很多人经常问:学习UI设计需要手绘吗? 人们总是问类似的问题。 那么UI设计需要手绘能力吗? 手绘不好就不能做UI吗? 如果你不是科班出身,没有手绘基础怎么学UI呢? 今天AAA教育郭老师就UI设计是否需要手绘能力给出一些解答。
手绘只是专业技能而非专业要求
首先我们要明确的是,手绘只是一种专业技能,并不是主要的专业要求。 当你需要的时候它不会给你帮助。 手绘只是在视觉表达上有优势,但不代表不会手绘就不能做UI。 手绘对于UI设计师来说是锦上添花。
手绘取决于项目要求和工作性质。 并不是所有的设计方案都需要手绘,有些方案甚至根本不需要手绘。
手绘体现原创绘画能力
合理匹配现有的设计资源来完成设计方案是UI设计中非常常见的设计方法。 使用这种方法不需要很强的手绘基础。 在一些游戏UI设计中,需要大量的原创素材。 如果没有绘制原始素材的能力,设计师可能会苦不堪言,无法完成项目。
同样的逻辑也体现了手绘背后的原始绘画能力。 手绘只是展示原创能力的一种方式。 如果你不会手绘,但你也可以用电脑表达这样的原创能力,为什么不使用它呢? 不要将自己局限于手绘,它只是展示你的原创性的工具。
UI需要哪些基本的手绘知识?
大多数UI设计师在从事UI工作后就开始学习手绘,因为在行业工作2-3年之后,大多数人都会遇到瓶颈期,而对于设计师来说,手绘技能的提高将有助于设计师的整体水平能力。 突破和改进,手绘基础越深产品设计手绘排版,设计思路和表现手法就越宽广,作品质量也会进一步提高。
所以,我建议你学点手绘,但要明确自己是设计师,不要用其他行业的绘图标准来要求自己,那样本末倒置。
那么问题又来了,UI需要哪些手绘基础知识呢? 手绘和素描一样吗? 手绘与素描不同,但它们很常见。 左边是写实素描,右边是手绘人物作品。 两者都是超现实的吉祥物设计,只不过右边的是彩色的,左边的是黑白的。 然而,没有素描的基础,正确的画是不可能画得这么精致的。
对于没有基础的新手,建议先掌握透视、结构和光影。 这是最基本的,也是最难掌握的。
基本视角
我们平时常用的透视有一点透视(平行透视)、两点透视、三点透视(都用在建筑手绘中)。
一点透视:强调深度,画法简单。 适合表现看上去笔直、高度不是很高的物体和空间。
两点透视:适合表现低矮的物体和在一定距离直视的空间。
三点透视:强调高度。 向上或向下看时适合使用三点透视,尤其是在表达表达高度和深度概念的物体和空间时。
我学会了一点透视、二点透视、三点透视,但是怎么用呢?
如果你只知道如何画透视线,你永远学不会透视在生活中的应用。 您必须根据具体环境来决定使用哪种视角。
对于结构,可以从结构草图开始,慢慢开始画一些产品的草图,尝试分析它们的结构。 由于人类机器设备工业化生产的便利,我们能看到的大多数人造物体都可以很容易地用这些基本几何形状来概括。
因此,如果你想修行,不妨从今天开始产品设计手绘排版,不再把事物当成“那件事”,而把它们当成“基础几何”。 这将非常有用。
但在了解结构时,需要记住的一件事是所有产品都有厚度和圆角。 对于扁平化的设计,产品也应该有厚度卡通人物,即使是锋利的产品也会有倒角。
光与影
准实物图标的材质表达大多依赖于光影,而光影效果的呈现还需要考虑光源的大小、光源的冷暖、灯光效果……比较上面的左图和右图。 如果你只看左边的图片,似乎还不错,而且很可靠。 但对比右图,总感觉左图少了点什么……左图只是去掉了右图受冷天光影响的部分,可见光与影的重要性。
综合以上,UI设计还需要手绘吗? 当然不一定,但知道如何去做可以是锦上添花。 UI是一个涉及面非常广泛的职业。 配色做不好就做不好,排版做不好就做不好,构图不好就做不好……最后,手绘、PS、AI只是工具。 你可以学习手绘,让它变得更好。 你的工作更加出色。 现在,您已经了解了与 UI 设计师工作相关的主要技能。 如果您想了解更多信息,请访问 AAA Education,其中包含更多有关该领域工作的相关文章。
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