本教程通过简单的基本问题通过建造飞机来解释多边形建模; 本教程主要使用挤出命令、插入环边和插入边命令。 使用挤出命令时,需要考虑模型本身的需要,及时勾选或取消勾选,以保持棉花的连通性。 在使用插入循环边命令之前,请保存文件以避免文件崩溃。
1.思路分析
1、收集参考图片:在各个搜索引擎中输入“飞机三观”,搜索相关信息图片。 以下是我利用中国陆军航空兵SA342“羚羊”武装直升机收集到的信息作为参考。
2、调整三视图:打开PS卡通人物,建立中心引导线、高度和宽度引导线。 以俯视图为参考,使用 ctrl+T 调整前视图和侧视图图像的大小。
3、分析大结构:在PS中画出飞机大结构的线稿,这样在制作模型的过程中思路会更加清晰。 这里的参考图中有线图,我们就不处理了。如下图所示,我们在建模过程中分模块建模:机身、旋翼、尾桨等。
2. 制作模型
1.导入参考图像:打开Maya,分别导入俯视图、侧视图和前视图的参考图像。 导入步骤:视图>平面图像>导入图像maya如何导入图片制作建模,找到参考图像,点击导入
2、参考图设置:设置通道盒中三张参考图的图像中心位置,如图1。设置完成后,图像不在中心位置,在属性中设置沿相机为方便我们建模。
3.锁定参考图片:由于调整时参考图片不在图像中心,因此我们在Maya中将坐标中心与转子中心对齐。 调整完毕后,选择参考图片,新建一个图层,并锁定为T模式,这样我们在建模过程中就不会锁定为T模式了。 参考图像的位置将会改变。
4.机身建模:新建一个BOX,根据飞机侧视图的长度进行调整; 进入俯视图调整宽度。进入俯视图卡通形象,根据图纸在飞机顶部插入结构线maya如何导入图片制作建模,选择需要挤出的面,进入侧视图进行挤出并调整结构。
- 本文固定链接: https://wen.nuanque.com/maya/18355.html
- 转载请注明: nuanquewen 于 吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计 发表
- 文章或作品为作者独立观点不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。本文之内容为用户主动投稿和用户分享产生,如发现内容涉嫌抄袭侵权,请联系在线客服举报,一经查实,本站将立刻删除。本站转载之内容为资源共享、学习交流之目的,请勿使用于商业用途。