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2023
10-02

sketchup自带渲染器En那个版本好-适用于 SketchUp 2019 的 VRay 6.00.02

V-Ray for SketchUp 是一款结合了实时渲染和真实感渲染的 3D 渲染软件,集成到 SketchUp 中。 对于初学者和专家来说,V-Ray 拥有完全可视化 SketchUp 项目所需的一切。

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适用于 SketchUp 2019-2023 的 VRay 6.00.02 功能:

1. 实时预览您的设计。

现在您可以轻松地实时预览您的 SketchUp 设计。 借助 V-Ray Vision*,您可以实时可视化您的 SketchUp 模型。 在模型周围走动、添加纹理、设置灯光和摄像机 – 所有现场镜头均在现场进行。

2.渲染最真实的画面。

使用 V-Ray 通过真实的灯光、相机和材质渲染最真实的图像。 您在任何项目中都会看到的最准确的渲染。 这是施工前最接近实际情况的平面图渲染图。

3. 在新项目上保持领先地位。

V-Ray 附带数百种可用于各种场景的预设纹理,以及丰富的视频教程、免费技术支持和论坛。 V-Ray 拥有最大的渲染用户社区之一,拥有丰富的材料和教程。

4.V-Ray是SketchUp的超级助手。

V-Ray 和 SketchUp 是完美的结合。 SketchUp 是世界上使用最广泛的建筑和设计 3D 建模软件。 V-Ray 是世界上最常用的建筑渲染软件。 两者的结合将使您的设计更上一层楼。

VRay 6.00.02 for SketchUp 2019-2023 亮点:

1. 兼容Enscape

使用 Enscape 设置的场景现在将在 V-Ray 中渲染。 V-Ray 将自动处理材质、光照卡通形象,甚至 Enscape 材质,为从 Enscape 设计阶段过渡到 V-Ray 高端可视化提供了一个很好的起点。

2. 渲染

实现渲染连接功能

交互式渲染工作流程已更新。 交互式 UI 切换被删除,产品渲染设置始终可见。通过使用工具栏上的“交互式渲染”按钮启用交互式渲染sketchup自带渲染器En那个版本好sketchup自带渲染器En那个版本好,该按钮会更新材质编辑器或 VFB、工具栏和资源编辑器中所有与渲染相关的图标

3. 项目云

您现在可以在 V-Ray 天空纹理中启用应用程序云。在项目中选择 Sun 来更改云参数

实现了动态云。 启用阳光参数中的选项可在一天中的时间变化时自动移动云。移动由风速、方向和相速度参数控制

4. 增强网格

V-Ray Enmesh 已实施。 将网格修改器应用到几何体并选择要覆盖其表面的项目。

5. 材料标签

实施了一个新的标签系统,用于在轮廓中对场景材料进行分组。使用标签可以更有效地组织和处理复杂的项目

现在可以通过上下文菜单将大纲标签一次分配给多种材质

现在,右键单击标签图标会显示上下文菜单,其中包含用于删除或重命名标签的选项

6.镜头剪辑

相机剪切选项已添加到“高级相机参数”选项卡中。使用此功能可将附近的物体困在狭小的空间中

7.材质和贴图改进

实现距离贴图。贴图根据对象接近程度输出颜色值,可用于限制毛发生成,甚至可用作位移贴图

污垢图排除和影响选项。排除对象污垢影响或确保在计算关闭时忽略它们

所有 V-Ray 材质均启用了 GTR 功率补偿。此选项使用 Microfacet GTR (GGX) BRDF 模型,以确保大多数模糊反射材质的反射率值更准确

V-Ray 材质中添加了影片参数。切换高级参数以查看影片音量选项卡

实现了 2 种汽车涂料材料。它取代了 UI 中的旧汽车涂料,并改进了薄片和涂料

使用 SSS 半透明度改善 V-Ray 材质的渲染外观和 UI

自动传送功能模式中添加了地点地图。 请注意,以前称为色彩空间的参数现在已正确重命名为传递函数。它确定应用于位图的伽马校正曲线

Mix Amount 参数被添加到 Mix (Operator) 映射中。它指定两个输入映射混合的程度

VRay Mtl 的反射光泽度和金属度参数提高了滑块精度

8. 色彩管理

实施了 ACEScg 色彩空间管理。 在颜色管理设置中选择 ACEScg RGB 主色,以确保在新颜色空间中进行 V-Ray 渲染。在此工作流程中,大多数标准 RGB 位图贴纸应使用 sRGB 主色选项

颜色选择器中添加了 ACEScg 颜色空间支持

9. 照明

在圆顶光源的基础上,增加了圆顶光源的限制参数。

10.材质预览样本

已实现贴花的实时预览

材质材质新增球体示例预览场景,预览与Cosmos中使用的类似

11. 帧缓冲窗口VFB

实现了全景查看器。 使用“视图”菜单中的“全景”切换按钮启用新模式。 然后按住鼠标中键并移动鼠标环顾四周。您可以通过滚动来更改视图

实现比例引导层来帮助您分割和合成

实现了批量图像处理。用它来校正一组预渲染图像

实现翻转按钮。使用快速翻转功能重新审视图像构图并验证其在所有设置中是否有效

在帧缓冲区中抖动颜色以避免低对比度梯度

12.V-Ray GPU

添加了对光分析渲染元素的支持

提高性能和可靠性

改进的跟踪深度限制处理

改善圆边渲染质量

13. 宇宙

宇宙已更新至最新版本

标准材料库中的材料现已在 Cosmos 中提供。旧材料库将被逐步淘汰吉祥物设计,Cosmos 仍将是中央统一材料提供商

改进了宇宙特定​​材料的导入

14. 例行公事

默认情况下,在 SketchUp 中创建的材质不再被视为全功能 V-Ray 材质。 它们在材质编辑器中列为主材质,并且可以随时升级为 V-Ray 着色器。这样做是为了帮助场景组织和导航以及新的 Enscape 兼容性

优化动画导出。现在可以导出SketchUp动画进行渲染

最后编辑:
作者:nuanquewen
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