很多刚接触建模的朋友可能对3D手绘建模和次世代建模有些陌生。 他们不知道两者之间的区别。 这篇文章小编就和大家聊聊3D手绘建模和次世代建模。 建模有什么区别? 我应该学哪一门? 正在学习游戏建模的朋友们快来了解一下吧~
3D建模分为人物建模和场景建模两种。 本文提到的3D手绘建模和次世代建模都属于3D建模手绘建模,3D建模是它们的总称。
1.手绘建模
3D手绘建模就是手绘建模,也叫3D低多边形手绘。 听起来很复杂,但实际上意思是一样的。 主要负责在三维软件中制作二维的东西,然后做三维贴图和曲面贴图。 制作。
3D手绘模型的要求不高表情包设计,不需要太精致的模型结构。 他们主要依靠手绘纹理来展现最终的效果。 常用的软件有Maya、3dsmax、ps、zbrush等软件。 制作工艺为低模型制作,UV分割、手绘纹理的要求比次世代模型低很多。
2. 下一代建模
次世代建模和手绘建模的侧重点完全不同。 手绘建模侧重于纹理的绘制,而次世代建模侧重于建模工作。 次世代主要是利用高模烘焙法线贴图,让低模展现出高模效果。
简单来说,次世代建模主要用在要求较高的游戏中。 在注重效果呈现的同时,也更注重造型。 常用的软件有Maya、3dsmax、ps、sp、TopoGun、ZBrush等。
3、新手如何选择?
3D手绘建模和次世代建模都是3D建模中的热门职业。 主要看你喜欢哪种风格,是喜欢手绘纹理还是次世代造型。 兴趣是坚持的动力!
以上是小编分享的相关内容《3D手绘建模和次世代建模有什么区别?该学哪一个?》 希望以上内容对您有所帮助。 朋友们手绘建模,我们下次再见~
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