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2023
10-14

电影ip授权费用一般多少-观察| 黑马漫画成立游戏部门,美漫IP游戏化开发不肯停止授权

漫画公司也会停止制作游戏吗?

近日,美国漫画公司Dark Horse Comics宣布成立游戏及数字部门——“Dark Horse Games”,意在将其漫画作品带入游戏领域。

据 VentureBeat 报道ip形象,黑马游戏将在俄勒冈州和上海设立两个主要办事处,通过外部游戏开发商和内部团队开发游戏。

新部门将由 Johnny B. Lee 领导,他曾在英国游戏技术公司 Improbable 负责北欧、东欧、韩国、东南亚和好莱坞的业务开发和商业战略。

Lee 表示:“我们非常专注于为顶级 IP 寻找合适的游戏开发合作伙伴。” Dark Horse Games正在与一些世界顶级游戏工作室讨论开发基于Dark Horse漫画的AAA授权游戏,这些游戏将在未来几年发布到包括PC、游戏机、移动设备和云服务在内的所有平台。

自1986年成立以来,黑马漫画出版了《地狱男爵》、《罪恶之城》、《300勇士》、《雨伞学院》等多部全球流行的漫画作品,其中多部作品被改编成影视作品。

考虑到当前游戏市场的蓬勃发展,以及游戏化改编往往能为IP带来比其他娱乐形式更多的收入,黑马漫画此时选择进军游戏领域。

“对于黑马漫画来说,2020 年对于公司的核心漫画和出版业务来说是丰收的一年,收入增长良好,”Lee 告诉 VentureBeat。

目前,黑马漫画有员工161人。 在第一年,Lee 预计他的游戏团队规模将保持在 10 人以下。

内部团队将致力于开发基于较新、不太成熟的IP以及较旧但不太知名的IP的游戏,并且还将制作和发布多媒体项目(例如网络漫画、动画等)以补充第一方游戏。

据李表示,该公司正在与几个潜在合作伙伴进行后期讨论。 “如果一切顺利的话,明年第一季度之前你就会看到黑马漫画的主要角色出现在 AAA 游戏中。”

《独立原创》《特工日漫》

黑马漫画的差异化之路

黑马漫画的创始人迈克·理查森最初是漫画连锁店 Pegsasus Fantasy Books 的所有者。 20世纪80年代中期,漫画行业在经历了数十年的经济停滞后迎来了转机。 当时,《忍者神龟》漫画的热销让理查森看到了独立漫画出版业的商机,并于1986年创办了黑马漫画。

当时的美国漫画界已经形成了如今漫威和DC两大巨头一家独大的局面。 黑马漫画凭借着不同于主流审美的多元化作品,以及将版权交给作者的优惠机制(通常作者的版权属于出版商),仅凭一己之力就成为了行业中举足轻重的公司。一些年。 20世纪90年代,黑马漫画成为漫画行业销量和利润第三大公司,仅次于漫威和DC。

现在看来,“版权归作者所有”确实是一个非常有吸引力的举措,黑马漫画也由此走上了专注原创漫画的道路。

许多自由作家都转向了黑马漫画,例如鲍勃·伯登(《火焰胡萝卜漫画》)、迈克·奥尔雷德(《狂人》)、迈克·巴伦和史蒂夫·鲁德(《Nexus》)。 此外,为漫威撰稿、为DC工作的漫画家也将通过黑马漫画出版新作品。 黑马漫画的旗舰作品《地狱男爵》和《罪恶之城》都是在这样的背景下诞生的。

△ 黑马漫画人物大合集

这不得不提的是,《罪恶之城》的作者——美国著名漫画家弗兰克·米勒曾绘制过《夜魔侠》和《蝙蝠侠》系列的核心部分。

弗兰克·米勒非常注重内容的风格化质感,他的作品具有独特的基调。 在谈到《罪恶之城》的创作时,他曾表示,“当我开始创作《罪恶之城》时,我意识到美国和英国的漫画太罗嗦和便秘,而日本的漫画又太空洞,所以我尝试了制作一个混合体。”

△漫画《罪恶之城》

△电影《罪恶之城》

与此同时,黑马漫画开始经营日本漫画代理业务,出版了岩田和久的《哥斯拉》。 1994年8月,黑马漫画成立了专门出版日本漫画的部门“黑马漫画”。 出版的第一部作品是《幸运女神》,加上随后代理的《攻壳机动队》、《黑马漫画》《无限居民》等作品,奠定了公司在行业中的地位。

小池一夫和小岛刚的代表作《狼》也被黑马漫画引进美国。 黑马漫画出版日本漫画杂志《Super Manga Blast!》 2000年至2005年。根据尼尔森图书调查数据,黑马漫画在2019年晋升为美国第三大日本漫画代理商,仅次于美一和讲谈社。

做相反的事

漫画改编影视IP

将漫画改编成电影和电视剧并不是什么新鲜事。 影视作品漫画改编受到的关注较少。 不过,在黑马漫画的经营策略中,影视作品改编的漫画是重要的项目之一。

黑马漫画曾推出根据电影《异形》改编的漫画,以及后来的《铁血战士》和《终结者》漫画,主要作为影视内容的补充,比如包含更多的剧情、人物和世界观。 这些改编漫画最初发表在黑马漫画的期刊上,后来转向与电影商业搭配,并作为独立书籍出版。

由于吸引了众多读者,黑马漫画将其发展成自己的系列,并推出了不同系列结合的跨界作品,例如异形与铁血战士相互对抗的漫画《异形大战铁血战士》,这也为后来的《异形》做出了贡献。电影《异形大战铁血战士》。

可见,黑马漫画一直与IP产业有着紧密的联系。 此次成立游戏工作室,看似是在布局新赛道,但实际上更多是为了加速培育IP跨媒体商业化能力。

1)漫画和电影暧昧已久,现在轮到游戏了

在美国,有两种典型的IP管理思路:一是以迪士尼为代表的IP全产业化发展;二是以迪士尼为代表的IP全产业化发展。 二是以五大电影集团为代表的IP影视发展。

长期以来,好莱坞热衷于将漫画IP改编成电影。 这些漫画通常会发行很多年,好莱坞的长期策略是寻找具有跨代吸引力的IP,因为稀有IP的价值可以随着时间的推移呈指数级增长。 水平增长。

但现在电影ip授权费用一般多少,游戏IP似乎受到了额外的关注。 由于IP改编的电影往往能取得较高的票房回报,而IP的粉丝消费能力又能保证基本票房,因此电影公司不遗余力地高价购买IP版权。 游戏IP改编的电影与好莱坞电影的数量不断增加相对应。 IP 要求。

与此同时卡通人物,以Netflix为代表的好莱坞新生力量正在积极推动内容和全球扩张。 游戏IP的跨时区、跨圈层特征与其战略发展方向相匹配。 此外,技术的不断迭代让游戏世界观和玩法机制能够更好地传承到影视作品中。

2)需要互相理解

随着游戏影视改编成为明确的IP发展路径,游戏企业也开始注重对IP世界观的把控。 为此,一些游戏公司专门设立了IP部门,防止影视作品偏离游戏设定。

去年5月,SIE宣布成立新部门“PlayStation Productions”,将旗下100多个游戏IP改编成电影和电视剧。 新业务将由SIEA营销副总裁Asad Qizilbash负责,并由SIEA总裁兼索尼全球工作室董事长Shawn Layden监督。 据悉,该公司将以“漫威”级别的改编为目标,后续影片将由索尼影业发行。

这就不难理解黑马漫画为什么要建立自己的游戏工作室了。 单纯的版权交易作品已经不符合当前IP产业趋势。 无论是选手还是观众都希望看到更多有思想的作品。

跟着大佬们走

游戏开发超越IP许可

“我们希望有一天能够实现这一目标。” 在谈及漫威、DC等大型漫画公司的经验时,李显露出了黑马漫画对于未来布局的决心。

在李看来,漫威和 DC 都拥有重要的基于地点的娱乐和商品渠道,这些渠道多年来规模不断扩大。 与此同时,这些公司发现他们的IP可以在包括游戏在内的娱乐领域产生协同效应。

李表示,黑马漫画更愿意亲自参与游戏制作,希望与IP授权方和开发商保持密切合作。

如果放眼美国漫画市场,黑马漫画距离漫威、DC还很远,算是“第二梯队”。 Diamond Comic Distributors统计显示,2019年漫威进一步扩大领先优势,占漫画、图画小说和漫画杂志总销量的40.3%,而DC的份额为29.23%。 11.07%的差距较2018年的8.2%有所扩大。

然而,在漫画市场相对疲软的时期,漫威和DC两大巨头的总市场份额仍在上升,从2018年的68.28%上升到2019年的69.53%。这给其他公司留下的空间非常有限。

其他五家出版商中,两家(Image Comics、IDW Publishing)的市场份额略有下降,而另外三家(Dark Horse Comics、BOOM! Studios、Dynamite Entertainment)的市场份额略有上升。 其中,黑马漫画的市场份额从2018年的2.92%增长到2019年的3.19%。

具体产品中,漫威和DC占据了压倒性的比例。 2019年销量前20名漫画中,漫威出品13部,DC占5部。与DC合作的漫画《黑锤/正义联盟》是黑马漫画2019年最畅销作品,排名第一第 724 届。

但近年来,市场似乎更关心漫威和DC在电影等其他娱乐领域的表现,而不是漫画销量和市场份额。

以漫威为例。 2008年之前,还没有MCU(漫威电影宇宙)。 在最初的五年(第一阶段),MCU每年只发行1.2部电影,国内票房收入平均为2.91亿美元。 自2016年(第三阶段)以来,MCU每年发行2.7部电影,平均票房4.5亿美元,尤其是2019年上映的《复仇者联盟4:终局之战》,全球总票房8.58亿美元。 MCU 中最赚钱的电影。

在电影领域取得的商业成功极大地推动了漫威整个IP价值的提升,也使漫威完成了从“漫画公司”到“娱乐公司”的华丽转型。 在TitleMax展示的全球最成功的25个IP中,MCU以291亿美元的收入排名第11位,其中超过60%来自电影票房收入。

这些IP中,除了大部分收入来自于产品销售外,游戏也是重要的收入驱动之一。 例如,最赚钱的《精灵宝可梦》IP有19%的收入来自游戏,成为仅次于产品销量的第二大IP。 收入来源,例如排名第8的马里奥IP主要依靠游戏来支撑其收入(占比84%)。 排名第5的星战IP中,8%的收入也是由游戏贡献的。

相比之下,漫威虽然在电影领域大放异彩,但在游戏领域却“几乎一无是处”。

这并不是说漫威不重视游戏,或者说它不能做好游戏。 目前,漫威拥有《漫威弹球》、《漫画英雄VS卡普空:无限》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《漫威钢铁侠VR》等数十款游戏,涵盖街机、3D格斗、动作冒险、VR等类型。

其中,既有口碑不错的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,也有饱受质疑的《复仇者联盟》。

不过,漫威对游戏的做法仍然遵循传统的IP授权方式。

漫威改编漫画电影的长期模式是将其角色授权给环球影业和二十世纪福克斯等主要电影公司。 这些许可条款通常赋予电影公司在电影中使用漫威角色 IP 的权利,作为回报,漫威会收到一笔费用或版税,而这些费用或版税不必花在电影本身的实际制作上。

从2005年开始,漫威改变策略电影ip授权费用一般多少,决定进入电影制作阶段,根据漫威角色制作自己的电影。 由于这些角色IP之前已经授权给其他电影公司,漫威无权围绕自己的角色展开。 在接下来的几年里,漫威为收回角色IP付出了巨大的努力。 一个典型的例子就是《蜘蛛侠》的版权问题。

IP授权是一种相对保守的策略,但从黑马漫画的情况来看,在授权的同时,该公司还想涉及游戏制作的更多方面,这确实是一个具有挑战性的决定。

最后编辑:
作者:nuanquewen
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