在当前泛娱乐时代,以IP为核心、跨领域、跨平台衍生品的粉丝经济正处于火热状态。 手办作为衍生品之一,面临着成本高、授权难等一系列行业痛点和壁垒。 如何从小众中不断培育壮大手办市场,使其成为IP快速变现的重要环节,推动IP经济价值最大化的实现,值得我们关注和进一步探讨。
近年来,影视、动漫、游戏、文学等各个文化领域开始独立发展并走向融合。 这里提出的泛娱乐概念,是指以互联网和移动互联网为基础,以IP为核心的多领域共生。 跨领域、跨平台衍生的粉丝经济。 泛娱乐价值产业链上游产生优质IP,中游可以通过电影、电视剧、音乐、演出等IP内容产业有效扩大优质IP的粉丝数量和影响力.,以及下游衍生产业,如消费品、主题公园、游戏等,是重要的IP变现渠道,有利于降低开发成本,最大化IP的经济价值。
本文主要关注IP衍生品细分领域的以下问题:
1、IP衍生品产业链上下游参与者有哪些?
2、IP手办的授权、设计和制作流程?
3.为什么雕像那么贵?
4、3D打印技术能否解决生产成本问题?
5、手办行业的痛点与壁垒
泛娱乐IP内容生态
泛娱乐产业规模
(来源:dataeye、行业研究智库、中国报告厅、中国行业信息网、中国表演协会)
衍生品是IP内容快速变现的重要组成部分。 同样的水杯和衣服,拥有知名IP和知名制作人,价格会高出3-8倍,而IP内容中的单品抄袭固定率会更高。 高的。 从美国电影市场来看,衍生产品收入占到了70%。 《星球大战》系列衍生产品的收入高达超过40亿美元,是票房收入的2.2倍。 《冰雪奇缘》的“公主裙”不到一年,就在美国卖出了300万张,收入约4.5亿美元,而《冰雪奇缘》的北美票房仅为6亿美元。 另一方面,国内电影市场80%的收入来自票房,20%来自衍生品和其他服务。
知识产权衍生品产业链状况及参与者
产业链流程为:IP方授权授权生产者开发并使用某一IP元素或形象的衍生品。 授权厂家设计产品后,外包给厂家加工生产,最终通过自有或合作的线上线下渠道销售给消费者。
行业主要参与者主要有五类:上游IP方(文学、动漫、游戏、影视剧)、IP授权运营管理方; 中游授权生产商,包括不同品类,如轻周边、手办、3C、服装、玩具等; 厂家分为两类:OEM和自产自销; 再到下游平台和经销商,主要分为线上渠道和线下渠道。
Garage Kits(GK)一词源自日本,特指未上漆的模型套件(即半成品),需要玩家自行打磨、组装、上色。 但后来它的含义被误解并扩大到包括树脂制成的人物成品。
IP人物授权、设计及制作流程
目前IP授权方式主要有设计生产销售一体化、原型设计和OEM三种。 通常第一个是主要的,会比较简单。 IP端不具备生产和销售的优势,更专注于内容生产。
第一步是手办厂商和IP方讨论授权。 目前,国产人物IP的主要来源是动漫、电影、游戏。 由于国内手办厂商较少,IP内容生产商较多,大多数厂商采取的是等兔子的商业模式,即IP方前来寻求合作,但为了更好、更受欢迎的IP,手办厂商也会通过主动出击,部分厂商与IP方将会有长期稳定的合作关系。
授权权是IP方授权手办厂商生产的产品的规格,比如尺寸、尺寸等具体细节。 这些许可通常是非独占的,大多数IP的出货量不足以支撑独占许可较高的许可费用。 即使没有获得独家授权吉祥物设计,业内几家手办厂商也不会强行获取重复IP,展开恶性竞争。
每个项目启动前,手办工厂都会进行IP规划和项目分析。 动漫、电影、游戏一定要受欢迎,这样的衍生品才能制作出来。 另外,还要看受众是怎样的人动漫ip授权展,是否有购买衍生产品的习惯,大概的消费能力动漫ip授权展,有多少人能够支持,以便于定价和量化。
设计、生产、销售一体化授权具体流程如下:
1、协商授权;
2、项目IP规划,评估IP核粉丝数量、发布时间、制作周期等;
3、IP方提供二维原画内容后,公司原型工程师通过手工(粘土、原子灰等材料)或3D建模将人物形象三维化;
4、IP方监修,确保角色形象与原作一致;
5、将手工油泥模型拆成零件,用硅胶和树脂成型为GK白模; 3D建模,通过3D打印的方式打印零件,并使用硅胶和树脂成型为GK白模;
6、各渠道、平台发布预售,确定量产数量;
7、进入加工厂开模具后,进行批量生产;
8、手工着色、喷漆、包装;
9. 销售。
手工艺品为何这么贵?
时间、生产和销售成本高
手办的设计通常需要半年时间才能上市。 一个成熟的手办原型师一年只能完成2-3个完整的IP,设计成本通常需要2万-3万元。 说到生产,首先开模工序的投资也很高。 PVC是钢模,开模费很贵。 该人物由5-20个零件组成,每个零件都需要单独成型。 每件成本约3万-5万,模具需要反复修改。
由于市场还比较小,最大产量也就几万个。 与日常生活中看到的数亿件玩具的批量生产相比,成本差距还是很大的。 在大批量生产的过程中,由于对质量有一定的要求,废品率也很高。 该产品并非标准化产品,抛光、上色的一些细节也需要人工完成。 各种因素导致时间和生产成本增加。 。
产品从出厂到完成销售的过程中,还涉及到运输、仓储、税收、快递费、市场活动等成本。 所以总体来说,手工制作的成本并不低。 可以预估,人物行业的放大倍数在1.5到3之间。
3D打印技术能否解决生产成本问题
现在3D打印技术越来越成熟,很多朋友会问3D打印能否解决生产成本问题。 经过研究发现,3D打印技术确实已经应用于人物的建模和制作,以及一些精度要求不高的小型人物的制造。 但仍无法有效解决手办行业的成本问题。
主要原因如下:
1、印刷精度问题
目前3D打印机的工业级精度最高为0.01微米,但由于打印技术是逐层叠加的,最大的问题是叠加时会出现明显的大层图案,尤其是在曲线表面,这将是显而易见的。 印刷完毕后,需要手工打磨。 如果是简单的表面,可以轻松完成,但是对于复杂的细节或者凹陷的细节就非常困难了。
2、印刷材料问题
目前3D打印只能用一种材料打印,人物的不同部位会使用不同的材料,无法直接整体打印。 然而,零件打印会带来上述精度问题和装配困难。 需要不断的手工打磨。
因此,目前3D打印技术主要应用于模板打样阶段,距离量产还有一定的距离,但随着技术的发展,量产也不是不可能。
手工行业的痛点
除了上述成本问题外,手作行业的痛点还有:
1.IP授权问题
手办厂在IP的选择上非常谨慎,需要深入了解IP的热度和核心粉丝的追捧程度,才能避免销量滞销。 上述三种授权方式:设计生产销售一体化、原型设计代工,一般只有销量比较有把握的大IP才会选择设计生产销售一体化。 一般来说,设计或OEM用于不确定的项目。 原型设计,赚取设计费,交付模型和色样,IP方自行联系量产。 另外,也有采用OEM模式的情况,即IP方付费,手办厂商进行OEM,可以包括设计到生产和销售,但风险由IP方承担。
所以难点就在于大IP的议价能力强,以及自建团队造数字的能力。 手办厂之间也存在竞争,想要获得好的IP并不容易。
2、人才匮乏
目前,国内身材行业刚刚起步,培训机构和课程还很少。 成熟的原型师数量相对较少。 掌握了基础的制作知识后,还需要2-3年的坚持练习,才能做出质量更好的手板。 而且这个过程非常枯燥,很难坚持下去,所以这方面的人才稀缺,而且市场才刚刚起步,所以形成并以公司形式运营的工作室并不多。
3、消费者购买力不足
对于消费者来说,对手机的了解多是玩具和装饰品,300-4000不等的价格已经超出心理预期,认为性价比不够高。 购买手办的人必须是IP的核心粉丝,认同特定的角色和IP; 或者大多数人寻求雕像的附加值,例如游戏中附带的稀有虚拟道具。
国外企业在知识产权授权方面发展较快。 在日本,人物是最畅销的衍生品类别。 相比之下,一些比较实用的轻周边的国产衍生品卖得更好,比如T恤、枕头等。 、文具等,但盗版现象十分严重。
4、盗版问题
由于成本结构问题,为了获取利润,国内商家只能采用盗版或同人模型进行生产和销售,并以更短的生产周期和更低的价格进入市场。 但这并不是什么大问题。 随着国内版权保护意识的不断增强,以及淘宝、京东对盗版产品的重视,盗版、同人制作的空间将会越来越小。
手办行业的壁垒
1、设计和生产技术壁垒
手工模型的制作过程需要原型师通过手工或3D软件将2D角色转换成具有适当比例和动作形状的3D角色,但很多角色都是不完整的表情包设计,缺少一些细节、某些角度,或者是背面图,这就需要原型老师通过自己对人物形象的理解来完成作品。 所以我们也可以看到,同一个角色,不同的原型师制作出来的感觉是完全不同的。
2、品牌形象
每个手办厂的作品在风格和品质上都有细微的差别。 IP方授权时,主要诉求的是其设计能力,会参考手办厂过往作品的制作风格是否符合IP本身。
3、人才壁垒
人才匮乏是目前手办行业的痛点之一。 目前中国的手办原型师还很少。 公司发展的同时,培训和招募原型师也是公司的重要竞争力之一。
4、渠道壁垒
销售渠道是各手办工厂相对薄弱的环节。 他们大多没有自己的渠道,主要是与平台合作。 能够拥有精准流量的销售渠道是每个手办工厂一直在寻找的。
总结
我们认为IP衍生品是IP内容变现的最佳方式之一,而手办是IP衍生品的头部产品,体现了消费者对IP内容的最高认可度和忠诚度。 很多年前,国产手办产品大部分IP内容和制作者都来自日本、欧美,国内企业基本没有国产IP可做,少数国产产品根本就没有市场。
人物模型是近年来新兴的行业。 市场规模还比较小,还处于培育期。 各手办工厂都在积极树立自己的形象和品牌。
未来雕像市场的增长需要以下几方面的支撑:
1、国产优质漫画、动漫IP内容崛起
如果前端IP内容不开发,后端产品就很难提升。 只有整个IP内容产业的质量更高、体量更大、粉丝群体足够大,后端衍生品才会更好。
2、改进生产工艺,降低生产成本
目前所有手工工厂统一采用开钢模生产。 3D打印目前只能用于模板打样。 未来生产技术的创新对降低生产成本将会有相应的市场推动作用。
3、国内用户消费能力提升
随着国内消费升级的大趋势,消费者文化消费水平不断提高,对手办的认知从玩具进化到装饰品、艺术品后,手办玩家在IP粉丝中的渗透率将逐渐提高。
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