠标手势切换为手势; 》保持功能和内容描述一致——避免在同一个功能描述中使用多个词语,例如编辑和修改、添加和添加、删除和清除等。 建议在项目开发阶段建立产品词典,包括产品中常用的术语和描述,设计者或开发人员严格按照产品词典中的术语和词汇来展示文本信息。
准确性原则 使用一致的符号、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该清晰,使用户不必参考其他信息来源。 > 显示有意义的错误消息而不是简单的程序错误代码。 》 避免使用文本输入框放置不可编辑的文本内容,也不要将文本输入框用作标签。 » 使用缩进和文本来帮助理解。 » 使用用户语言词汇,而不是纯粹的专业计算机术语。 » 有效利用显示器的显示空间,但避免空间过度拥挤。 》 保持语言一致,如“确定”对应“取消”
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