开始:
1、单位设置
检查场景选择=CAD选择方式,精度为调整参数时的小数位数,光标可锁定在微调器附近。
2. 偏好设置
最好打开伽玛以影响渲染。
OBJ 导出选项:
透明贴纸:
在BP中新建一个Alpha通道并先进行绘制。
在PS中,打开Alpha通道吉祥物设计,并将图像模式RGB更改为8位
保存为 TGA 格式,32 位。
赋予贴图不透明度,并在不透明度贴图中打开 Alpha。 如果显示是灰色的,把漫反射改成黑色,自发光就全了。 查看双面显示卡通形象,透明贴纸可以任意角度显示。
默认渲染器渲染线框:
MN 滤波器减少混叠
就地复制一个模型,给予一点推动价值。
给推力值的模型一个新材质,检查线框,并将漫反射更改为黑色。
扩展参数中,size控制边框的大小; 如果勾选该单位,边框可以呈现近大远小的透视效果。
渲染原画方法一:
将显示模式更改为纯色
8 打开环境效果,将染色更改为黑色,将环境光更改为白色。
渲染原画方法二:
环境和效果默认染成白色,环境光染成黑色手绘建模,材质自发光改为100。
风格化笔画:
将模型复制到位,然后翻转法线
在对象属性中打开背面剔除
由于法线翻转手绘建模,此时推力值应使用负值。
给推力值模型一个新的材质,为描边选择一种颜色,并增加自发光值让描边更加明显。
不做模型,截图看看风格化笔画的效果。
烘焙 AO(用于低聚的方法):
拉下模型中的一个平面并创建天窗。
8 开启氛围效果,使用左白右黑。
0 开启渲染纹理,勾选启用投影映射; 确认纹理坐标使用现有通道,且通道为1。
添加光照贴图到输出
选择保存位置和格式
选择“烘焙大小”并在“高级照明”中启用光线追踪。
采用CR过滤器
选择高质量(或真实),不同版本翻译不同,记住快捷键。 如图所示选择照明色调。 然后就可以开始渲染AO了。
还可以根据角色或场景的颜色赋予相似的材质颜色并烘焙实体。
唯一的区别是为烘焙实体选择了漫反射纹理。
渲染完成后,在PS中使用AO贴图叠加到实体贴图上,选择混合模式,调整不透明度达到最佳效果,就可以开始绘制了。
特殊物体建模(硬表面工业零件、装饰品、日常物品)
机织物——竹篮、灯笼等:
建模师的制图要点
主次关系:
大效果——上亮下暗,中间亮两边暗;
主体——色调丰富、亮度高、纹理细腻度高;
次要主体——(补充主体)整体上比主体弱。
纹理:
光与影——亮面、暗面、明暗边界、高光、反射、阴影;
(图层)(环境光)
颜色——冷暖变化;
结构——细节、比例、尺寸;
材质效果 – 木头、石头、水、树叶……
插件:
规则化(圆脸)
三点对齐(将一个对象与另一个对象对齐)
八达通(热盒)
岩石发生器(石头)
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