和17年级的小“树莓”一起学习《3D数字建模技术》课程已经有5个星期了。 17 小“树莓”被他的学习精神所感动。
听课时,41个大脑袋挤在教室的四张大课桌周围,盯着墙上的60英寸显示器,还有一些小“树莓”睡着时还对着墙上的显示器;
做练习时,小“树莓”自带的笔记本都挤在一起,有的小“树莓”连放鼠标的地方都没有,只能用手指在笔记本的触摸板上乱戳。
在这样的环境下坚持学习,将来你一定会成为高手!
在一次讲座中表情包设计,我发现一些小“树莓派”一直举着手机录制视频。 这种视频质量肯定不行,我开始有了制作教学视频的想法。
其实我从15年级的“Raspberry”就发现他们希望老师提供授课视频。 由于各种原因(懒……),我还没有采取任何行动。
17级的小“树莓派”总是在模型布线和UV开发方面遇到问题。 虽然这是初学者经常遇到的问题,但我在一周教学的两天时间里一直在做重复的内容指导。 他们太多了,让我很累。
疲惫让我决心制作几个有针对性的教学视频,供爱学习的小“树莓派”们随时参考、解决疑惑。
上周,课程进入建模练习阶段,我给小“树莓”安排了歼20飞机的3D建模练习。 视频教程从歼20飞机箱体模型的制作过程开始。
我一共制作了两个关于歼20飞机建模的视频教程。 一是讲解使用Unfold3D软件显示UV,二是使用Mudbox软件绘制纹理。 歼20飞机案例最终效果如下图。
这里我们还是从参考图开始。 歼20飞机的参考图片是我在网上随机下载的三视图、效果图和“谍照”。 供结构分析和参考。
在《3D数字建模技术》课程中,我们主要使用的建模软件是3dsMax。 3D数字建模与其他模型制作一样,从简单的几何形状开始,通过逐渐添加细节来完成模型主体。
首先将歼20的三视图导入到软件中作为参考图片,然后创建一个带有分段的“BOX”。
将其折叠成可编辑的多边形后,根据三视图参考图像不断地进行挤压、剪切和调整。 最后,模型本体制作完成。
歼20航模机身完成后,需要进行UV开发工作。 完成的模型表面纹理非常杂乱,绘制纹理无法直接导出,需要重新排列、展平。
其实我不明白为什么模型的表面纹理会乱七八糟。 我想可能是建模时对“BOX”损伤过大的结果。
3dsmax有自己的UV功能。 在修改器面板中添加“Uvw展开”命令后,选择、展平并缝合。 这种UV显示的方法比较麻烦,让我想放弃玩3D模型了,所以不太推荐。
直到有一天我跟张胜老师学会了Unfold3D初学者3d建模要什么软件手机版,让我感觉开发UV也会充满乐趣。
参考《战机世界》游戏情节的音乐
空降
根据17级“树莓派”的说法,4.0版本的Unfold3D在部分电脑上会卡顿,只需更换更高版本(9.0.2)即可。
用Unfold3D开发的UV模型必须导入到建模软件中进行调整,切记
。
一旦展开 UV,就可以绘制纹理了。 在3dsMax建模过程中,传统的方式是将正确的UV导出为图片,然后使用Photoshop制作纹理,然后将其粘贴回模型本体上。
这听起来是不是很像传说中的“画皮”?
?但我更喜欢中国传统的“纸烧货”制作方法卡通形象,把纸人绑起来,然后直接在纸人上画鼻子、眼睛、嘴巴
…
我知道的类似软件有 Mudbox、Zbrush 和 Bodypait。 因为 Mudbox 软件有助于纹理通道和图层的创建和管理。 因此,我推荐使用Mudbox软件来绘制纹理。
参考《战机世界》游戏剧集的音乐
东线和北极
Mudbox绘制的纹理需要导出。 在其他3D软件中导入带有UV的.OBJ模型文件以进行渲染、动画或游戏。 分配材质后初学者3d建模要什么软件手机版,根据纹理通道重新导入纹理。
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